» »

Ageia najavila PhysX 100M procesor za notesnike

Ageia najavila PhysX 100M procesor za notesnike

engadget - Ageia je včeraj najavila mobilni procesor PhysX 100M, ki bo skrbel za strojno pospeševanje fizike high-end igračarskih prenosnikov. V izjavi za tisk so zapisali, da bo ta nov mobilni dodatek deloval s porabo okoli 10W med igranjem igre. Za razliko od namizne različice, bo mobilna vsebovala tudi nadzor nad porabo. Tako bo mogoče znižati hitrost procesorja, če bo vse skupaj postala prevroče ali če bo čip nedejaven. Če gre soditi po sliki, bo modul vseboval procesor in lasten pomnilnik, podobno kot namizna različica.



S PhysX 100M bi naj po besedah družbe, na svojem prenosniku doživeli najbolj intenzivno realistično igranje in zabavo, kjer koli na poti že smo. Seveda modula ne gre pričakovati v drugih prenosnikih kot v velikih 17 in več inčnih, s high-end grafiko in procesorjem.

Prvi proizvajalec notesnikov s PhysX moduli bi naj bil Dell. Podrobnosti o modelu in ostali konfiguraciji pa zaenkrat še niso znane.

Izvorna novica.

52 komentarjev

strani: « 1 2

Pesimist ::

Ko so tak hudo pogoreli na domacih PCjah, poskusajo zaj na laptopih. Reje bi v konzole vgradili :D

destroyer2k ::

|Sawyer|

In kje so pogoreli na pc-jih? Ker igre ne delajo za to kartico in je zelo dobra za preračuanvanje fizike ker ima 2tb prepustnosti recimo gerofece 8800gtx ima 330gb prepustnosti.

suntrace1 ::

100W?! Brezveze tole za prenosnike.

Kenpachi ::

Ne vem... Nisem še srečal človeka, ki bi kupil notesnik zato, da bi (izključno) igral igre na njem.
Zaraki Kenpachi.

dukenukem ::

Itaq da so pogorel, kdo bo pa kupil to bedarijo, katera še poceni ni :d več kot eno leto je že zunaj ta crap, pa še ni igre ki to izkorišča, na prenosnikih je pa sploh brezveze :d

Zgodovina sprememb…

  • polepsalo: gzibret ()

Senitel ::

Ker igre ne delajo za to kartico in je zelo dobra za preračuanvanje fizike ker ima 2tb prepustnosti recimo gerofece 8800gtx ima 330gb prepustnosti.

Kaj so pa to zdej ene buče? 8-O

ufek ::

dukenukem no tu se pa motiš. jih je že kar nekaj. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 npr. jo podpira. no gre sicer za eno misijo, a vendarle.

"The game ships with a special "Ageia Island" mission that's heavily accelerated by the PhysX card and does a much better job of showing off what hardware-accelerated physics in games can be." več pa tule: http://www.extremetech.com/article2/0,1697,2163428,00.asp

potem je tu Warmonger http://www.warmongergame.com/ ki bo v celoti podpirala ageino fiziko, Unreal Tournament 3, ostali seznam naslovov pa lahko vidiš tule: http://www.ageia.com/physx/titles.html

SNap15 ::

In kje so pogoreli na pc-jih? Ker igre ne delajo za to kartico in je zelo dobra za preračuanvanje fizike ker ima 2tb prepustnosti recimo gerofece 8800gtx ima 330gb prepustnosti.

1. geforce 8800gtx ima 86 Gb/s prepustnosti
2. 2tb?!?!?!? huh... si to pa res iz rit potegnu :8)
3. ta crap se bo prodajau kot rabljeni vložki >:D

destroyer2k ::

Narobe sem napisal bandwidth sem mislil.

"One of the important factors in a physics architecture is it requires huge on-chip memory bandwidth. Our PPU has 2Tb(Tera-bit)/sec on-chip memory bandwidth,"

Senitel ::

2Tb/s je 256GB/s... Si ziher da nima G80 še več kot tolk interne on-chip propustnosti? >:D

destroyer2k ::

Ja g80 ima 330gb/s. Za r600 pa je tudi tu nekje koliko se spominjam ima malo več sam nisem pa čisto siguren.

LjubimPeezde ::

destroyer: sploh veš kaj pomeni prepustnost ko si tako pameten? v enem stavku?>:D

PrimozR ::

Pojma nima. V enem stavku. Če ne drugega sploh ne ve da so enote različne :P

destroyer2k ::

prepustnost=pretok

ok z eno besedo sem ti povedal srečen

Zgodovina sprememb…

LjubimPeezde ::

Jaz sem misliv v enem stavku?
Pretok česa? Vode?>:D
Niti sanja se ti ne...

Senitel ::

330gb? 330 giga bitov al 330 giga bajtov? 330 giga bitov znese 41,25 giga bajtov... Zakaj bi pol mel G80 tolk široko vodilo in tolk navit clock da gre do 86 giga bajtov na sekundo? >:D

SNap15 ::

330gb? 330 giga bitov al 330 giga bajtov? 330 giga bitov znese 41,25 giga bajtov... Zakaj bi pol mel G80 tolk široko vodilo in tolk navit clock da gre do 86 giga bajtov na sekundo? >:D

geforce 8800 gtx ima 384 bitno pomnilniško vodilo pri 1800MHz (384/8 )* 1800 = 86.4 GB/s :\

x800xt ::

aja pa ta nova moha tud podpira

PrimozR ::

SNaP15 ne vem če veš ampak mislim da Senitel ve PRECEJ več o grafah od tebe. Predvsem nVidiinih :)

Senitel ::

SNap15: Vem, da ima 8800 GTX 86.4 GB/s propustnosti na zunanjem vodilu. :\ Kar bi rad zvedel je kaj naj bi bilo tistih 330 "gb", ki jih destroyer2k omenja in zakaj naj bi bilo to slabše od 2 "tb" kar koli je že tisto v narekovajih... Hint: destroyer2k se je zgubu med biti in bajti.
Poleg tega:
So, what exactly is the PDC, anyway? Based on our best understanding of the matter, each block of shared memory represents 16 banks of single-ported SRAM. Each bank has 1KiB of storage and a bandwidth of 32 bits per clock cycle. Furthermore, since there are 16 multiprocessors on a G80, that aggregates to a total storage of 256KiB and bandwidth of more than 675GiB/s [575GiB/s so se mal zatipkal na Beyond3D]. For all intents and purposes, it can be seen as a logical and highly flexible extension of the register file.

Beyond3D

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Senitel ()

Gregor P ::

Ne smemo pozabiti še na Cellfactor;)
The main failure in computers is usually located between keyboard and chair.
You read what you believe and you believe what you read ...
Nisam čit'o, ali osudjujem (nisem bral, a obsojam).

LjubimPeezde ::

to je pa res 1A naslov in vreden nakupa ageie.
NOT>:D

Zheegec ::

Mogoče je pa mislil FLOPS, po tem se dosti lažje primerja ti dve kartici med seboj. Za fiziko je tako in tako to najbolj važen podatek.

G80 ima cca 346 GFLOPS (R600 okoli 470 GFLOPS), PhysX pa okoli 60 GFLOPS - to seveda vse peak. Pomnilniške prepustnosti ima G80 seveda tudi več.
"božja zapoved pravi; <Spoštuj očeta in mater>,
ne govori pa o spoštovanju sodstva."
Janez Janša, 29.04.2014

SavoKovac ::

Osebno se mi zdi preprosteje implementirat nekaj v smislu dual SSE4+ per core kot pa dolgoročno stavit na external pripomočke.
Morda jim uspe prepričat izdelovalce matičnih plošč, da je njihov umotvor komercialno ustrezen in naj vse skupaj dokaj poceni zapečejo na praktično vsak mobo.

PrimozR ::

IMO se je aegia zajebala v štartu saj moraš uporabiti njen pogon če hočeš podporo kartice. IMO bo precej bolj razširjena uporaba 3. grafične.

LjubimPeezde ::

Ageia lahko v polnosti zaživi le na konzoli. Torej če bi se kateri proizvajalec odločil to beštijo vgraditi v konzolo. Tam bi bil hardware standarden in bi bilo vse skupaj lažje.

Coinbird ::

John Carmack je povedal, da prihodnjost iger ni toliko v fiziki, kar je tudi podkrepil. Zakaj bi se obadali z tel standardom. če pa imamo kvalitetno rešitev za fiziko v igrah -> Havok.
(In partially high-pitched voice) Feel good (9x)

destroyer2k ::

Ne nisem sem čisto prav povedal sam pač to je hitrost računanja. In ne niso biti ampak byti kar pomeni da ima 2000gb/s. V narekovajih pa je bilo tisto zato ker sem iz inega itrevjuja pa ko je on odgvorajo je bilo označeno z narekovajim.

PrimozR ::

Stari, resno, pojma nimaš, raje bodi tiho. prepustnost ti pove, koliko podatkov gre preko nekega vodila na sekundo. PC-3200 pri RAMu pomeni, da je prenos 3200 MB/s - v sekundi lahko torej v ram napišeš 3,2 gigabajta podatkov. Seveda je danes to že bolj 10 gigabajtov in več, odvisno je tudi a pišeš al samo bereš, etc.

Zheegec ::

Kakšna hitrost računanja?? GHz misliš?
Frekvenco ima itak PhysiX nižjo od G80/R600, pa tudi če bi imel višjo je GPU precej bolj "širok" stroj, torej blazno paralelizirana mašina in naredi veliko več v enem urinem ciklu.
Hitrost računanja je drugače GFLOPS (to, kar sem navedel v prejšnjem postu), pomeni Giga Floating Point Operations Per Second, glede na to, da fizika operira v glavnem s floati, je to bistven podatek, in tukaj je G80/R600 vsaj 5x hitrejši od PhysiXa.
"božja zapoved pravi; <Spoštuj očeta in mater>,
ne govori pa o spoštovanju sodstva."
Janez Janša, 29.04.2014

Mavrik ::

John Carmack je povedal, da prihodnjost iger ni toliko v fiziki, kar je tudi podkrepil. Zakaj bi se obadali z tel standardom. če pa imamo kvalitetno rešitev za fiziko v igrah -> Havok.


Carmack je tudi povedal, da štorijo v igri rabiš tolko kot porniče. Po zadnjih dveh dokaj povprečnih špilih on nekak ni več v ospredju kar se tiče game designa.
The truth is rarely pure and never simple.

Pyr0Beast ::

RAMu pomeni, da je prenos 3200 MB/s - v sekundi lahko torej v ram napišeš 3,2 gigabajta podatkov. Seveda je danes to že bolj 10 gigabajtov in več, odvisno je tudi a pišeš al samo bereš, etc.
Teh 3.2 je blo pa tudi bolj optimistično izrečenih.

Luka Percic ::

Carmack je izpostavil problem pri fiziki; vsi morajo imet enako(kar se tiče večigralstva), in nemore nihat tako kot grafika.

Se mi pa postavlja eno zanimivo vprašanje;
a je kdo že razmišljal da bi fiziko računal vsak računalnik določen del?

Pač glede na moč bi se razporedilo komu bi dalo kaj računat- nazaj pa vrnilo le rezultate, ter jih izmenjalo.

Tako bi najbrž hitro lahko zelo pospešili fiziko v večigralnih igrah- pa še vsi bi imeli enako.

Zheegec ::

Ko bodo vse-namenski CPU dovolj zmogljivi (kar 4-jedrni dejansko JE), bo vse samo stvar dobrega multi-treathed programiranja.
Edino grafične kartice še zelo dolgo ne bo moral CPU nadomestiti, če sploh bo kdaj v bližnji prihodnosti.
"božja zapoved pravi; <Spoštuj očeta in mater>,
ne govori pa o spoštovanju sodstva."
Janez Janša, 29.04.2014

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Zheegec ()

dukenukem ::

itaq sedaj k prihajao 4 jederniki, je ta kartica brezveze ;)

Pyr0Beast ::

Tele efekte lahko večinoma predkalkuliraš v parih s že z zelo bednim procom. ... pesek v oči ... dobesedno

destroyer2k ::

Oh ti lahko imaš 8 jedernega procesorja in bo še vedno slab za preračunavanje fizike ker gpu je zelo močnejši od cpu ampak nabolši je pa ppu.

LjubimPeezde ::

Hvala za pojasnilo.
Zgleda da se res spoznaš
>:D

PrimozR ::

destroyer dej resno, prosim, beri in zadrži take komentarje zase. Res, prosim. :\

destroyer2k ::

Hja poglej kaj crysis izkorišča pa boš videl. Ker crysis za fiziko uporablja gpu, cpu pa uporablja za druge stvari.

Zheegec ::

Multithreading Support

To get the most out of modern multicore processor architectures, CPU intensive subsystems of CryENGINE™ 2 such as physics, networking and sound, have been re-written to support multi-threading.
"božja zapoved pravi; <Spoštuj očeta in mater>,
ne govori pa o spoštovanju sodstva."
Janez Janša, 29.04.2014

Senitel ::

destroyer2k daj se spust na realna tla in pojasni v nekih nepolomljenih pojmih in brez kar nekih številk za katere niti ne veš kaj točno naj bi pomenile, zakaj za vraga naj bi bil PPU the best?
CryTek uporablja svojo fiziko, ne uporablja Ageie in posledično ga Physx tudi ne bo prav čisto nič pospeševal. Tudi GPU ne bo obdeloval fizike v Crysis...

BTW: Če približno prav berem to čudo, ti trdiš, da je PPU hitrejši zato ker ima večjo interno propustnost (2Tb/s = 2048Gb/s = 256GB/s) kot ima G80 GFLOPS-ov (345+). S katerega planeta si padu? :\ Preber kaj sam postaš: "One of the important factors in a physics architecture is it requires huge on-chip memory bandwidth. Our PPU has 2Tb(Tera-bit)/sec on-chip memory bandwidth," bandwidth ne pa število operacij. Ferrari ni hitrejši od Cliota zato ker ima večji rezervar kot ima Clio konjev veš...

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Senitel ()

fiore ::

Ko so tak hudo pogoreli na domacih PCjah, poskusajo zaj na laptopih. Reje bi v konzole vgradili :D

ps3 kolikor jaz vem, ima physx.

no dejte nehat zdej destrojerja zafrkavat :)) najbrž je še mičken, pa se ma še dosti za naučit... 0:)

M-XXXX ::

ps3 kolikor jaz vem, ima physx.

ne PS3 ne XBOX 360 nimata fizičnega pogona (itak imata po 7 in 6 jeder, tako da je niti ne rabita)

PrimozR ::

Xbox 360 ima trijedrni PowerPC procesor, PS3 pa 8-jedrni Cell (eno glavno jedro in 7 'sužnjev').

M-XXXX ::

Xbox 360 ima 3x dvojedrne procesorje (vse skupaj 6 jeder)
Edit: da nebi kdo narobe razumel: 3 procesorje v enem čipu (da nebi kdo 3 procesorje v XBOX-u iskal>:D )
Če vse skupaj strnemo: 6 jeder v 1 čipu

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: M-XXXX ()

fiore ::

M-XXXX:
imaš delno prav.

PhysX can refer either to a proprietary realtime physics engine middleware SDK developed by AGEIA (formerly known as the NovodeX SDK) or their PPU expansion card designed to accelerate that SDK.

Middleware physics engines allow game developers to avoid writing their own code to handle the complex physics interactions possible in modern games. Sony has licensed the PhysX SDK for their PlayStation 3 video game console


http://ageia.vnewscenter.com/press.jsp?id=1141898679393
http://en.wikipedia.org/wiki/PhysX

M-XXXX ::

Tega pa res nisem vedel.... Moja napaka"0:)
Zdaj pa mi ni čisto jasno: Je kartica v PS3, ali je to samo "program", ki koristi moč procesorja, ali kaj drugega?

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: M-XXXX ()

fiore ::

zgleda da ima middleware, ne pa physix ppu. jaz niti nisem vedel da to tko ločijo ... :\

glede xboxa360, ima 1x trijedrni procesor. vsako jedro pa lahko poganja 2 niti (threads).
strani: « 1 2


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Nvidia zanika podkupovanje razvijalcev iger (strani: 1 2 )

Oddelek: Novice / Grafične kartice
589686 (8070) Bor H
»

PhysX ponovno tudi z ATI grafičnimi karticami (strani: 1 2 )

Oddelek: Novice / Grafične kartice
536726 (5010) Bergyb
»

Intel najavil mobilne štirijedrnike

Oddelek: Novice / Procesorji
233188 (1327) jype
»

Maja prihajajo prvi PPU-ji

Oddelek: Novice / Grafične kartice
494819 (2312) Senitel

Več podobnih tem