☰

» »

Tri desetletja plenilke grobov

Tri desetletja plenilke grobov

Slo-Tech - Mineva trideset let od izida igre Tomb Raider, iz katere se je razvila uspešna franšiza iger, filmov, romanov in stripov. Razvoj igre, ki je izšla 24. oktobra 1996, se je začel leta 1994. Koncept arheologinje Lare Croft si je izmislil Toby Gard iz studia Core Design iz angleškega Derbyja. Prve igre tega studia, denimo Rick Dangerous (1989) in Chuck Rock (1991), so se dogajale še v dvodimenzionalnem svetu. Kmalu so sledile prve tridimenzionalne igre, denimo simulacija letalskih spopadov Thunderhawk (1992), a na pustolovske igre v trirazsežnem svetu je bilo treba počakati do Lare Croft.

Toby Gard si je igro zamislil, Paul Douglas je skrbel za programski del. Kot navdušenca nad klasikami, kakršna je Prince of Persia (1989), sta želela nekaj drugačnega od Dooma (1993). Tam smo se res gibali v treh dimenzijah, a smo svet gledali skozi oči brezimnega junaka. Gard pa je želel, da bi igralci Lari Croft sledili s kamero. Izbira ženske arheologinje je bila premišljena, saj je igra merila v glavnem na moške igralce. Sprva Laura Cruz je kmalu postala Lara Croft.

Nastala je igra, ki ima veliko akcije. Lara Croft rešuje arheološke zagonetke z dvema pištolama. V petnajstih nivojih se bori z netopirji, volkovi, levi, medvedi, krokodili, zombiji, mumijami, orjaškimi podganami in drugimi. V mnogo nivojih je sovražnikov v resnici zelo malo, Lara Croft pa mora premagovati dolge razdalje po temačnih hodnikih. Raziskovanje okolice je ključni del igre, svet je poln nevarnosti in pasti, ki prežijo na Laro Croft.

Tomb Raider je postal velik uspeh, igra je obnorela svet. Ni presenetljivo, da so kmalu sledila nadaljevanja Tomb Raider II (1997), Tomb Raider III (1998) in tako dalje. Kakšna nova verzija ali vsaj posodobitev je sledila praktično vsako leto. Naslednja bo izšla februarja.



43 komentarjev

filip007 ::

To je še iz dobe prvih 3D pospeševalnikov, uporabniki tukaj so se komaj rodili takrat.
Zero games, zero talk.
https://pristytools.neocities.org

Miki N ::

Spodobilo bi se, da mtosev unwrapa uno nvidio in odšpila eno komemorativno Laro za stare čase!

Magic1 ::

Jaz še nisem zadnje igral. Mogoče je čas, ko je glih 4€ na Steamu.
Magic

D3m ::

Miki N je izjavil:

Spodobilo bi se, da mtosev unwrapa uno nvidio in odšpila eno komemorativno Laro za stare čase!


N.R.F.B.
|HP EliteBook|R7 8840U|

JanBrezov ::

Miki N je izjavil:

Spodobilo bi se, da mtosev unwrapa uno nvidio in odšpila eno komemorativno Laro za stare čase!

Nvidio? A niso devedeseta čas Voodoo grafičnih kartic firme 3dfx?

filip007 ::

Tako ja in ostali začetniki.
https://b31f.wordpress.com/2015/02/05/t...
Zero games, zero talk.
https://pristytools.neocities.org

gus5 ::

Zelo pomemben podatek - WHR original Lare je 0,686; izračunan na podlagi njenih mer: 34-24-35 palcev. ;) Gard pravi, da jo je narisal s takšnimi merami zaradi prepoznavnosti. Pretiravanje se prej opazi, zapomni in bolje - prodaja. Tudi v tem smislu Lara Croft izstopa; namreč študija iz l. 2013 kaže, da je seksualiziran prikaz ženskih likov lahko povezan z večjo prodajo, kadar so ženski liki stranski, ne pa osrednji. Baje prisotnost sexy glavne junakinje celo niža prodajo.

Zgodovina sprememb…

  • spremenilo: gus5 ()

BRBR ::

Plenilka grobov, super. Kaj pa je to brezkapitančnik ?
Never underestimate the power of idiots in large groups.

WhiteAngel ::

filip007 je izjavil:

To je še iz dobe prvih 3D pospeševalnikov, uporabniki tukaj so se komaj rodili takrat.


Res je. 3dfx glide in v dosu.

mahone ::

Spomnim se se demota iz SwPja.

nejc_nejc ::

Mi smo bili na Wolfensteinu ter Doomu. Lare nismo igrali.

DamijanD ::

A ste se z Laro :D ?

yayo ::

Meni je bil TR ena od prvih iger katere sem igral in sicer na originalnem Plejstejšnu. Pred tem sem imel Bondwell prenosnik s črnobelim ekranom na katerem sem igral Wolfenstein, Captain Keen in Leisure Suit Larrya na približno 15fps. Na PS pa sem v bistvu postal gamer in potem bil na obeh platformah cel lajf. Jaz igram "jubilejno" klasične igre. Imate remaster prvih šestih iger ( v bistvu dve zbirki po tri), ki je v akcijah zelo poceni in kjer lahko preklapljate med original in modernizirano grafiko. Vendar so igre za današnje pojme zelo težke, najbolj zaradi tank kontrol. Pa v bistvu so vse klasik igre prostorski puzzli. Toby Gard je Laro "izmislil" pri osemnajstih letih. Zacopan je bil v pevko Neneh Cherry in je Laro na začetku želel narediti za južnoameričanko, vzor je bil tudi strip Tank Girl. Ko je prva igra zaslužila milijone in je Eidosov team prevzel kontrolo nad marketingom je protestno izstopil iz ekipe in ni več delal na nobeni igri dokler ga ni bolj zaradi reklame najel Crystal Dynamics, ko je delal prvi reboot.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: yayo ()

opeter ::

Jaz sem imel priložnost videti to igro v Jerovškovi trgovini v Murski Soboti. Tekla je na grafični kartici s čipom Rendition 1000. Spomnim se velike rumeno-modrikaste škatle s 3D napisom na polici.

Tam sta bila dva računalnika kot demonstraciji, Tomb Raider je na enem tekel v pikslasti grafiki (pozneje izvedel, da se to imenuje softverski način), na drugem pa 3D pospešeno z omenjenim čipom. Neverjetna razlika, sploh, ko si to videl na dveh 15" katodniku, drug ob drugem.
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

yayo ::

Grafični remake originala.


tole pa izide čez par mesecev. Že drugi reboot prve igre iz 1996.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: yayo ()

c3p0 ::

Igral kakšno uro, a me ni pritegnil. Vizualno za tiste čase super. Je pa, se spomnim, bil hud hype okoli te igre.

Gregor P ::

Da, tudi sam sem jo preigral. Ampak to so bili ravno še časi, ko si moral dati tudi malo lastne fantazije v te igre, da si v svoji glavi izrisal malo boljšo grafiko :)
The main failure in computers is usually located between keyboard and chair.
You read what you believe and you believe what you read ...
Nisam čit'o, ali osudjujem (nisem bral, a obsojam).

Seljak ::

Se spomnim, ko je prišla prva Kroftova Lara, jo je prijatelj igral noč in dan :))
Meni pa ni nikoli preveč 'sedla". Pač nisem preveč ljubitelj tega žanra. Kljub temu pa mi je recimo bila zelo všeč Uncharged serija ;)
Proc: AMD Ryzen 7 9800X3D
GIGABYTE GeForce RTX 5080
Ram: 32GB

feryz ::

Ne spomnim se ali sem zaradi nje kupil voodoo, ali sem njo kupil zaradi voodoo-ja. Najbrž vzajemna odločitev.
Je bil pa s prihodom 3d pospeševalnikov ogromen preskok v grafiki, povsem nova dimenzija. Verjetno največji ever.

tikitoki ::

Mnja, plenilka grobnic je bolj primeren prevod. Ni eno in isto.

Ghost7 ::

Sem kot osnovnošolec igral Indidana Jones pri Bratrancu (je imel spodobnejši komp - nek pentium 1, jaz na 486). To je bilo nekaj...

Sem zgooglal in je morala bit ta: Indiana Jones and the Infernal Machine (leto 1999)


Zdaj pa za switch 2 za Laro čakamo da bodo kaki popusti... ne vem če se splača remake 1-3 vzet? Ali pač?
https://www.bitstamp.net/ref/OM6lA9mwoeRO5Rba/

tikitoki ::

Mnja, pomoje je gameplay tolk zastarel, ce nisi nek obozevalec te iger, da nima smisla.

Ghost7 ::

tikitoki je izjavil:

Mnja, pomoje je gameplay tolk zastarel, ce nisi nek obozevalec te iger, da nima smisla.


Nisem, zelo verjetno res ne.
https://www.bitstamp.net/ref/OM6lA9mwoeRO5Rba/

dronyx ::

filip007 je izjavil:

To je še iz dobe prvih 3D pospeševalnikov, uporabniki tukaj so se komaj rodili takrat.

Tu je po moje cel kup uporabnikov, ki so igrali takrat Doom in Quake, nekateri so celo tako stari, da so igrali Sabre Wolf na ZX Spectrum ali Commando na Comodorju. Že iz grafičnega vmesnika na slo-tech je vidna povprečna starost (izgleda tako, kot če bi danes za iskanje po internetu uporabljal Altavisto). :D

c3p0 ::

Commando je bil top za tisti čas, sploh glasba se mi še zdaj suče kdaj v mislih. /ot

opeter ::

Commando žal nisem igral, na C64 je znanec imel samo eno igro na kaseti: Popeye. Sem pa pozneje videl igro pri enem drugem sošolcu.
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

filip007 ::

Samo ugibal sem, ni bilo komentarja 3 ure po objavi novice, potem sem ga pa dal jaz.

Doma smo igrali Wolf3D, Doom 2, Warcraft 2, Need for Speed, Duke3D, Sim Farm, The Clue!...na 486.

Zdaj se klasične DOS igre lahko igra tukajle:
https://archive.org/details/softwarelib...
Zero games, zero talk.
https://pristytools.neocities.org

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: filip007 ()

LeQuack ::

Kdo bi si mislil da zdaj lahko vsak s 5 min časa in Claude naročnino naredi enak Tomb Raider, kot ga je včasih razvijala cela ekipa več let.
Quack !

Miki N ::

Ja samo filing ni isti.

c3p0 ::

opeter je izjavil:

Commando žal nisem igral, na C64 je znanec imel samo eno igro na kaseti: Popeye. Sem pa pozneje videl igro pri enem drugem sošolcu.


Žal ni imel "soseda", da bi mu odkril lepote turbo250, štelanja glave in pir4tstva...

opeter ::

Našel sem en video, ki govori o Rendition Verite 1000 čgrafičnih čipih. V bistvu je bil eden prvih, ki je imel tako 3D-pospeševanje kot tudi 2D del (še pred Voodoo 2000, Banshe, Nvidia Riva TNT ipd.). Delovanje te grafične sem videl takrat, spomladi leta 1996 pri Jerovšku. Zdaj sem ugotovil, da je bila verjetno varianta od Creative Labs 3D.

Rendition Vérité V1000 Review - Could this be the best 3D accelerator of 1996?


Rendition je imel lasten API (Application Programming Interface - vmesnik za programiranje aplikacij), poimenovan Redline*, ki pa se nekako ni prijel. Je pa npr. Tomb Raider imel podporo za to.
Creative pa je imel celo posebej API še za prikaz 3D grafike, imenovan CGL(Creative Graphics Library).
https://gona.mactar.hu/3D/CGL/

* 3DFX je v primeru svojih Voodoo čipov uporabljal lastni API, poimenovan Glide.
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: opeter ()

mtosev ::

Jaz se še spomnim kako sem igral need for speed II SE na 3dfx voodoo 1 in kak carsko je to vse izgledalo.
Core i9 10900X, ASUS Prime X299 Edition 30, 32GB 4x8 3600Mhz G.skill, CM H500M,
ASUS ROG Strix RTX 2080 Super, Samsung 970 PRO, UltraSharp UP3017, Win 11 Pro,
Enermax Platimax 1700W | moj oče darko 1960-2016, moj labradorec max 2002-2013

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: mtosev ()

nejc_nejc ::

c3p0 je izjavil:

.....

Žal ni imel "soseda", da bi mu odkril lepote turbo250, štelanja glave in pir4tstva...


nehaj s štelanjem glave :P

Magic1 ::

mtosev je izjavil:

Jaz se še spomnim kako sem igral need for speed II SE na 3dfx voodoo 1 in kak carsko je to vse izgledalo.

Jup, tudi jaz sem prvo sprobal NFS, ko sem v voodoo-ja vgradil. Je bila res konkretna razlika. Pred tem se pa spomnim tudi velike razlike v zvoku, ko sem nabavlil sound blaster. To so bili res konkretni game changerji.
Magic

Netrunner ::

nejc_nejc je izjavil:


nehaj s štelanjem glave :P

Imel sem dva kasetnika, enega katerega nisem tikal, kateri je prebavil večino kaset in drugega za štelanje glave za določene igre. Pa še vedno mi ni jasno kaj k... sem delal in zakaj je bilo to potrebno oz. kje je bil vzrok da si moral to delat. Vem samo da si morak nek program zalawfat in ko si nastavljal glavo si moral lovit nek graf al nekaj ... zanimivi časi ni kaj :)
Doing nothing is very hard to do... you never know when you're finished.

nejc_nejc ::

vzrok za štelanje, je bil na nivoju:
rabis zlate kable za hi-fi_bokse8-O

feryz ::

Ja, ampak samo dokler jo ni začel prvi štelati. Kasneje so jo morali vsi.

Netrunner ::

nejc_nejc je izjavil:

vzrok za štelanje, je bil na nivoju:
rabis zlate kable za hi-fi_bokse8-O

ja ni blo glih tako... boksi so igrali z zlatimi ali bakrenimi kabli, igra na C64 pa se ni zagnala če glava na kasetniku ni bila pravilno naštelana.
Doing nothing is very hard to do... you never know when you're finished.

nejc_nejc ::

seveda da ni
samo zakaj je kdo sploh spreminjal zadevo.
lahko je bila zjebana kaseta in je bilo treba kao spuščat, dvigat glavo....in se bo zgodil čudež:D

c3p0 ::

Razlike med kasetami. C64 original kasete, če je kateri kdaj imel katero (jaz celo 3!), je lahko opazil, da igro zelo dolgo nalaga in jih vedno bp naloži. S turbo250/kompresijo, je zadeva postala bolj občutljiva. Pirati pa ti tudi niso zadev posneli na novo Maxell kaseto, ampak so presneli kake poceni kasete. Se spomnim, da sem eno zbirko dobil na kaseti Čajkovskega.

Sčasoma smo se zverzirali in si naštelal tisto glavo kar po posluhu. Load error pa je bil prizor iz nočnih mor. Seveda so ene kasete bile že tako hin, da je nisi spravil k sebi, ali morda po 10 poskusih. Si pač s težavo nekako naloadal in presnel igro na novo kaseto, če si jo še želel igrat.

bm1973 ::

Saj si imel modul, kjer ti je kazal proge na kaseti, ko si jih štelal...
Evropa je okupirana s strani ZDA od leta 1945.

Dokaz: 80.000 ameriških vojakov na celini.

c3p0 ::

Da, ampak izkušen "štelač" tega ni rabil.

kixs ::

Nikoli igral. Res takrat nisem imel 3dfx kartice, ampak mi tudi kasneje ni potegnila.

Danes pa demo uporabljam zgolj za testiranje delovanja Voodoo enke. Native glide support brez kaksnih driverjev.


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Tomb Raider 4 (strani: 1 2 3 )

Oddelek: Igre
11419025 (1002) Gregor459
»

Tomb Raider 2 - Film (strani: 1 2 3 4 )

Oddelek: Sedem umetnosti
17731919 (3505) oo7
»

Shadow of The Tomb Raider (Tomb Raider 3) (strani: 1 2 3 4 5 )

Oddelek: Igre
21243171 (17513) oo7
⊘

Tomb Raider (2017) (strani: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 )

Oddelek: Sedem umetnosti
41790065 (69983) ahac
»

Rise of the Tomb Raider (Tomb Raider 2) (strani: 1 2 3 4 … 10 11 12 13 )

Oddelek: Igre
609142878 (87835) ahac

Več podobnih tem