GameSpot - Med popularne prvoosebne streljačine s širokim krogom medmrežnih igralcev nedvomno spada tudi America's Army, projekt ameriškega Ministrstva za obrambo. Leta 2003, ko je bila javnosti predstavljena različica 1.0, je prinesla pravo malo revolucijo v svet iger, saj je bila popolnoma brezplačna za vse igralce na svetu. Glavni namen tega projekta ameriškega Ministrstva za obrambo je bil prikazati vojskovanje in delovanje vojske širšemu krogu ameriške mladine in jih s tem zvabiti v svoje vrste, zaradi česar je bil projekt tudi brezplačen. Sčasoma so na njeni osnovi izdelali tudi lepo število pripomočkov za učenje že izurjenih vojakov.
Ker mora nekdo razvoj igre tudi plačati, brez reklam v igri oziroma prodaje naročnin ali licenc pa ni zaslužka, je stroške krilo prav ministrstvo. Sprva so igri za petletno obdobje razvoja namenili zgolj 7 milijonov dolarjev (večina iger je še danes precej cenejših), a so ta proračun, sicer v desetih letih, do danes prekoračili za skoraj petkrat. Ameriške davkoplačevalce je razvoj igre, katere najnovejša različica je 3.0, tako stal že 32,8 milijona dolarjev oz. od 1,3 do 5,8 milijonov dolarjev letno. Številke so razkrili pri GameSpot, kjer so enostavno povprašali prej omenjeno ministrstvo po stroških, odgovor pa so, skupaj s podatki, morali posredovati zaradi zakona o dostopu do informacij javnega značaja (Freedom of Information Act). GameSpot je sicer zahteval podrobnejšo razčlenitev letnih stroškov, a so na ameriškem ministrstvu dejali, da bi jih to spravilo v slabši položaj znotraj igričarske industrije.
Omeniti velja še, da nekaj naslovov, izdanih za Xbox in PlayStation, niso del proračuna Ministrstva za obrambo. Izdelal jih je Ubisoft, pod licenco, za razliko od različice za osebne računalnike pa niso brezplačne. Prav tako distribucija ni digitalna, saj igre pridejo na DVD ploščku.
Ful mi je smeh ta del "GameSpot je sicer zahteval podrobnejšo razčlenitev letnih stroškov, a so na ameriškem ministrstvu dejali, da bi jih to spravilo v slabši položaj znotraj igričarske industrije."
Lesen spil. Zelo. Streljanje je cisto kr neki. Ok, al se meni pozna, da sem od strelskih iger igral vecinoma cod-e in delta force, ampak ne vem, ce sem tam (AA) ubil vsega skupaj vec kot nekaj ljudi. Nevem no, streljas v tarco (pac soldata) in se ti zdi kot da nekaj streljas, zadane pa le vsak peti patron.
To je sicer moja osebna izkusnja, kako se vi znajdete v spilu, je pac vasa stvar. Meni ocitno ne sede.
AA je najboljsi simulator vojskovanja. Valjda razlocite med arkado in simulacijo? Tudi v pravi vojni zadane vsak 2k metek... To ni COD, DUKE 3D, QUAKE etc... Kdor se hoce prave kavbojce in indijance in je teamski igralec bo v njej uzival bolj kot v katerikoli drugi podobni igri.
AA je najboljsi simulator vojskovanja. Valjda razlocite med arkado in simulacijo? Tudi v pravi vojni zadane vsak 2k metek... To ni COD, DUKE 3D, QUAKE etc... Kdor se hoce prave kavbojce in indijance in je teamski igralec bo v njej uzival bolj kot v katerikoli drugi podobni igri.
HOAH!!
Nevem no, meni to ni zabava da se morm nekaj brezveze matrat da zadanem. Osebno mi je bolj vsec "arkadni" stil FPS.
Verjetno je ta projekt cenejši od bilo katere njihove bombe.
Da o letalih sploh ne govorimo. Dejansko je to edini izdelek ameriške vojske, ki ne zahteva fizičnih žrtev oz. mrtvih.
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j
GPS, internet, ki sta tudi izuma US Army, ravnotako, sama po sebi, ne ogrožata nikogar.
A GPS in internet se ne uporabljajo za sledenje teroristom oz. v primeru kakšnih naročenih likvidacij za določanje lokacij?
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j
Če se tako gleda na stvar, potem moraš priznati tudi, da je igra način za novačenje novih vojakov. In povsem verjetno, da se bo kateri od teh, ki ga je igra prepričala za vstop v armijo, vrnil domov v vreči.
čist po pravici povedano. Če bi se te ameriške budale lepo ustavile pri verziji 2.0 in ostali denar namenili kam drugam bi vsaj obdržali igralce in dobro ime.. americas army 3.0 je popolna katastrofa proti prejšnji verziji.. postala neigralna in neumna... eh sej kaj smo pa od amerikancev pročakovali