Forum » Igre » Risen II: Dark Waters
Risen II: Dark Waters
Rotaidal ::
Prihaja drugi del igre Risen.
http://www.risen2.com/
Story
- you are again the same nameless heroes of Risen
- he is now living in a small harbour village called "Caldera"
- you are now wearing the Ocular of the inquisitor (story relation not known yet)
- the game is now spread about multiple islands
- there is still the inquisition located on one of the islands
- ….. (more later)
- the story is more complex and will have different consequences depending on your choices
- you will meet familiar faces like Carlos, Gregorius Steelbeard,…
Setting
- pirate setting
- its no longer on Faranga from Risen
- you can travel to different islands by ship (if you can have an own ship is not known yet)
- in the sea lives different sea monsters who attack ships
- it will also have an fast travel system on the islands
- the islands will have different climate zones with different settings and monsters
- guns,canons and othe fire weapons in the game
- there is still magic
- skill system same as Risen
- should feel more realistic than Risen (for example chests who are empty or have rubble in it, but to every chest is a story)
- the world is bigger as in Risen
- side quests should be more complex than in Risen
Graphic / Technic
- animation is now motion captured
- NPCs and monsters more detailed
- bump mapping, realisitc relatime clouds instead of a skybox
- more realisitc faces
- no loading times on the islands and invisible walls only short loading by changing the island
- NPCs talking with each other (for example you can hear a conversation between too NPCs when the treasurer leave his treasure)
- every NPC has a daily routine like in Risen
- in the night different monsters than on the day like in Risen
Monsters
- there will be Gnomes again
- minecrawler
- some familiar and some completely new monsters
- also normal animals like apes,boars,… depending on the climate zone
- Risen 2 is about 80% done they doing voice recording right now
http://www.quartertothree.com/game-talk...
Uraden izid še za enkrat ni znan.
http://www.risen2.com/
Story
- you are again the same nameless heroes of Risen
- he is now living in a small harbour village called "Caldera"
- you are now wearing the Ocular of the inquisitor (story relation not known yet)
- the game is now spread about multiple islands
- there is still the inquisition located on one of the islands
- ….. (more later)
- the story is more complex and will have different consequences depending on your choices
- you will meet familiar faces like Carlos, Gregorius Steelbeard,…
Setting
- pirate setting
- its no longer on Faranga from Risen
- you can travel to different islands by ship (if you can have an own ship is not known yet)
- in the sea lives different sea monsters who attack ships
- it will also have an fast travel system on the islands
- the islands will have different climate zones with different settings and monsters
- guns,canons and othe fire weapons in the game
- there is still magic
- skill system same as Risen
- should feel more realistic than Risen (for example chests who are empty or have rubble in it, but to every chest is a story)
- the world is bigger as in Risen
- side quests should be more complex than in Risen
Graphic / Technic
- animation is now motion captured
- NPCs and monsters more detailed
- bump mapping, realisitc relatime clouds instead of a skybox
- more realisitc faces
- no loading times on the islands and invisible walls only short loading by changing the island
- NPCs talking with each other (for example you can hear a conversation between too NPCs when the treasurer leave his treasure)
- every NPC has a daily routine like in Risen
- in the night different monsters than on the day like in Risen
Monsters
- there will be Gnomes again
- minecrawler
- some familiar and some completely new monsters
- also normal animals like apes,boars,… depending on the climate zone
- Risen 2 is about 80% done they doing voice recording right now
http://www.quartertothree.com/game-talk...
Uraden izid še za enkrat ni znan.
- zavaroval slike: Mavrik ()
Outsajder ::
Prihaja drugi del igre Risen.
http://www.risen2.com/
Story
- you are again the same nameless heroes of Risen
- he is now living in a small harbour village called "Caldera"
- you are now wearing the Ocular of the inquisitor (story relation not known yet)
- the game is now spread about multiple islands
- there is still the inquisition located on one of the islands
- ….. (more later)
- the story is more complex and will have different consequences depending on your choices
- you will meet familiar faces like Carlos, Gregorius Steelbeard,…
Setting
- pirate setting
- its no longer on Faranga from Risen
- you can travel to different islands by ship (if you can have an own ship is not known yet)
- in the sea lives different sea monsters who attack ships
- it will also have an fast travel system on the islands
- the islands will have different climate zones with different settings and monsters
- guns,canons and othe fire weapons in the game
- there is still magic
- skill system same as Risen
- should feel more realistic than Risen (for example chests who are empty or have rubble in it, but to every chest is a story)
- the world is bigger as in Risen
- side quests should be more complex than in Risen
Graphic / Technic
- animation is now motion captured
- NPCs and monsters more detailed
- bump mapping, realisitc relatime clouds instead of a skybox
- more realisitc faces
- no loading times on the islands and invisible walls only short loading by changing the island
- NPCs talking with each other (for example you can hear a conversation between too NPCs when the treasurer leave his treasure)
- every NPC has a daily routine like in Risen
- in the night different monsters than on the day like in Risen
Monsters
- there will be Gnomes again
- minecrawler
- some familiar and some completely new monsters
- also normal animals like apes,boars,… depending on the climate zone
- Risen 2 is about 80% done they doing voice recording right now
http://www.quartertothree.com/game-talk...
Uraden izid še za enkrat ni znan.
Zakon če je že 80% done bo do jeseni že končana.
Outsajder ::
Prihaja drugi del igre Risen.
http://www.risen2.com/
Story
- you are again the same nameless heroes of Risen
- he is now living in a small harbour village called "Caldera"
- you are now wearing the Ocular of the inquisitor (story relation not known yet)
- the game is now spread about multiple islands
- there is still the inquisition located on one of the islands
- ….. (more later)
- the story is more complex and will have different consequences depending on your choices
- you will meet familiar faces like Carlos, Gregorius Steelbeard,…
Setting
- pirate setting
- its no longer on Faranga from Risen
- you can travel to different islands by ship (if you can have an own ship is not known yet)
- in the sea lives different sea monsters who attack ships
- it will also have an fast travel system on the islands
- the islands will have different climate zones with different settings and monsters
- guns,canons and othe fire weapons in the game
- there is still magic
- skill system same as Risen
- should feel more realistic than Risen (for example chests who are empty or have rubble in it, but to every chest is a story)
- the world is bigger as in Risen
- side quests should be more complex than in Risen
Graphic / Technic
- animation is now motion captured
- NPCs and monsters more detailed
- bump mapping, realisitc relatime clouds instead of a skybox
- more realisitc faces
- no loading times on the islands and invisible walls only short loading by changing the island
- NPCs talking with each other (for example you can hear a conversation between too NPCs when the treasurer leave his treasure)
- every NPC has a daily routine like in Risen
- in the night different monsters than on the day like in Risen
Monsters
- there will be Gnomes again
- minecrawler
- some familiar and some completely new monsters
- also normal animals like apes,boars,… depending on the climate zone
- Risen 2 is about 80% done they doing voice recording right now
http://www.quartertothree.com/game-talk...
Uraden izid še za enkrat ni znan.
Zakon če je že 80% done bo do jeseni že končana.
sam meni ideja o puškah ni preveč všeč.
IvoJan ::
Pa kaj ti je? Mors za vsak stavek quotat celotno novico?!
Meni osebno izgleda prevec kot neki pirati s karibov.
Meni osebno izgleda prevec kot neki pirati s karibov.
|TUF X670E plus WIFI|7900X3D|arctic LF2 360mm|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
Izi ::
Meni osebno izgleda prevec kot neki pirati s karibov.
Če bo zgodba tako epska kot Pirati s Karibov bomo lahko lahko do stropa skakali od veselja
Zna biti, da bo šlo za nadaljevanje prvega dela, kjer smo se borili s Titani in na koncu enega premagali. Kot smo videli pa so bili še 4 Titani, ki so začeli uničevati preostali svet in kaže, da bomo morali v drugem delu premagati 4 Titane, ko pa smo v prvem delu imeli že z enim hude težave.
Znano je, da bomo s čolnom potovali med različnimi otoki in da nas bodo na morju napadale velikanske morske pošasti
Po posameznih otokih pa bodo transporterji za hitro potovanje po otoku.
Govorice pravijo, da bomo poleg mečev imeli v igri tudi pištole. Tiste stare piratske na kresilni kamen
Pa slike, ki so zgoraj pripete zelo verjetno niso screenshoti ampak artwork. Prišle so iz neke nemške revije in tam piše, da gre za artwork, kar pomeni, da so narisane na roko in ne narejene z motorjem igre.
Izi ::
Tole je uradna napoved:
Kaj zdaj? Se bomo borili proti Titanom, morskim pošastim ali kar obojim?
Zgleda da so Zmaji preteklost, premalo nevarni in premajhni. Velikanski Titani in gromozanske pošasti in morskih globin so sedaj pravi izziv za našega heroja
Set several years after the end of Risen, raging titans have devastated the world and pushed humanity to the brink of existence. Subsequently, monstrous creatures have risen from the watery depths of the sea and their attacks have brought all seafaring to a grinding halt. The hero, now a member of the Inquisition, is sent out to find out how to stop the chaos caused by these creatures from the deep. His quest begins with rumors that the pirates who frequent the southern islands are the only ones who know a way to get rid of the creatures once and for all and end their reign of terror.
Kaj zdaj? Se bomo borili proti Titanom, morskim pošastim ali kar obojim?
Zgleda da so Zmaji preteklost, premalo nevarni in premajhni. Velikanski Titani in gromozanske pošasti in morskih globin so sedaj pravi izziv za našega heroja
Izi ::
Ni slabo.
Poleg običajnih bridkih sabljic sedaj še pištole in Voodoo magic
In pa ogrooooomne pošasti
Poleg običajnih bridkih sabljic sedaj še pištole in Voodoo magic
In pa ogrooooomne pošasti
Izi ::
Sem si ogledal najnovejši intervju z enim izmed izdelovalcev igre, ki pravi, da jim je jasno, da je bil problem prvega dela en sam velik otok, ki smo ga že kmalu poznali kot svoj žep in se po drugem poglavju ni zgodilo nič kaj dosti več novega.
In ravno zaradi zgodbe so v drugem delu naredili več manjših otokov, da se bo zgodba razvijala bolj postopoma skozi celo igro, na vsakem otoku bo nekaj novega, za razliko od prvega dela, ko smo tako rekoč cel otok raziskali že na začetku.
V drugem delu naj bi vsak otok imel drugačne prebivalce in drugačno vegetacijo, ...
Strelna orožja bodo pomemben del drugega dela, tako, da so celo loke in puščice popolnoma črtali iz igre. Bridke sabljice seveda ostanejo.
Imeli bomo pištole, puške, muškete, šibrovke in tudi dve pištole hkrati bomo menda lahko uporabljali. Seveda bodo to vse starinska orožja, tako da na kakšne Kalašnikovke in sploh na vsa avtomatska orožja jasno lahko pozabimo.
Kako pa bo z polnjenjem orožja pa so pozabili omeniti. Včasih so morali namreč po vsakem strelu ročno vsuti smodnik v cev, ga s posebno palico natlačiti in na koncu vstaviti še kuglo. Upam, da so zadevo poenostavili, drugače bomo bolj malo streljali. Vseeno pa upam, da bodo smodnik in kugle posebej in ne bomo v pištole na kresilni kamen tlačili moderne municije v tulcih
Malo me skrbi, da nič ne omenjajo magije, razen tiste voodoo magije v trailerju. Upam, da bomo poleg streljanja še vedno lahko sem in tja vrgli kakšno ognjeno kroglo
In ravno zaradi zgodbe so v drugem delu naredili več manjših otokov, da se bo zgodba razvijala bolj postopoma skozi celo igro, na vsakem otoku bo nekaj novega, za razliko od prvega dela, ko smo tako rekoč cel otok raziskali že na začetku.
V drugem delu naj bi vsak otok imel drugačne prebivalce in drugačno vegetacijo, ...
Strelna orožja bodo pomemben del drugega dela, tako, da so celo loke in puščice popolnoma črtali iz igre. Bridke sabljice seveda ostanejo.
Imeli bomo pištole, puške, muškete, šibrovke in tudi dve pištole hkrati bomo menda lahko uporabljali. Seveda bodo to vse starinska orožja, tako da na kakšne Kalašnikovke in sploh na vsa avtomatska orožja jasno lahko pozabimo.
Kako pa bo z polnjenjem orožja pa so pozabili omeniti. Včasih so morali namreč po vsakem strelu ročno vsuti smodnik v cev, ga s posebno palico natlačiti in na koncu vstaviti še kuglo. Upam, da so zadevo poenostavili, drugače bomo bolj malo streljali. Vseeno pa upam, da bodo smodnik in kugle posebej in ne bomo v pištole na kresilni kamen tlačili moderne municije v tulcih
Malo me skrbi, da nič ne omenjajo magije, razen tiste voodoo magije v trailerju. Upam, da bomo poleg streljanja še vedno lahko sem in tja vrgli kakšno ognjeno kroglo
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Izi ()
IvoJan ::
Strelna orožja bodo pomemben del drugega dela, tako, da so celo loke in puščice popolnoma črtali iz igre. Bridke sabljice seveda ostanejo.
Imeli bomo pištole, puške, muškete, šibrovke in tudi dve pištole hkrati bomo menda lahko uporabljali.
Malo me skrbi, da nič ne omenjajo magije, razen tiste voodoo magije v trailerju. Upam, da bomo poleg streljanja še vedno lahko sem in tja vrgli kakšno ognjeno kroglo
ja fak ane... še en špil ki ga lahko črtam iz seznama.
|TUF X670E plus WIFI|7900X3D|arctic LF2 360mm|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
Zgodovina sprememb…
- spremenil: IvoJan ()
Izi ::
Burek, igrali bomo vlogo pirata. A si že kdaj videl pirata z lokom?
Tudi zgodovinsko gledano, ko se je pojavilo strelno orožje, so lok in puščice odšli na smetišče zgodovine. Kateri čudak pa bi zraven puške vlačil s seboj še lok?
V bistvu so samo zamenjali starinsko orožje z malo novejšim. Odlična zamenjava.
Tudi zgodovinsko gledano, ko se je pojavilo strelno orožje, so lok in puščice odšli na smetišče zgodovine. Kateri čudak pa bi zraven puške vlačil s seboj še lok?
V bistvu so samo zamenjali starinsko orožje z malo novejšim. Odlična zamenjava.
IvoJan ::
Burek, igrali bomo vlogo pirata. A si že kdaj videl pirata z lokom?
Tudi zgodovinsko gledano, ko se je pojavilo strelno orožje, so lok in puščice odšli na smetišče zgodovine. Kateri čudak pa bi zraven puške vlačil s seboj še lok?
V bistvu so samo zamenjali starinsko orožje z malo novejšim. Odlična zamenjava.
veliko rajsi mam bolj srednjevesko orozje(lok in mec in take stvari) kot pa puske. ce bi hotel strelat bi igral call of duty ffs. ne morejo vec enega normalnega RPGja narest?
|TUF X670E plus WIFI|7900X3D|arctic LF2 360mm|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
Sharky ::
ne vem kaj vsi tok kritizirajo igro, pa se o njej praktično nič še ne ve. Pa nad piratsko tematiko tud ni nekega navdušenja. Zakaj? A nimamo že dost jebenga srednjega veka? Jz poznam samo dve tematiki v RPG-jih; srednji vek al pa neka butasta vesoljska scena. Totalno oprano iz vseh vidikov. Dobre igre s pirati pa lahko prešteješ na prste ene roke, pa še teh je pomoje preveč.
Sicer pa, če si tist citat razlagaš dobesedno, omenja le lok. Najbrž bo samostrel še vedno v igri, pa še ta je malo neobičajen za to tematiko.
Jst komej čakam tole in verjamem da bojo Piranhe nardile noro dobro igro. A vam Gothic, Gothic II + NotR in Risen niso dober dokaz? Še nikjer ga niso posrali, če ne štejemo Gothic III, ampak tle so mel že drugi prste vmes.
Sicer pa, če si tist citat razlagaš dobesedno, omenja le lok. Najbrž bo samostrel še vedno v igri, pa še ta je malo neobičajen za to tematiko.
Jst komej čakam tole in verjamem da bojo Piranhe nardile noro dobro igro. A vam Gothic, Gothic II + NotR in Risen niso dober dokaz? Še nikjer ga niso posrali, če ne štejemo Gothic III, ampak tle so mel že drugi prste vmes.
Core i7 6700K | Asus ROG HERO VIII |
Gigabyte GeForce GTX 780 Ti | Kingston HyperX Savage 32 GB |
Samsung 850 Pro 256 GB
Gigabyte GeForce GTX 780 Ti | Kingston HyperX Savage 32 GB |
Samsung 850 Pro 256 GB
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Sharky ()
vorantz ::
Ja če hočejo nrdit piratski rpg jim noben ne brani.
Sam bi lahko izdali pod novim imenom ne pa kot nadaljevanje tega
Sam bi lahko izdali pod novim imenom ne pa kot nadaljevanje tega
Bolf3nk ::
ne morejo vec enega normalnega RPGja narest?
lol? in kaj je definicija normalnega RPGja? meč, lok in magija?
IvoJan ::
ne morejo vec enega normalnega RPGja narest?
lol? in kaj je definicija normalnega RPGja? meč, lok in magija?
zame ja.
|TUF X670E plus WIFI|7900X3D|arctic LF2 360mm|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
Bolf3nk ::
heh, pol sploh ne veš kaj kratica RPG pomeni... deus ex je tudi rpg pa niti blizu lokov in mečev
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Bolf3nk ()
Outsajder ::
Burek, igrali bomo vlogo pirata. A si že kdaj videl pirata z lokom?
Tudi zgodovinsko gledano, ko se je pojavilo strelno orožje, so lok in puščice odšli na smetišče zgodovine. Kateri čudak pa bi zraven puške vlačil s seboj še lok?
V bistvu so samo zamenjali starinsko orožje z malo novejšim. Odlična zamenjava.
Rambo ga ima XD
heh, pol sploh ne veš kaj kratica RPG pomeni... deus ex je tudi rpg pa niti blizu lokov in mečev
Da ne govorimo o mass effect! =))
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Outsajder ()
Meizu ::
Meeh... Meni osebno vedno ko pridejo puške v RPG ali pa MMORPG totalno pokvari vzdušje... Bomo videli... Prvotni Risen je bil bombastik, upam da bo tudi ta vsaj tako dober kot prvi.
IvoJan ::
meni so vsi te modern RPGji crap ker mi je vsa ta novejsa tematika cisto sranje in puske ter pistole pokvarijo vzdusje. deus ex je dober spil ker je pac FPS/RPG in ni third person, mass efect pa mi je bil gadan u pm.
|TUF X670E plus WIFI|7900X3D|arctic LF2 360mm|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
Meizu ::
Meni se tudi ta vesoljska solata ne dopade spljoh...
Sem pristaš tiste klasične mitološko zgodovinske fantastike. Torej - uber dobro okolje, dober fighting mehanizem, ter klasika - knight, warrior, rogue, ranger, mage, healer. In to je to. The best of the best. Vse ostalo je larifari, še posebej tale vesoljski čiknšit. Nikoli ne bom štekal mmorpgjev al pa rpgjev z vesoljsko tematiko. Enostavno neokusno je.
Sem pristaš tiste klasične mitološko zgodovinske fantastike. Torej - uber dobro okolje, dober fighting mehanizem, ter klasika - knight, warrior, rogue, ranger, mage, healer. In to je to. The best of the best. Vse ostalo je larifari, še posebej tale vesoljski čiknšit. Nikoli ne bom štekal mmorpgjev al pa rpgjev z vesoljsko tematiko. Enostavno neokusno je.
Izi ::
O joj kakšne neumnosti klatite nekateri. RPG ni vezan na nobeno časovno obdobje, bistvo je, da gre za fantazijo, in za nas je vesolje je prav taka fantazija kot srednji vek.
Bistvo je, da se človek naveliča pravljic z vedno eno in isto tematiko in zato so futuristični RPG-ji trenutno že bolj uspešni od starinskih srednjeveških, ki smo se jih preobjedli.
Primerjajmo Mass Effect in Dragon Age serije, ker sta igralno gledano zelo podobni, samo obdobje je drugo, in zato tudi orožja. Obe igri so naredili isti ljudje po istem kopitu. Tretjeosebni pogled, druščina, linearnost, do konca poenostavljeno bojevanje brez kakršnegakoli metanja kock, malo statistik in seveda zgodba, ki vleče in drži vse skupaj nad povprečjem. Prodajne številke so precej podobne (velike), obe sta uspešnici, ampak če pogledamo ankete imajo ljudje malenkost raje Mass Effect kot pa Dragon Age.
In poglejmo nekaj najboljših RPGjev vseh časov:
- The Witcher - nima loka, samo 2 meča in nekaj magije
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines, ni imel loka, imel je sicer samostrel, ampak je temeljil na strelnih orožjih
- Fallout - cela serija, nima loka, ima strelna orožja
- System Shock - oba dela, nima loka, ima strelna orožja
- Bioshock - oba dela, nima loka, ima strelna orožja
- Alpha Protocol - nima loka, ima strelna orožja
- Deus Ex - oba dela, nima loka, imel si samostrel in seveda strelna orožja
- Star Wars: Knights Of The Old Republic - oba dela, nima loka, ima svetlobni meč in futuristična strelna orožja
- Anachronox - nima loka, ima futuristična strelna orožja
- Mass Effect - cela serija, nima loka, ima futuristična strelna orožja
- Betrayal at Krondor - nima loka, ima samostrel in ostala srednjeveška orožja
- S.T.A.L.K.E.R. - cela serija, nima loka, ima strelna orožja
- i.t.d.
Noben RPG na tem spisku nima loka, večina ima strelna orožja, pa so vse to legendarne RPG igre.
In prav vsi na spisku imajo odlične zgodbe, ki ti ostanejo v spominu za celo življenje.
Medtem ko ima večina srednjeveških RPG-jev enako, plehko "zgodbico", da se v deželi pojavi huda pošast in ravno najbolj šibek osebek v celi deželi se odpravi na pobijanje stotnij pošasti, igranja kurirčka za ostale prebivalce dežele, dokler ni dovolj močan da ubije šefa.
Izkušnje pa mi govorijo, da imajo srednjeveški RPGji z lokom in vsem kar spada zraven velike možnosti, da bo šlo za podpovprečno igro, medtem ko so se do sedaj še prav vsi RPGji s strelnimi orožji izkazali za odlične igre.
Bistvo je, da se človek naveliča pravljic z vedno eno in isto tematiko in zato so futuristični RPG-ji trenutno že bolj uspešni od starinskih srednjeveških, ki smo se jih preobjedli.
Primerjajmo Mass Effect in Dragon Age serije, ker sta igralno gledano zelo podobni, samo obdobje je drugo, in zato tudi orožja. Obe igri so naredili isti ljudje po istem kopitu. Tretjeosebni pogled, druščina, linearnost, do konca poenostavljeno bojevanje brez kakršnegakoli metanja kock, malo statistik in seveda zgodba, ki vleče in drži vse skupaj nad povprečjem. Prodajne številke so precej podobne (velike), obe sta uspešnici, ampak če pogledamo ankete imajo ljudje malenkost raje Mass Effect kot pa Dragon Age.
In poglejmo nekaj najboljših RPGjev vseh časov:
- The Witcher - nima loka, samo 2 meča in nekaj magije
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines, ni imel loka, imel je sicer samostrel, ampak je temeljil na strelnih orožjih
- Fallout - cela serija, nima loka, ima strelna orožja
- System Shock - oba dela, nima loka, ima strelna orožja
- Bioshock - oba dela, nima loka, ima strelna orožja
- Alpha Protocol - nima loka, ima strelna orožja
- Deus Ex - oba dela, nima loka, imel si samostrel in seveda strelna orožja
- Star Wars: Knights Of The Old Republic - oba dela, nima loka, ima svetlobni meč in futuristična strelna orožja
- Anachronox - nima loka, ima futuristična strelna orožja
- Mass Effect - cela serija, nima loka, ima futuristična strelna orožja
- Betrayal at Krondor - nima loka, ima samostrel in ostala srednjeveška orožja
- S.T.A.L.K.E.R. - cela serija, nima loka, ima strelna orožja
- i.t.d.
Noben RPG na tem spisku nima loka, večina ima strelna orožja, pa so vse to legendarne RPG igre.
In prav vsi na spisku imajo odlične zgodbe, ki ti ostanejo v spominu za celo življenje.
Medtem ko ima večina srednjeveških RPG-jev enako, plehko "zgodbico", da se v deželi pojavi huda pošast in ravno najbolj šibek osebek v celi deželi se odpravi na pobijanje stotnij pošasti, igranja kurirčka za ostale prebivalce dežele, dokler ni dovolj močan da ubije šefa.
Izkušnje pa mi govorijo, da imajo srednjeveški RPGji z lokom in vsem kar spada zraven velike možnosti, da bo šlo za podpovprečno igro, medtem ko so se do sedaj še prav vsi RPGji s strelnimi orožji izkazali za odlične igre.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Izi ()
IvoJan ::
Joj ti res ne dojames pizda... jaz ti pravim da meni OSEBNO te spili ne sedejo in me cisto boli kurac zate in tvoj okus! Ajde stalker, bioshock, deus-ex in podobni so fps/rpg, ostali 3.person s futuristicnimi orozji pa so mi bedni.
|TUF X670E plus WIFI|7900X3D|arctic LF2 360mm|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
Outsajder ::
O joj kakšne neumnosti klatite nekateri. RPG ni vezan na nobeno časovno obdobje, bistvo je, da gre za fantazijo, in za nas je vesolje je prav taka fantazija kot srednji vek.
Bistvo je, da se človek naveliča pravljic z vedno eno in isto tematiko in zato so futuristični RPG-ji trenutno že bolj uspešni od starinskih srednjeveških, ki smo se jih preobjedli.
Primerjajmo Mass Effect in Dragon Age serije, ker sta igralno gledano zelo podobni, samo obdobje je drugo, in zato tudi orožja. Obe igri so naredili isti ljudje po istem kopitu. Tretjeosebni pogled, druščina, linearnost, do konca poenostavljeno bojevanje brez kakršnegakoli metanja kock, malo statistik in seveda zgodba, ki vleče in drži vse skupaj nad povprečjem. Prodajne številke so precej podobne (velike), obe sta uspešnici, ampak če pogledamo ankete imajo ljudje malenkost raje Mass Effect kot pa Dragon Age.
In poglejmo nekaj najboljših RPGjev vseh časov:
- The Witcher - nima loka, samo 2 meča in nekaj magije
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines, ni imel loka, imel je sicer samostrel, ampak je temeljil na strelnih orožjih
- Fallout - cela serija, nima loka, ima strelna orožja
- System Shock - oba dela, nima loka, ima strelna orožja
- Bioshock - oba dela, nima loka, ima strelna orožja
- Alpha Protocol - nima loka, ima strelna orožja
- Deus Ex - oba dela, nima loka, imel si samostrel in seveda strelna orožja
- Star Wars: Knights Of The Old Republic - oba dela, nima loka, ima svetlobni meč in futuristična strelna orožja
- Anachronox - nima loka, ima futuristična strelna orožja
- Mass Effect - cela serija, nima loka, ima futuristična strelna orožja
- Betrayal at Krondor - nima loka, ima samostrel in ostala srednjeveška orožja
- S.T.A.L.K.E.R. - cela serija, nima loka, ima strelna orožja
- i.t.d.
Noben RPG na tem spisku nima loka, večina ima strelna orožja, pa so vse to legendarne RPG igre.
In prav vsi na spisku imajo odlične zgodbe, ki ti ostanejo v spominu za celo življenje.
Medtem ko ima večina srednjeveških RPG-jev enako, plehko "zgodbico", da se v deželi pojavi huda pošast in ravno najbolj šibek osebek v celi deželi se odpravi na pobijanje stotnij pošasti, igranja kurirčka za ostale prebivalce dežele, dokler ni dovolj močan da ubije šefa.
Izkušnje pa mi govorijo, da imajo srednjeveški RPGji z lokom in vsem kar spada zraven velike možnosti, da bo šlo za podpovprečno igro, medtem ko so se do sedaj še prav vsi RPGji s strelnimi orožji izkazali za odlične igre.
Kje je gothic 2 dammit!!
Izi ::
Kje je gothic 2 dammit!!
Nisi dojel bistva. Gothic 2 ima lok in nima pištol in pušk, jaz pa sem izpostavil samo dobre RPG-je brez loka in s strelnimi orožji, kot bo tudi Risen 2. Šlo je za dokazovanje, da so RPGji s strelnim orožjem lahko boljši oziroma ponavadi tudi so boljši od RPGjev brez njih.
tKBurek, a si spet pozabil vzeti zdravila? Tudi nas prav malo briga za tvoje mnenje, jaz sem z argumenti dokazal, da je tvoje mnenje čudaško in neutemeljeno
Z razburjanjem ne boš dosegel nič, oziroma samo potrdil svojo zmoto. Sedaj, ali z argumenti dokazuj, da do RPGji brez loka in s strelnim orožjem podenj ali pa se osramočen umakni iz debate.
Na vem kaj hočeš povedati z FPS/RPG. Če v nekem RPGju iz prve osebe streljaš, je to še vedno RPG in ne FPS.
Prvoosebni ali tretjeosebni pogled pri RPG nima popolnoma nobene veze. Eni in drugi so lahko dobri ali slabi.
Kar se tiče pa "shooter" dela je pa jasno da z orožjem streljaš, kaj pa naj bi drugega počel.
Ker sta FPS in RPG dve najbolj igrani in zaželeni zvrsti je seveda za pričakovati, da jih dobo v prihodnosti vedno bolj mešali, ker je to recept za uspeh. Prav tako je za pričakovati, da se bo nesmiselno mahanje s sabljo počasi poslavljalo, odkar so začeli ukinjati metanje kock v RPG-jih.
Medtem ko je streljanje v igrah zanimivo je mečevanje popoln nesmisel, če v ozadju ni kock. Zato so strelske igre uspešne, mečevanje kot žanr pa sploh nikoli ni in nikoli ne bo obstajal, ker tega nihče ne bi kupil.
Metanje kock je bilo tisto ker je naredilo mečevanje v RPG-jih zanimivo. Z njegovo odstranitvijo je ostalo samo besno klikanje po miški, ki si ga nihče ne želi. Obstajajo seveda izjeme, kot na primer Gothic (brez 3. dela) in Witcher, kjer jim je uspelo narediti mečevanje zanimivo tudi brez kock.
Še vedno pa je streljanje bolj zanimivo in logičen korak je najbolj razširjeni zvrsti iger, ki je FPS, dodati RPG osnovo in tako iz igre, ki je zanimiva samo za najstnike, dobimo igro, ki je zanimiva za vse.
Stari RPG s srednjeveško tematiko je bil vedno bolj namenjen MMORPG igram in tam ga bomo brez dvoma še dolgo srečevali. Single Player RPGji pa bodo po mojem mnenju vedno v večjem številu vsebovali strelno orožje, ki naredi samotarsko igranje precej bolj zanimivo, kot pa dolgočasno mečevanje za katerega ne rabiš nobene taktike in deluje samo na blizu.
Jaz grem stavit, da bo Risen 2 opazno boljši od prvega dela, kjer je bil prvi del igre odličen, drugi del pa se je preveč vlekel in ni bil dovolj zanimiv.
IvoJan ::
se bom raje umaknil iz debate, ker ocitno na forumu ne smem izrazit svojega osebnega mnenja, ti pa mi vsiljujes svoje mnenje kako so meci, loki in ostalo srednjevesko orozje crap, puske in pistole so pa faking awsum za v RPGje. ce zate stalker in podobni spili niso fps pa res ne vem kaj je fps, glede na to da je spil prvoosebna streljacina z elementi rpgja.
|TUF X670E plus WIFI|7900X3D|arctic LF2 360mm|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
|64gb 6000 CL30 ddr5|Manli RTX4090 Gallardo|P5+ 2TB nvme|
|P3+ 2TB nvme|Corsair HX1000i|Meshify 2|
Meizu ::
Ne izi, ti nisi dokazal nič, osebno mnenje pa ima vsak pravico podati. Ti si dokazal, da obstajajo futuristični rpgji, ki so bili dobri. Prav, če so vam. Meni niso. In dokler se v rpgje in mmorpgje meša noter vesoljska al pa piratska fantazija - i'm done here.
Zame so edini rpgji in mmorpgji s tematiko medieval fantasy.
To sploh nima nobene veze. Povedal je osebno mnenje, ne vem kaj maš tukaj za argumentirat. Sicer pa ja. Daleč najbolj igrani MMORPGji so ravno tisti, ki imajo klasičen class setup.
Zame so edini rpgji in mmorpgji s tematiko medieval fantasy.
Z razburjanjem ne boš dosegel nič, oziroma samo potrdil svojo zmoto. Sedaj, ali z argumenti dokazuj, da do RPGji brez loka in s strelnim orožjem podenj ali pa se osramočen umakni iz debate.
To sploh nima nobene veze. Povedal je osebno mnenje, ne vem kaj maš tukaj za argumentirat. Sicer pa ja. Daleč najbolj igrani MMORPGji so ravno tisti, ki imajo klasičen class setup.
Izi ::
Od različnih okusov se vrnimo k igri.
Mislim celo, da vem za razlog zakaj bo Risen 2 precej drugačen od Risen 1.
Kot vemo je Piranha Bytes firma, ki stoji za serijo Risen in prav tako za legendarno serijo Gothic, razen zadnjega četrtega dela.
Firma JoWood, ki je vedno časovno preveč pritiskala na Piranha Bytes, pri izdelavi Gothica in se je Githica 4 lotila sama brez Piranha Bytes, je propadla. Popolnoma in dokončno, od nje ni ostalo nič. Ljudje si morajo najti druge službe.
Piranha Bytes ni nikoli prodal licenco za Gothic JoWoodu, ampak so jim jo samo posodili za Gothic 4 in eno razširitev. Sedaj ko je JoWood propadel ima Piranha Bytes spet edini popolnoma vse pravice do imena Gothic.
In vsi nekako pričakujejo (pričakujemo), da bo Piranha Bytes prej ali slej začel z izdelavo Gothic 5.
Uradno ni še nič potrjeno, ampak pojavljajo se govorice, da nekje v ozadju že potekajo priprave na Gothic 5 in so Piranha Bytes, ravno zato svojo serijo Risen premaknili v drugačno malo bolj moderno časovno obdobje Piratov in Gusarjev.
Risen 1 je bil namreč popolnoma enak kot Gothic, samo zgodba in osebe so bile druge. Pravzaprav, če ne štejemo zgodbe je bil Risen 1 tisti pravi Gothic 4
Ker bi bilo nesmiselno delati 2 enaki seriji, ki se dogajata v istem obdobju, so Risen 2 prestavili za eno obdobje naprej. In če bo vse po sreči bomo imeli 2 seriji.
Gothic v srednjeveškem obdobju, ki je trajal približno od leta 500 do leta 1500, z loki in meči, in pa Risen v obdobju Piratov in Gusarjev, ki se je začelo nekje okoli leta 1550, točno takrat, ko so se pojavile tudi prve pištole.
Držimo pesti, da se govorice uresničijo
Mislim celo, da vem za razlog zakaj bo Risen 2 precej drugačen od Risen 1.
Kot vemo je Piranha Bytes firma, ki stoji za serijo Risen in prav tako za legendarno serijo Gothic, razen zadnjega četrtega dela.
Firma JoWood, ki je vedno časovno preveč pritiskala na Piranha Bytes, pri izdelavi Gothica in se je Githica 4 lotila sama brez Piranha Bytes, je propadla. Popolnoma in dokončno, od nje ni ostalo nič. Ljudje si morajo najti druge službe.
Piranha Bytes ni nikoli prodal licenco za Gothic JoWoodu, ampak so jim jo samo posodili za Gothic 4 in eno razširitev. Sedaj ko je JoWood propadel ima Piranha Bytes spet edini popolnoma vse pravice do imena Gothic.
In vsi nekako pričakujejo (pričakujemo), da bo Piranha Bytes prej ali slej začel z izdelavo Gothic 5.
Uradno ni še nič potrjeno, ampak pojavljajo se govorice, da nekje v ozadju že potekajo priprave na Gothic 5 in so Piranha Bytes, ravno zato svojo serijo Risen premaknili v drugačno malo bolj moderno časovno obdobje Piratov in Gusarjev.
Risen 1 je bil namreč popolnoma enak kot Gothic, samo zgodba in osebe so bile druge. Pravzaprav, če ne štejemo zgodbe je bil Risen 1 tisti pravi Gothic 4
Ker bi bilo nesmiselno delati 2 enaki seriji, ki se dogajata v istem obdobju, so Risen 2 prestavili za eno obdobje naprej. In če bo vse po sreči bomo imeli 2 seriji.
Gothic v srednjeveškem obdobju, ki je trajal približno od leta 500 do leta 1500, z loki in meči, in pa Risen v obdobju Piratov in Gusarjev, ki se je začelo nekje okoli leta 1550, točno takrat, ko so se pojavile tudi prve pištole.
Držimo pesti, da se govorice uresničijo
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Izi ()
BALAST ::
Od tega sem razumel samo:
Mi pa to pove čisto vse.
potekajo priprave na Gothic 5 in so Piranha Bytes...
Mi pa to pove čisto vse.
Izi ::
Od tega sem razumel samo:potekajo priprave na Gothic 5 in so Piranha Bytes...
Se mi zdi, da moja slovenščina ni tako slaba, da se ne bi dalo razumeti. Napaka bo verjetno na tvoji strani.
Vsekakor še enkrat poudarjam, da so to samo nepreverjene govorice, da ne bo kdo prehitro doživljal orgazma.
Izi ::
Dobili smo uraden datum izida za Risen 2.
Še ena legenda, ki se zna postaviti ob bok Witcherju 2 in Skyrimu. S sabljo, pištolo in sodčkom ruma bomo zaklade po džungli iskali konec aprila.
Igra izide 24. aprila 2012 v Severni Ameriki in 27. aprila 2012 v Evropi.
Še ena legenda, ki se zna postaviti ob bok Witcherju 2 in Skyrimu. S sabljo, pištolo in sodčkom ruma bomo zaklade po džungli iskali konec aprila.
Igra izide 24. aprila 2012 v Severni Ameriki in 27. aprila 2012 v Evropi.
Meizu ::
Meh šit, takoj ko slišim, da so pištole v rpgju, me kar srat prime.
Edit: Aja, saj to sem v tej temi tudi že povedal :)
Edit: Aja, saj to sem v tej temi tudi že povedal :)
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Meizu ()
Izi ::
Ja, tvoje zgrešeno mnenje že vsi poznamo
A se še nisi dovolj nametal ognjenih, ledenih in električnih urokov v Skyrimu?
Meni se zdi, da je že čas, da občasno tudi malo ustrelimo. Saj vendar ne bomo naokoli kolovratili z avtomatom za vratom.
Tiste uboge pištolice iz piratskih časov so še precej manj uporabne kot navaden lok. Z lokom lahko streljaš en izstrelek na sekundo, s piratsko pištolico na kresilo pa je možno ustreliti komaj enkrat do dvakrat na minuto. Me prav zanima kakšne pištole in muškete bodo na voljo.
A se še nisi dovolj nametal ognjenih, ledenih in električnih urokov v Skyrimu?
Meni se zdi, da je že čas, da občasno tudi malo ustrelimo. Saj vendar ne bomo naokoli kolovratili z avtomatom za vratom.
Tiste uboge pištolice iz piratskih časov so še precej manj uporabne kot navaden lok. Z lokom lahko streljaš en izstrelek na sekundo, s piratsko pištolico na kresilo pa je možno ustreliti komaj enkrat do dvakrat na minuto. Me prav zanima kakšne pištole in muškete bodo na voljo.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Izi ()
Meizu ::
Ma že ko vidiš, kakšne obleke imajo karakterji na slikah tule v tej temi, me vse mine :)
In ja, ni ga čet rpgje/mmoje kjer imaš opravka z mečevanjem in magijo. Pa lokostrelstvom seveda. :)
Naj bo Mass Effect 2 npr. ne vem kako dober. Sem ga poskusil igrat in tisto okolje, tista fantastika, me je nemudoma odvrnila od igranja. Seveda pa je to moje mnenje in kot takšno naj tudi ostane.
In ja, ni ga čet rpgje/mmoje kjer imaš opravka z mečevanjem in magijo. Pa lokostrelstvom seveda. :)
Naj bo Mass Effect 2 npr. ne vem kako dober. Sem ga poskusil igrat in tisto okolje, tista fantastika, me je nemudoma odvrnila od igranja. Seveda pa je to moje mnenje in kot takšno naj tudi ostane.
Izi ::
Potem pa pomlad nikakor ne bo zate. Ostali se bomo namreč marca streljali v Mass Effect 3, aprila pa bomo spet vihteli pištole v Risen 2
Meizu ::
Še dobro, da imam v skyrimu plan nardit enepar različnih karakterjev :D
Sicer pa pomlad bomo veselo preigrali v Aionu, ki pride f2p :) Pa še veteran naziv bom dobil, ker sem že prej to igral pod subscriptionom.
Sicer pa pomlad bomo veselo preigrali v Aionu, ki pride f2p :) Pa še veteran naziv bom dobil, ker sem že prej to igral pod subscriptionom.
Izi ::
Prišel je nov video, ki predstavi glavne stranke v Risenu 2.
Risen 2: Dark Waters - Episode 2: The Factions
Vidimo tudi kar nekaj odlične grafike iz igre in tudi nekaj sekund bojevanja s sabljo.
Imeli bomo 3 glavne stranke in sicer: Domačine, Inkvizicijo in Pirate.
Vsem trem se bomo lahko pridružili in izbira bo seveda vplivala na zgodbo. Se pravi bodo dejansko 3 zgodbe glede na stranko, ki se ji bomo pridružili. Na začetku se bomo sicer prisiljeni pridružiti Piratom, ampak bomo kmalu lahko zamenjali pripadnost drugi stranki.
Komu se bomo pridružili bo vplivalo na to kaj nas bodo ti lahko naučili in posledično tudi na naš način bojevanja.
Inkvizicija niso več bojni čarovniki, kot je to običajno, saj smo sedaj malo naprej v zgodovini in so Inkvizitorji svojo magijo zamenjali za strelno orožje. Inkvizicija bo torej tipični bojevniški guild, kjer vlada strog vojaški režim.
Če se jim bomo pridružili bo to pomenilo, da se bomo morali držati strogih pravil in bomo postali vojak s dolgimi puškami. Naokoli pa bomo kolovratili oblečeni v težke oklepe.
Domačini so lovci in bojevniki in bodo verjetno najbolj podobni običajnim RPG guildom, saj se bomousposobili za lovca, ki zraven uporablja tudi Voodoo magijo. Tukaj bomo najbližje klasičnim čarovnikom, saj je Voodoo, ena izmed vej čarovništva. Voodoo je še najbolj znan po uporabi lutk, v katere zabadamo igle in to bomo skoraj zagotovo počeli, kakšnega metanja ognjenih krogel in električnih strel iz roke pa verjetno ni ravno za pričakovati. Naokoli pa bomo kolovratili precej pomanjkljivo oblečeni in še najbolj spominjali na indijance.
Pirati pa bodo kot se spodobi seveda pijanci, z iztaknjenimi očesi in amputiranimi nogami. Se pravi precej razpuščena banda kriminalcev, ki bo iz nas naredila tatove in morilce.
Mogoče se motim ampak meni vseeno izgleda precej klasična delitev:
Inkvizicija = Warrior
Domačini = Mage
Pirati = Rogue
Igra je še precej daleč od izida, ampak vsak mesec zgleda bolje in zna se zgoditi, da bo presegla legendarni Gothic 1. Konec koncev gre za iste avtorje, ki vedo, da dobro igro naredijo malenkosti, ki so na zunaj komaj opazne.
Risen 2: Dark Waters - Episode 2: The Factions
Vidimo tudi kar nekaj odlične grafike iz igre in tudi nekaj sekund bojevanja s sabljo.
Imeli bomo 3 glavne stranke in sicer: Domačine, Inkvizicijo in Pirate.
Vsem trem se bomo lahko pridružili in izbira bo seveda vplivala na zgodbo. Se pravi bodo dejansko 3 zgodbe glede na stranko, ki se ji bomo pridružili. Na začetku se bomo sicer prisiljeni pridružiti Piratom, ampak bomo kmalu lahko zamenjali pripadnost drugi stranki.
Komu se bomo pridružili bo vplivalo na to kaj nas bodo ti lahko naučili in posledično tudi na naš način bojevanja.
Inkvizicija niso več bojni čarovniki, kot je to običajno, saj smo sedaj malo naprej v zgodovini in so Inkvizitorji svojo magijo zamenjali za strelno orožje. Inkvizicija bo torej tipični bojevniški guild, kjer vlada strog vojaški režim.
Če se jim bomo pridružili bo to pomenilo, da se bomo morali držati strogih pravil in bomo postali vojak s dolgimi puškami. Naokoli pa bomo kolovratili oblečeni v težke oklepe.
Domačini so lovci in bojevniki in bodo verjetno najbolj podobni običajnim RPG guildom, saj se bomousposobili za lovca, ki zraven uporablja tudi Voodoo magijo. Tukaj bomo najbližje klasičnim čarovnikom, saj je Voodoo, ena izmed vej čarovništva. Voodoo je še najbolj znan po uporabi lutk, v katere zabadamo igle in to bomo skoraj zagotovo počeli, kakšnega metanja ognjenih krogel in električnih strel iz roke pa verjetno ni ravno za pričakovati. Naokoli pa bomo kolovratili precej pomanjkljivo oblečeni in še najbolj spominjali na indijance.
Pirati pa bodo kot se spodobi seveda pijanci, z iztaknjenimi očesi in amputiranimi nogami. Se pravi precej razpuščena banda kriminalcev, ki bo iz nas naredila tatove in morilce.
Mogoče se motim ampak meni vseeno izgleda precej klasična delitev:
Inkvizicija = Warrior
Domačini = Mage
Pirati = Rogue
Igra je še precej daleč od izida, ampak vsak mesec zgleda bolje in zna se zgoditi, da bo presegla legendarni Gothic 1. Konec koncev gre za iste avtorje, ki vedo, da dobro igro naredijo malenkosti, ki so na zunaj komaj opazne.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Izi ()
Izi ::
Kot se za Gothic oziroma Risen spodobi bodo pošasti v Risenu 2 spet ene izmed bolj izvirnih. Prikazali so Peščenega hudiča:
Prihaja iz skrivnostnih morskih globin, na svoj plen pa preži skrit in zakopan v pesku na peščenih plažah. Ni pretirano velik, zato vedno napada v skupinah.
Ko nič hudega slutečega junaka, ki zaide na plažo naenkrat obkoli cel trop Peščenih hudičev mu tako rekoč ni več rešitve. Tudi za najhujše junake je to skoraj gotova smrt. Glede na dejstvo, da imajo sovražniki v Gothicih in Risenu vedno fiksne in precej visoke levele bo to verjetno kar držalo.
Čemu služi tista "lučka", ki mu raste iz glave mi pa ni jasno
Direkt link: Risen 2: Sand Devil
Prihaja iz skrivnostnih morskih globin, na svoj plen pa preži skrit in zakopan v pesku na peščenih plažah. Ni pretirano velik, zato vedno napada v skupinah.
Ko nič hudega slutečega junaka, ki zaide na plažo naenkrat obkoli cel trop Peščenih hudičev mu tako rekoč ni več rešitve. Tudi za najhujše junake je to skoraj gotova smrt. Glede na dejstvo, da imajo sovražniki v Gothicih in Risenu vedno fiksne in precej visoke levele bo to verjetno kar držalo.
Čemu služi tista "lučka", ki mu raste iz glave mi pa ni jasno
Direkt link: Risen 2: Sand Devil
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Izi ()
Rotaidal ::
Zgleda, da so dobili idejo po tej ribi :)
http://www.rpgwatch.com/forums/showthre...
Publisher Deep Silver has taken the wraps off the collector’s edition for their upcoming action RPG Risen 2: Dark Waters. The limited edition is currently only announced for the UK, and will only be available for the PS3 and Xbox 360, with PC gamers getting left in the dark.
For £69.99, fans of the series will be receive bragging rights for the following extras:
Making of DVD – interviews with the developers from Piranha Bytes who delve deeper into the production of Risen 2
Soundtrack CD – The gripping tunes of the Risen 2 soundtrack will immediately absorb the listener into this fantastic pirate world
double-sided poster – a large sized map of the game world on one side and an epic artwork featuring the hero and his crew on board their impressive ship Pirate Flag – with the skull motif from Risen 2
Amulet – a pendant that every pirate and Risen 2 fan will be proud of
The Art of Risen 2: Dark Waters – an exclusive collection of art cards on high quality-paper
Three Risen 2 stickers
Minimum requirements:
Operating system: Windows XP (with Servicepack 2)
CPU: dual core with 2.1 GHz
Memory: 2 GB system RAM
Disk space: 5.5 GB
Graphics adapter: AMD Radeon 3870 or NVidia GeForce 8800 GTX (512 MB VRAM)
DirectX: version 9.1c
Sound: DirectX compatible sound chip
Input: keyboard/mouse or gamepad required
Internet: connection for online activation required
Recommended:
Operating system: Windows XP (with Servicepack 2), Vista (with Servicepack 1) or Windows 7
CPU: dual core with 3 GHz
Memory: 4 GB system RAM
Disk space: 5.5 GB
Graphics adapter: AMD Radeon 4890 or NVidia GeForce GTX260 (1 GB VRAM)
DirectX: version 9.1c
Sound: DirectX compatible sound chip
Input: keyboard/mouse or gamepad required
Internet: connection for online activation required
http://www.rpgwatch.com/forums/showthre...
Izi ::
Link do novega zanimivega trailerja: Risen 2 - Animals Gone Wild Gameplay
Direkt iz Alpha verzije. Pokaže malo bojevanja, pogovarjanja in uporabe svojih živalskih prijateljev, papige in opice.
Vidimo, kako lahko naša papiga zamoti sovražnika.
Najbolj zanimiv del pa je ko spustimo našo opico in se upravljanje našega junaka preklopi na upravljanje opice s katero potem lahko naskrivaj krademo predmete po kočah
Direkt iz Alpha verzije. Pokaže malo bojevanja, pogovarjanja in uporabe svojih živalskih prijateljev, papige in opice.
Vidimo, kako lahko naša papiga zamoti sovražnika.
Najbolj zanimiv del pa je ko spustimo našo opico in se upravljanje našega junaka preklopi na upravljanje opice s katero potem lahko naskrivaj krademo predmete po kočah
BALAST ::
Igri manjka dinamike že pri Risen 1 sem zaspal in izgleda da tudi drugi del ne bo nič boljši.
V dvojki se mi zdi grafika še vedno na ravni gothic 3, pa samo mečevanje je čista arkada, da ne govorim kako smešna izgleda uporaba pištolce.
V dvojki se mi zdi grafika še vedno na ravni gothic 3, pa samo mečevanje je čista arkada, da ne govorim kako smešna izgleda uporaba pištolce.
"You may fool all the people some of the time;
you can even fool some of the people all the time;
but you can't fool all of the people all the time."
you can even fool some of the people all the time;
but you can't fool all of the people all the time."
Meizu ::
Meni je bil pa Risen 1 med najbolj epic igrami daleč naokoli. Dinamike blo več kotzadosti tam. Verjetno tudi zato, ker igra sama po sebi ni bila velika. In tudi mapa ne. Tko da kamorkoli si prišel, je bil nek npc tam in se je nekaj dogajalo. TO manjka pri veliko igrah danes.
Izi ::
Nova pošast, še hujša in bolj smrtonosna od zgoraj opisanenih Sand Devilov je Leviathan.
Po slovensko leviatan je omenjen celo v Bibliji in v našem SSKJ in naj bi šlo za velikansko morsko pošast.
Po sliki se sicer ne vidi prava velikost, ampak gre za 3 do 4 metre visoko pošast, ki ima na levi roki velikanske klešče, s katerimi zdrobi vse živo, kar ji pride na pot.
Do sedaj menda še nihče ni preživel srečanja s to pošastjo.
Po slovensko leviatan je omenjen celo v Bibliji in v našem SSKJ in naj bi šlo za velikansko morsko pošast.
Po sliki se sicer ne vidi prava velikost, ampak gre za 3 do 4 metre visoko pošast, ki ima na levi roki velikanske klešče, s katerimi zdrobi vse živo, kar ji pride na pot.
Do sedaj menda še nihče ni preživel srečanja s to pošastjo.
Izi ::
Nekaj previewov za Risen 2 se je že pojavilo po netu in z zadovoljstvom ugotavljam, da se izdelovalci Gothica in Risena niso izneverili tradiciji. Igra je menda zaguljeno težka takoj od začetka
Že takoj ko začnemo je vse naokoli cel kup za našega junaka z nizkim levelom, popolnoma nepremagljivih sovražnikov. Vsak poskus raziskovanja neznane jungle se takoj konča s smrtjo našega neimenovanega junaka.
Pussyji, ki so dobili v opis igro to večinoma vzamejo kot minus in poveličujejo igre, kjer še tako neroden igralec tako rekoč ne more nikoli umreti. V resnici pa je ravno to tisto, ker Gothic in Risen povzdigne visoko nad ostale RPG-je za nedeljske igralce, ki so takoj zafrustrirani, čim dvakrat zapored umrejo.
Gothic in Risen sta na žalost edini igri, kjer je treba skozi celo igro kar precej bežati in se lahko z večino sovražnikov spopadeš šele proti koncu igre. Prvi del igre je več bežanja kot pa bojevanja in je bolj iskanje poti kjer ne umremo takoj. To je tisti pravi užitek in zmagoslavni občutek, ko po celem tednu trdega treniranja uspeš prvič premagati sovražnika pred katerim si moral tolikokrat bežati.
Vsaj upam, da bo res tako.
Že takoj ko začnemo je vse naokoli cel kup za našega junaka z nizkim levelom, popolnoma nepremagljivih sovražnikov. Vsak poskus raziskovanja neznane jungle se takoj konča s smrtjo našega neimenovanega junaka.
Pussyji, ki so dobili v opis igro to večinoma vzamejo kot minus in poveličujejo igre, kjer še tako neroden igralec tako rekoč ne more nikoli umreti. V resnici pa je ravno to tisto, ker Gothic in Risen povzdigne visoko nad ostale RPG-je za nedeljske igralce, ki so takoj zafrustrirani, čim dvakrat zapored umrejo.
Gothic in Risen sta na žalost edini igri, kjer je treba skozi celo igro kar precej bežati in se lahko z večino sovražnikov spopadeš šele proti koncu igre. Prvi del igre je več bežanja kot pa bojevanja in je bolj iskanje poti kjer ne umremo takoj. To je tisti pravi užitek in zmagoslavni občutek, ko po celem tednu trdega treniranja uspeš prvič premagati sovražnika pred katerim si moral tolikokrat bežati.
Vsaj upam, da bo res tako.
Izi ::
Vsaj upam, da bo res tako.Kot kaže bo res tako.
Vse večje igričarske strani so že naredile preview in prav vse se strinjajo, da bo to po prvih treh Gothicih in prvem Risenu spet en pravi "old school" RPG.
"Old school" v tem primeru pomeni, zaguljeno napredovanje, veliko umiranja, super močni sovražniki in težki questi brez vsakršne pomoči. Kaj bi si človek želel lepšega
Če naš junak ne pozna področja ni tukaj nikakršne moderne satelitske navigacije s podrobnimi zemljevidi V Risenu ni satelitske navigacije, ki je bila kot vemo običajna v srednjem veku, zemljevid imaš samo če ga najdeš ali kupiš.
Naš junak tudi nima nobenega HUD vgrajenega displaya v očesno mrežnico, ki ga ima večina srednjeveških junakov in jim vedno podrobno kaže smer in dolžino do naslednje pomembne destinacije z vsemi podatki in stalno internet povezavo.
Naš junak je začuda brez interneta in stalne satelitske povezave in mora pred vsako nalogo skrbno poslušati sogovornika kaj mora narediti in kam mora iti. Nalogo si je treba torej zapomniti, ker v lokalnih trgovinicah na otokih ne prodajajo super zmogljivih prenosnih računalnikov, ki bi stalno beležili vse naše pogovore in govor zraven še pretvarjali v pisno obliko, zmogljivi procesorji, na ravni umetne inteligence, pa bi zraven še dopisovali svoje opombe za pomoč našemu nesposobnemu junaku. Čeprav so taki računalniki običajni v vsaki srednjeveški vasi jih tukaj začuda nimajo in naš junak se lahko zanaša bolj ali manj samo na svoj spomin.
Najbolj nezaslišano pa je, da lahko našega junaka ubijejo celo običajne gozdne živalice, ki sicer navadnega človeka res lahko ubijejo, ampak za srednjeveške junake je to nekaj nezaslišanega . Da groznih bitij iz džungle in morskih globočin niti ne omenjamo. Tukaj se bomo morali na življenje in smrt boriti z vsako še tako majhno živalco in prav vsaka zna še kako dobro poskrbeti za svoje preživetje.
Samomorilskega "kanon futra", ki ga je v vsaki RPG na tone tukaj menda ni nič. Velikanski pajki, ki so stalnica vsakega RPG-ja so seveda tudi tukaj, ampak tukaj, vsaj na začetku igre, niso namenjeni ubijanju ampak bomo pred njimi kot kaže kar precej časa panično bežali.
Med begom za življenje pa bomo morali pridno prazniti flaške Ruma , ki nam bodo povrnile nekaj življenja.
Izdelovalci morda le imajo jajca, saj bo kot kaže zaenkrat, ta igra namenjena izključno samo pravim "hard core" RPG ljubiteljem, ki pa so bolj kot ne v manjšini. Akcije bo bolj malo, potrebno bo veliko potrpežljivosti, grafika pa tudi ni taka, da bi sama po sebi pritegnila kakšnega mlajšega igralca.
Vseeno se mi zdi, da tako lepo kot opisujejo previewi le ne bo, saj so opisovalci večinoma vajeni samo modernih konzolnih RPG-jev, ki so delani za petletne otroke, ki se jim že lahkotni Skyrim zdi težaven in poln izzivov.
Grem stavit, da bo Risen 2 precej lahkotnejši od prvega Risena. Vsaj izdelovalci so kar nekajkrat omenili, da imajo v načrtu narediti manj zaguljen in težaven del od prvega dela. Tako da kar malo začuden berem te predopise igre.
Ali so se izdelovalci premislili, ali pa so opisovalci popolnoma pomehkuženi najstniki?
Vredno ogleda ...
Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
---|---|---|---|
Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
» | Elex (strani: 1 2 3 4 5 6 7 8 )Oddelek: Igre | 77369 (8768) | oo7 |
» | Risen 3: Titan Lords (strani: 1 2 3 )Oddelek: Igre | 20939 (13122) | opeter |
⊘ | RPG/MMORPG - a je kej hudga na sceni? (strani: 1 2 )Oddelek: Igre | 6900 (5987) | Rotaidal |
» | Arcania: Gothic 4 (strani: 1 2 3 4 5 6 )Oddelek: Igre | 40033 (32925) | Izi |
» | Risen (strani: 1 2 3 )Oddelek: Igre | 10417 (6821) | Lonsarg |