☰

» »

Tri desetletja plenilke grobov

Tri desetletja plenilke grobov

Slo-Tech - Mineva trideset let od izida igre Tomb Raider, iz katere se je razvila uspešna franšiza iger, filmov, romanov in stripov. Razvoj igre, ki je izšla 24. oktobra 1996, se je začel leta 1994. Koncept arheologinje Lare Croft si je izmislil Toby Gard iz studia Core Design iz angleškega Derbyja. Prve igre tega studia, denimo Rick Dangerous (1989) in Chuck Rock (1991), so se dogajale še v dvodimenzionalnem svetu. Kmalu so sledile prve tridimenzionalne igre, denimo simulacija letalskih spopadov Thunderhawk (1992), a na pustolovske igre v trirazsežnem svetu je bilo treba počakati do Lare Croft.

Toby Gard si je igro zamislil, Paul Douglas je skrbel za programski del. Kot navdušenca nad klasikami, kakršna je Prince of Persia (1989), sta želela nekaj drugačnega od Dooma (1993). Tam smo se res gibali v treh dimenzijah, a smo svet gledali skozi oči brezimnega junaka. Gard pa je želel, da bi igralci Lari Croft sledili s kamero. Izbira ženske arheologinje je bila premišljena, saj je igra merila v glavnem na moške igralce. Sprva Laura Cruz je kmalu postala Lara Croft.

Nastala je igra, ki ima veliko akcije. Lara Croft rešuje arheološke zagonetke z dvema pištolama. V petnajstih nivojih se bori z netopirji, volkovi, levi, medvedi, krokodili, zombiji, mumijami, orjaškimi podganami in drugimi. V mnogo nivojih je sovražnikov v resnici zelo malo, Lara Croft pa mora premagovati dolge razdalje po temačnih hodnikih. Raziskovanje okolice je ključni del igre, svet je poln nevarnosti in pasti, ki prežijo na Laro Croft.

Tomb Raider je postal velik uspeh, igra je obnorela svet. Ni presenetljivo, da so kmalu sledila nadaljevanja Tomb Raider II (1997), Tomb Raider III (1998) in tako dalje. Kakšna nova verzija ali vsaj posodobitev je sledila praktično vsako leto. Naslednja bo izšla februarja.



13 komentarjev

filip007 ::

To je še iz dobe prvih 3D pospeševalnikov, uporabniki tukaj so se komaj rodili takrat.
Zero games, zero talk.
https://pristytools.neocities.org

Miki N ::

Spodobilo bi se, da mtosev unwrapa uno nvidio in odšpila eno komemorativno Laro za stare čase!

Magic1 ::

Jaz še nisem zadnje igral. Mogoče je čas, ko je glih 4€ na Steamu.
Magic

D3m ::

Miki N je izjavil:

Spodobilo bi se, da mtosev unwrapa uno nvidio in odšpila eno komemorativno Laro za stare čase!


N.R.F.B.
|HP EliteBook|R7 8840U|

JanBrezov ::

Miki N je izjavil:

Spodobilo bi se, da mtosev unwrapa uno nvidio in odšpila eno komemorativno Laro za stare čase!

Nvidio? A niso devedeseta čas Voodoo grafičnih kartic firme 3dfx?

filip007 ::

Tako ja in ostali začetniki.
https://b31f.wordpress.com/2015/02/05/t...
Zero games, zero talk.
https://pristytools.neocities.org

gus5 ::

Zelo pomemben podatek - WHR original Lare je 0,686; izračunan na podlagi njenih mer: 34-24-35 palcev. ;) Gard pravi, da jo je narisal s takšnimi merami zaradi prepoznavnosti. Pretiravanje se prej opazi, zapomni in bolje - prodaja. Tudi v tem smislu Lara Croft izstopa; namreč študija iz l. 2013 kaže, da je seksualiziran prikaz ženskih likov lahko povezan z večjo prodajo, kadar so ženski liki stranski, ne pa osrednji. Baje prisotnost sexy glavne junakinje celo niža prodajo.

Zgodovina sprememb…

  • spremenilo: gus5 ()

BRBR ::

Plenilka grobov, super. Kaj pa je to brezkapitančnik ?
Never underestimate the power of idiots in large groups.

WhiteAngel ::

filip007 je izjavil:

To je še iz dobe prvih 3D pospeševalnikov, uporabniki tukaj so se komaj rodili takrat.


Res je. 3dfx glide in v dosu.

mahone ::

Spomnim se se demota iz SwPja.

nejc_nejc ::

Mi smo bili na Wolfensteinu ter Doomu. Lare nismo igrali.

DamijanD ::

A ste se z Laro :D ?

yayo ::

Meni je bil TR ena od prvih iger katere sem igral in sicer na originalnem Plejstejšnu. Pred tem sem imel Bondwell prenosnik s črnobelim ekranom na katerem sem igral Wolfenstein, Captain Keen in Leisure Suit Larrya na približno 15fps. Na PS pa sem v bistvu postal gamer in potem bil na obeh platformah cel lajf. Jaz igram "jubilejno" klasične igre. Imate remaster prvih šestih iger ( v bistvu dve zbirki po tri), ki je v akcijah zelo poceni in kjer lahko preklapljate med original in modernizirano grafiko. Vendar so igre za današnje pojme zelo težke, najbolj zaradi tank kontrol. Pa v bistvu so vse klasik igre prostorski puzzli. Toby Gard je Laro "izmislil" pri osemnajstih letih. Zacopan je bil v pevko Neneh Cherry in je Laro na začetku želel narediti za južnoameričanko, vzor je bil tudi strip Tank Girl. Ko je prva igra zaslužila milijone in je Eidosov team prevzel kontrolo nad marketingom je protestno izstopil iz ekipe in ni več delal na nobeni igri dokler ga ni bolj zaradi reklame najel Crystal Dynamics, ko je delal prvi reboot.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: yayo ()


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Tomb Raider 4 (strani: 1 2 3 )

Oddelek: Igre
11418851 (828) Gregor459
»

Tomb Raider 2 - Film (strani: 1 2 3 4 )

Oddelek: Sedem umetnosti
17731667 (3253) oo7
»

Shadow of The Tomb Raider (Tomb Raider 3) (strani: 1 2 3 4 5 )

Oddelek: Igre
21242864 (17206) oo7
⊘

Tomb Raider (2017) (strani: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 )

Oddelek: Sedem umetnosti
41789356 (69274) ahac
»

Rise of the Tomb Raider (Tomb Raider 2) (strani: 1 2 3 4 … 10 11 12 13 )

Oddelek: Igre
609142263 (87220) ahac

Več podobnih tem