vir: AnandTech
Pogon, ki za delovanje zahteva OpenGL ES 2.0, je zaenkrat zgolj tehnološka demonstracija, ki uporablja nekoliko predelano mapo iz Unreal Tournament. Ubijanje enega sovražnika, ki se nato ponovno oživi, je zaenkrat edini cilj, saj trenutno npr. eksperimentirajo s kontrolnimi opcijami. Na mizi je ideja o upravljanju z nagibanjem, medtem ko v demonstraciji z levim prstom (v levem spodnjem kotu) premikate svojega igralca, z desnim pa upravljate s kamero (levo-desno). Pritisk na zaslon sproži orožje, ki ga držite v rokah.
Več naj bi videli na januarskem CES-u, pri Epic Games pa so povedali še, da pogon lahko pričakujemo tudi na drugih mobilnih platformah.