» »

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

««
59 / 72
»»

Zmajc ::

Potem bojo post release DLCji stand alone igre kot je bilo to pri prvem delu?

Gregor459 ::

2 dlcja z novo zgodbo bosta sledila. Ne vem pa če bosta standalone igri kot Clear sky in Call od pripyat.

Tisti kateri so vzeli season pass bodo imeli še dve dodatni misiji.

yayo ::

Kakšni dlcji so bili v prejšnjih igrah? V smislu, da sta bila CS in CoP dlcja?

Zmajc ::

Ja, Clear Sky in Call of Pripyat sta bila samotojni igri a nista bila pravo nadaljevanje, bolj v smislu večjega stand alone expansiona.

Gregor459 ::

Ja čeprav Call of pripyat je bila še največja igra od prvih treh.

oo7 ::

Šele zdaj sem opazil če stasha ne izprazniš popolnoma se ikona ne izbriše iz zemljevida zato sem tudi mislil, da se stashi pojavljajo na novo :|

yayo ::

Parkrat sem srečal bloodsuckerja in bandite istočasno. Raje se oddaljim in pomagam banditom ubiti mrcino s puško s teleskopom pa potem še bandite pobijem kot obratno. :))

oo7 ::

yayo je izjavil:

Parkrat sem srečal bloodsuckerja in bandite istočasno. Raje se oddaljim in pomagam banditom ubiti mrcino s puško s teleskopom pa potem še bandite pobijem kot obratno. :))


Sem imel že kar nekaj takih primerov :)

oo7 ::

Every day, more and more rookies arrive in the Zone, trying to take their first steps in this dangerous environment. While the team is preparing the next updates, veteran stalkers have gathered the most essential survival tips for beginners in the Zone.

Bandages, anti-rad, condensed milk, and energy drinks -- all of these will come in handy. Check out the basic tips for rookies on our website:



Rookies' Starting Tips

https://www.stalker2.com/en/news/rookie...

oo7 ::

Stalker 2 vs Stalker Anomaly Custom Graphics Comparison | Unreal Engine 5 vs 17 Yrs old X-Ray Engine



17 let star pogon X-ray še vedno odličen.

drvo ::

Prvega nisem igral. Se zgodba nadaljuje, ali je ok, če bi začel z dvojko?

Zmajc ::

Zgodba se nadaljuje ja. Imaš na youtubu videe, ki ti povejo kaj se je dogajalo v prvih treh igrah. Ni nujno vseeno pa doda k vzdušju če poznaš osebe in dopgodke iz šrejšnjih delov saj se pojavljajo v novi igri.

Evo že padel patch 1.0.3. Upam da anti drunk mod za weird water ne neha delat. :))

Patch 1.0.3 has arrived!
Main and side missions fixes, input lag decrease, and other improvements.
Attention, stalkers!

Thank you for your feedback and support. We continue to work on the game to make the Zone a better place for you to enjoy and explore. The latest 1.0.3 patch we prepared will address following issues:


Crashes and memory leaks:
Multiple ACCESS_VIOLATION_ERROR fixes.
Multiple LowLevelFatalError crash fixes.

Controls adjustments:

According to your feedback, we adjusted following parameters/values to decrease input lag on keyboard+mouse input:
Mouse Smoothing is disabled by default.
Mouse Acceleration is disabled by default.

Additionally, default values of mouse sensitivity were updated to allow a predictable default experience for our players with new values of two parameters mentioned bellow:
Camera sensitivity: 25%.
Aim sensitivity: 15%.

Main and Side missions:
Fixed issue with Monolithians that were able to chase player outside during the In Search of Past Glory mission.
Fixed an issue where the NPCs would die after trying to enter a building during the mission On the Edge.
Fixed issue with Bayun cat which could despawn before player loots a collar from it during In the Name of Science mission.
Fixed issue with player potentially locking oneself during Dangerous Liaisons mission.
Fixed issue with becoming hostile upon noticing a player during King of the Hill mission.
Fixed an issue when despawns in front of the player after the dialog in the bunker during A Heavy Burden mission.
Fixed issue with NPC's despawning when player successfully finishes Legends of the Zone mission.

AI:
Fixed an issue with mutant bodies stretching after a shot from an automatic weapon.
Fixed an issue that caused NPCs to block the doors during the Back to the Slag Heap mission.

Balance:
Fixed issue with not selling certain ammo types.

Saves:
Fixed issues with missing player saves after a hard reboot of the PC/Xbox.

Thanks again for your support. We will continue working on future updates, reading your comments and feedback, and fixing “anomalies” if they occur. If you detect any — report them to our Technical Support Hub. That will help us investigate your particular case and implement fixes faster:

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Zmajc ()

Enaplusdva ::

Uuu že novi patch so pa pridni.

yayo ::

najbrž pol sveta vleče dol patch, ker tako počasi še nikoli.

Predsednik11 ::

Kaj je s to Bayun cat in ovratnico ? Jaz imam to ovratnico že dolgo časa v inventoriju pa je ne morem dati v shrambo prodati je pa nisem probal. Ima pa kljukico tako, da mora biti nekaj pomembnega ?

Zmajc ::

Predsednik11 je izjavil:

Kaj je s to Bayun cat in ovratnico ? Jaz imam to ovratnico že dolgo časa v inventoriju pa je ne morem dati v shrambo prodati je pa nisem probal. Ima pa kljukico tako, da mora biti nekaj pomembnega ?


Je del enega quest chaina.

Gregor459 ::

drvo je izjavil:

Prvega nisem igral. Se zgodba nadaljuje, ali je ok, če bi začel z dvojko?


Se splača preigrati kajti lokacije in osebe se ponavljajo in imajo zgodovino.

drvo ::

Jeba je, ker ni časa, pa tudi volje včasih zmanjka :)

Predsednik11 ::

Zmajc je izjavil:

Predsednik11 je izjavil:

Kaj je s to Bayun cat in ovratnico ? Jaz imam to ovratnico že dolgo časa v inventoriju pa je ne morem dati v shrambo prodati je pa nisem probal. Ima pa kljukico tako, da mora biti nekaj pomembnega ?


Je del enega quest chaina.


Ja samo jaz imam to ovratnico že zelo dolgo časa.
Mogoč ves je del glavnega ali stranskega ?

Zmajc ::

Stranskega.

Gregor459 ::

drvo je izjavil:

Jeba je, ker ni časa, pa tudi volje včasih zmanjka :)


Potem si pa poglej zgodbo vseh treh iger na You tube in potem igraj Stalker 2.

oo7 ::

drvo je izjavil:

Prvega nisem igral. Se zgodba nadaljuje, ali je ok, če bi začel z dvojko?


Pred Stallker 2 igro so bile zunaj tri Stalker igre.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)



S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008)



S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)




S.T.A.L.K.E.R.: The Entire Timeline - Full Lore & Story (1960s - 2013)

Zmajc ::

Pripyat ponoči je kar skok v težavnosti. 5 Bloodsuckerjev + 2 psy doga istočasno pa stavbe z po 30+ monilithiansi.

Sicer z legendarnimi artefakti in diamond exoskeletonom ni neka težava, a ne vem si predstavjat kak muka bi bila brez.

Gregor459 ::

Kaj pa Kamero ti je že uspelo ubit ali pobeg ?

Zmajc ::

Gregor459 je izjavil:

Kaj pa Kamero ti je že uspelo ubit ali pobeg ?


Ubil sem jih ene 2 komadov, razen tisto v močvirju ki je skriptirno narejena da jo moraš skipat. Pseudogianti so hujši z svojim aoe stompom in 150km/s šprintom konstantnim, hehe

Enaplusdva ::

Ja tiste chimere v swamps ne moreš ubiti škoda nabojev.

Zmajc ::

1. playthrough končan. Še 3 konci so ostali :D

Bom šel naslednji play ko še malo spatchajo.

oo7 ::

Zmajc je izjavil:

1. playthrough končan. Še 3 konci so ostali :D

Bom šel naslednji play ko še malo spatchajo.


Koliko ur ti je vzelo ?

Zmajc ::

oo7 je izjavil:

Zmajc je izjavil:

1. playthrough končan. Še 3 konci so ostali :D

Bom šel naslednji play ko še malo spatchajo.


Koliko ur ti je vzelo ?


84.5 ur, sem pa kar nekaj side questov ignoriral, ni bil glih completionist run.

oo7 ::

Zmajc je izjavil:

oo7 je izjavil:

Zmajc je izjavil:

1. playthrough končan. Še 3 konci so ostali :D

Bom šel naslednji play ko še malo spatchajo.


Koliko ur ti je vzelo ?


84.5 ur, sem pa kar nekaj side questov ignoriral, ni bil glih completionist run.


Uffff to si pa orng zares vzel si orng pridno igral :)

Drugače pa vem, da so 4 konci kakšni so pa ne vem. A je spet ta fora, da je 1 konec pravi in ostali lažni ?

Zmajc ::

oo7 je izjavil:

Zmajc je izjavil:

oo7 je izjavil:

Zmajc je izjavil:

1. playthrough končan. Še 3 konci so ostali :D

Bom šel naslednji play ko še malo spatchajo.


Koliko ur ti je vzelo ?


84.5 ur, sem pa kar nekaj side questov ignoriral, ni bil glih completionist run.


Uffff to si pa orng zares vzel si orng pridno igral :)

Drugače pa vem, da so 4 konci kakšni so pa ne vem. A je spet ta fora, da je 1 konec pravi in ostali lažni ?


Spoiler:

Po moje je edini pravi konec Strelok konec :)

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Zmajc ()

oo7 ::

STALKER 2's Launch Was So Huge in Ukraine it Caused Internet Outages

https://gamerant.com/stalker-2-launch-u...

oo7 ::

Zmajc je izjavil:

oo7 je izjavil:

Zmajc je izjavil:

oo7 je izjavil:

Zmajc je izjavil:

1. playthrough končan. Še 3 konci so ostali :D

Bom šel naslednji play ko še malo spatchajo.


Koliko ur ti je vzelo ?


84.5 ur, sem pa kar nekaj side questov ignoriral, ni bil glih completionist run.


Uffff to si pa orng zares vzel si orng pridno igral :)

Drugače pa vem, da so 4 konci kakšni so pa ne vem. A je spet ta fora, da je 1 konec pravi in ostali lažni ?


Spoiler:

Po moje je edini pravi konec Strelok konec :)





Aha razumem :)
Jaz sem sicer še kar daleč od konca. Trenutno sledim glavni misiji ampak delam tudi vse stranske in, ko je enkrat konec glavne misije v tisti regiji regijo popolnoma raziščem.
Zaenrkat sem raziskal Lesser zone, garbage, wild island, cordon. Trenutno pa sem v Zaton-u in že malo v swampu.

Zmajc ::

Jaz sem kar dosti zgrad in regij na pol exploral. Vmes je kar nekaj krasnih lokacij.

oo7 ::

In kako bi ocenil igro sedaj, ko si končal ?
In kam bi jo uvrstil med ostale tri Stalker igre ? :)

Zmajc ::

Meni osebno je igra mojstrovinam, čeprav je potrebno še malo poliranja. Škoda, da so A-life izklopili a razumjem da so to naredili zaradi performansa ob launchu.

V okvir drugih iger bi jo težko dal ker je od igranja minilo že toliko let da sem 90% pozabil. Bom moral originalno trilogijo še enkrat preigrat.

Bi pa priporočal igranje z Ukrajinskim voice overjem, zveni dosti bolje kot britansko angleški voice over.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Zmajc ()

oo7 ::

Pa se mi zdi, da čedalje več opažam A-life zadnje dni kot je bilo na začetku.
Sem probal čisto na začetku s Ukrajinskim glasom pa sem težko sledil tako, da bom v prvo preigral s ANG jezikom in podnapisi v drugo igranje pa UKR govor in ANG podnapisi.

Meizu ::

Evo samo poročam, če komu prav pride:

Stalker patch 1.0.3
2k resolucija, čisto vse nastavitve @Epic, DLSS Quality, FSR Frame Gen ON

cca 85fps v skadovsku/naselju
140-150fps zunaj v naravi

RTX3080 10GB stock
5800X
32GB DDR4 3600mhz

Rukneš noter tale dva moda:

https://www.nexusmods.com/stalker2heart...
https://www.nexusmods.com/stalker2heart...

Delata skupaj ker je eden baziran na .pak drugi pa engine.ini

To zdaj deluje tako kot mora!

Gregor459 ::

Zmajc je izjavil:

oo7 je izjavil:

Zmajc je izjavil:

1. playthrough končan. Še 3 konci so ostali :D

Bom šel naslednji play ko še malo spatchajo.


Koliko ur ti je vzelo ?


84.5 ur, sem pa kar nekaj side questov ignoriral, ni bil glih completionist run.


Pa sem mislil, da sem jaz hardcore player s 50 uram :D

DJ-DUST ::

oo7 je izjavil:

Uporaba metalca granat je pa tudi narejna čudno. Če hoče uporabiti metalec granat moraš v veliki meni in spremeniti na metalec granat in če hočeš nazaj na navadne naboje spet v meni kar zna biti zelo zamudno ?


Drži "B"...

Trenutno sem pri dobrih 140h igranja, prvi gameplay je bil na Stalker težavnosti na principu brez frakcij in sedaj drugi gameplay sem šel na Veteran z Ward-i. Atmosfera in raziskovanje sta fenomenalna kot v prvih treh delih, rabi pa igra še poliranja in dodatkov. Tudi Veteran težavnost mi je prelahka, če se kdo spomni Stalker CoP + Misery mod ve o čem govorim.

A-Life ne dela, niti ne bo ker je Unreal engine in ne X-Ray, kako se bojo tega lotili z prihodnjimi patchi bo kar zanimivo za spremljat. Spawnanje random frakcij in mutantov v krogu 100m okoli tebe postane dolgočasno, mod ki poveča razdaljo pa pokaže kako deluje aimbot NPC-jev da postane že nesmiselno, še posebej kasneje v igri.
Nesmiselno je tudi, da ko dosežeš najvišji rank, so vsi okoli tebe v Exo-tih razen banditov. Kot je že rekel Zmajc, si v Pripyatu in raziskuješ po hiši, zunaj pa se bori 5 NPC-jev, 5 bloodsuckerjev in podobno kar postane nezanimivo.

Če veš kakšen loot prinese denar, ga imaš preveč. Loot-a je enostavno preveč od samega začetka igre in tudi stashi če nimajo načrta za upgrade, so totalno nezanimivi in jih je preveč (salama, vodka, ...). V prvih delih si se pošteni boril za dober AK in medkit je bil zlata vreden kjer ne enega ne drugega nisi videl ob prihodu v zono, sedaj pa imamo orožja ter nesnage na vsakem koraku, ekonomija je zgrešena - ni čudno da je vsak v exotu. V prvem gameplayu sem bil preko 1m kuponov, full build in samo še kosil, zgodbo sem končal ker sem se že skoraj dolgočasil. Sedaj na Veteran grem še počasneje ampak je vse enako, loota preveč, denarja preveč - edino zgodba je drugačna kar me vleče naprej.

Igra je fenomenalna vseeno, čas bo prinesel patche + mode, nujno pa rabimo: življenje zone približno kot je bil A-life, vsaj 500% manj loota, spalno vrečo, repair + sewing kite, cigarete pa vžigalnik... :)

yayo ::

Zmajc je izjavil:

Skoraj

Drugače sem za vikend upgradal na 49" OLED super WS monitor. Čisto nekaj drugega, kot da si v igri, immersion 1000% večji.

Sem zadnjič pozabil vprašati in sem firbčen: s čim ga poganjaš? Igraš v nativni resoluciji?

Zmajc ::

yayo je izjavil:

Zmajc je izjavil:

Skoraj

Drugače sem za vikend upgradal na 49" OLED super WS monitor. Čisto nekaj drugega, kot da si v igri, immersion 1000% večji.

Sem zadnjič pozabil vprašati in sem firbčen: s čim ga poganjaš? Igraš v nativni resoluciji?


Na 3080 @ 2560x1440p mi je igra na ultra delala gladko brez problema z DLSS na quality. Nov monitor je pa dupla slika z 5120x1440p sem pa moral malo znižat grafiko pa DLSS dal na performance. V mestih in občasno sem še vedno imel čudne frame drope, nisem pa pol več nič spreminjal ali nalagal modov za višji FPS ker verzižno izdajali patche pa nisem vedel če delajo ali ne.

Nisem pa znižal resolcije na manj če si mislil.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Zmajc ()

yayo ::

Približno enako sem imel tudi jaz pa sem potem prešaltal na 4k monitor. Hotel sem nižati nastavitve pa prebral, da se da igrati v nižji resoluciji, tako, da sem nastavitve pustil kakršne so bile (plus vključen frame generation) in nadaljeval na 2560x1440p. Slika je čisto ok, če pa dam na 1080p rata res nikakva. V teoriji je planiran nakup kake 5080 naslednje leto, v praksi pa odvisno od tega kako se bo izkazala. Vidim pa, da na FPS precej vpliva tip procesorja.

Zmajc ::

Jaz mam nekje isti načrt. Trenutni PC bom verjetno pustil kot je naslednje leto pa si omislim now PC + 5080, starega pa dam ta malemu. :D

oo7 ::

Zmajc je izjavil:

Jaz mam nekje isti načrt. Trenutni PC bom verjetno pustil kot je naslednje leto pa si omislim now PC + 5080, starega pa dam ta malemu. :D


Dober ata :)

oo7 ::

DJ-DUST je izjavil:

oo7 je izjavil:

Uporaba metalca granat je pa tudi narejna čudno. Če hoče uporabiti metalec granat moraš v veliki meni in spremeniti na metalec granat in če hočeš nazaj na navadne naboje spet v meni kar zna biti zelo zamudno ?


Drži "B"...

Trenutno sem pri dobrih 140h igranja, prvi gameplay je bil na Stalker težavnosti na principu brez frakcij in sedaj drugi gameplay sem šel na Veteran z Ward-i. Atmosfera in raziskovanje sta fenomenalna kot v prvih treh delih, rabi pa igra še poliranja in dodatkov. Tudi Veteran težavnost mi je prelahka, če se kdo spomni Stalker CoP + Misery mod ve o čem govorim.

A-Life ne dela, niti ne bo ker je Unreal engine in ne X-Ray, kako se bojo tega lotili z prihodnjimi patchi bo kar zanimivo za spremljat. Spawnanje random frakcij in mutantov v krogu 100m okoli tebe postane dolgočasno, mod ki poveča razdaljo pa pokaže kako deluje aimbot NPC-jev da postane že nesmiselno, še posebej kasneje v igri.
Nesmiselno je tudi, da ko dosežeš najvišji rank, so vsi okoli tebe v Exo-tih razen banditov. Kot je že rekel Zmajc, si v Pripyatu in raziskuješ po hiši, zunaj pa se bori 5 NPC-jev, 5 bloodsuckerjev in podobno kar postane nezanimivo.

Če veš kakšen loot prinese denar, ga imaš preveč. Loot-a je enostavno preveč od samega začetka igre in tudi stashi če nimajo načrta za upgrade, so totalno nezanimivi in jih je preveč (salama, vodka, ...). V prvih delih si se pošteni boril za dober AK in medkit je bil zlata vreden kjer ne enega ne drugega nisi videl ob prihodu v zono, sedaj pa imamo orožja ter nesnage na vsakem koraku, ekonomija je zgrešena - ni čudno da je vsak v exotu. V prvem gameplayu sem bil preko 1m kuponov, full build in samo še kosil, zgodbo sem končal ker sem se že skoraj dolgočasil. Sedaj na Veteran grem še počasneje ampak je vse enako, loota preveč, denarja preveč - edino zgodba je drugačna kar me vleče naprej.

Igra je fenomenalna vseeno, čas bo prinesel patche + mode, nujno pa rabimo: življenje zone približno kot je bil A-life, vsaj 500% manj loota, spalno vrečo, repair + sewing kite, cigarete pa vžigalnik... :)



Uffff 140 ur si se pa res predal zoni :)
Ja loota je res ogromno sicer na začetku igre se ti ne zdi potem pa ja. Medpackov, hrane ali nabojev mi ubistvu ni bilo treba kupiti skoraj nikoli.
Tega pa nisem vedel za B - metalec granat. Bom sprobal hvala.

Izi ::

Še vedno dnevno odkrivam nove uporabne zadeve.
Ko občasno pogledam kakšen "beginners guide" opažam da večina sploh ne pozna najbolj bistvenih zadev ki precej olajšajo igranje.

1. Ena bolj ključnih zadev se seveda tiče financ in opažam da v nobenih vodičih ne omenjajo prijateljskih odnosov s prodajalci, ki se na zemljevidu kažejo v različnih barvah. Če smo v dobrem odnosu s prodajalcem bomo deležni popustov pri nakupovanju, prodaji, popravilih, zdravniku in pri vodiču za fast travel med mesti. Skratka pri vseh plačljivih zadevah. Potem pa bentijo nad zanič ekonomijo na zemljevidi pa same bele ali rdeče ikone.
Bela - Nevtralen odnos. To je vedno začetna pozicija. Cene so kar navite.
Rdeča - Sovražen odnos, čeprav nam ponavadi še vedno prodajajo so cene v nebesih, ker so prodajalci zaradi nečesa jezni na nas.
Zelena - Prijateljski odnos. Povsod imamo popust in cene so precej bolj normalne.
Odnos prodajalcev se spreminja z delanjem questov in odločitvami v questih. Če ni drugega lahko delaš tiste stranske queste, ki jih ima vsak gostilničar vedno na zalogi, toliko časa da postanejo prijateljski (zeleni). To je pametno naredi najprej v vsakem novem mestu.
Niso pa vsi povezani, lahko se zamerimo samo posameznemu prodajalcu v mestu in je rdeč, ostali pa zeleni ali beli.

2. Mnogi ne vedo da ima naša svetilka (Flashlight), brez katere v te igri ne gre, gumb za vklop in izklop tudi na srednjem gumbu miške.
Tudi jaz sem bil en tak in sem desetine ur uporabljal tipko "L", ki je na precej odmaknjenem mestu in jo je treba na tipkovnici vedno malo iskati preden jo zadeneš. Potem pa sem odkril da je srednja miškina tipka, oziroma kolešček, namenjena svetilki in to ni nikjer omenjeno.

oo7 ::

Stalker 2 Developer Explains Why A-Life 2.0 Was Pulled From The Game's Description

One of the selling points of Stalker 2 is missing, but the developer is trying to fix it.




During an interview with IGN, creative director Maria Grygorovych explained that A-Life 2.0 is still in Stalker 2; it just isn't working as intended yet. The first Stalker used the initial A-Life--which was created as an AI program to give NPC characters in the world of the game a life of their own beyond any interactions with the players. A-Life 2.0 was meant to be the next generation of that program, if it can be made to function correctly.

GSC CEO Ievgen Grygorovych told IGN that as the game's launch date neared, the team attempted to shrink the area around the player affected by A-Life 2.0 before they encountered game-breaking bugs that forced the team to turn off the feature for now. Maria Grygorovych added that the change in the game's Steam description came from someone in the marketing department who made the edit without telling her. Both Grygorovychs also insisted that the developer is still committed to implementing A-Life 2.0 and ironing out its issues.

"For now we [are] committed to players to make it work and it can be done from directions both optimizing, giving more resources to A-Life, fixing bugs, making it work properly, and then putting more efforts to make it more advanced," said Ievgen Grygorovych.


https://www.gamespot.com/articles/stalk...

bm1973 ::

Je že kje na travniku?

yayo ::

Izi je izjavil:



2. Mnogi ne vedo da ima naša svetilka (Flashlight), brez katere v te igri ne gre, gumb za vklop in izklop tudi na srednjem gumbu miške.
Tudi jaz sem bil en tak in sem desetine ur uporabljal tipko "L", ki je na precej odmaknjenem mestu in jo je treba na tipkovnici vedno malo iskati preden jo zadeneš. Potem pa sem odkril da je srednja miškina tipka, oziroma kolešček, namenjena svetilki in to ni nikjer omenjeno.


fino bi bilo, če bi lahko ročno bombo tako metal, kot v večini streljačin. Pa melee udraec z orožjem kakega od stranskih gumbov na miški (to še moram preizkusiti) namesto na V. Jaz imam na zadnjem stranskem gumbu mapan F za interakcijo, pe ne vem, če je to po defaultu ali sem sam kaj zamešal.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: yayo ()
««
59 / 72
»»


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Metro Exodus [Metro 2035] (strani: 1 2 3 412 13 14 15 )

Oddelek: Igre
746135299 (19377) oo7
»

S.T.A.L.K.E.R. (strani: 1 2 3 48 9 10 11 )

Oddelek: Igre
52393287 (11167) Meizu
»

Igra: Ugani igro (strani: 1 2 )

Oddelek: Igre
9517189 (11112) oo7
»

Areal

Oddelek: Igre
84659 (4388) Heavy
»

Igre podobne Fallout 3 (New vegas)

Oddelek: Igre
207582 (7298) yayo

Več podobnih tem