Prijavi se z GoogleID

» »

Google najavil prelomno platformo za pretočno igranje Stadia

Google najavil prelomno platformo za pretočno igranje Stadia

Slo-Tech - Na GDCju v San Franciscu se je že odvila najbolj pričakovana najava, saj je Google odgrnil tančico s platforme Stadia, ambicioznega servisa za pretočno igranje, ki je doslej nosil delovno ime Project Stream in bi lahko pomenil največji premik v igričarstvu v naslednjem desetletju.

Ideja "Netflixa za igre", kjer kodo namesto domače naprave poganja strežniški oblak in k nam pretaka video, je stara že skoraj dve desetletji, medtem ko so prvi zaresen tovrsten servis, OnLive, pognali leta 2010. Pa vendar pri večini igričarjev pojem pretočnega igranja še vedno sproža odpor, saj kvaliteta izvedbe doslej še ni dosegla ravni, ki bi povzročila vsesplošno rabo takšnih storitev. Zamik zaradi potovanja signala do strežnika in pa skompresirana slika sta za večino še vedno prevelika nadloga in prav OnLive je zaradi takšnih tehničnih ter ekonomskih težav pred štirimi leti podlegel. Toda game streaming skozi uspešne aktualne servise, kot so Geforce Now, Playstation Now in Shadow, v nišni obliki čisto v redu živi in čaka, da bodo tehnološke razmere dozorele za ponoven preboj pod luč žarometov. Pri Googlu menijo, da je čas za to naposled napočil.

Kar smo od lanske jeseni poznali pod delovnim nazivom Project Stream, ima zdaj uradno ime Stadia - v smislu stadionov kot igričarskih zbirališč. V podjetju si Stadie namreč niso zamislili zgolj kot običajne pretočne storitve, temveč kot osrednjo točko zbiranja igričarjev in še vseh, ki zanje proizvajajo vsebine, predvsem streamerjev. V ta namen bo servis tesno povezan z YouTubom: poleg videa priljubljenega streamerja bo stal gumb za takojšnji skok v igro in uporabnik bo lahko že v nekaj sekundah, brez nadležnega nameščanja, tudi sam igral tisto, kar je pred tem le opazoval. Vse naj bi potekalo v brskalniku Chrome in sicer tako na PCjih kot tablicah, telefonih in televizorjih s Chromecastom. Zato Google ne namerava prodajati ločenih škatlic ali podobnega hardvera - razen kontrolerja.

Načeloma bodo za igranje primerni vsaka USB tipkovnica, miška in igrator, bo pa Google poleg ponujal lasten joypad, ki je na oko videti podoben Xboxovemu in je bil na GDCju že deležen pozitivnih odzivov. Ima dva dodatna gumba. Prvi - podobno kot tisti na Dualshocku 4 - sproži deljenje posnetka igranja na YouTubu, drugi pa sproži Googlovega asistenta. Za obe funkciji ima firma ambiciozne načrte; tako naj bi v prihodnosti lahko delili ne samo videa, temveč svojo dejansko shranjeno pozicijo v igri, s katere bi lahko opazovalci sami nadaljevali igranje. Asistenta pa bomo lahko vprašali, kako naprej, če se bomo na kakšnem mestu v špilu zataknili. Dodatna posebnost Google controllerja je ta, da se pogovarja neposredno s strežnikom in ne z napravo, skozi katero igramo. Kot prvo naj bi to zmanjšalo zamik, kot drugo pa omogoča hitrejšo menjavo zaslona.

To se vse sliši odlično, toda sleherni igričarski veteran bo znal povedati, da te sorte obljub nismo deležni prvič. Google trdi, da bo tokrat drugače, ker bo vse stalo na ramenih ene največjih in najnaprednejših mrež strežniških farm na svetu. Posameznemu igričarju bo dodeljena procesna enota, ki jo bosta ob lansiranju sestavljala AMDjev namensko zgrajen GPU z 10,7 teraflopi moči in pomnilnikom HBM2 ter še neimenovan strežniški, 2,7-gigaherčen CPU, po vsej verjetnosti Intelov. V prihodnosti načrtujejo tudi bolj dinamično dodeljevanje sredstev, ki naj bi omogočalo rabo večih GPUjev hkrati. Sistem bo tekel na Linuxu v spregi z Vulkanom, kar sproža veliko vprašanj o tem, kolikšen napor bo od razvijalcev iger zahteval prihod na platformo. Pri Googlu mirijo, da naj bi bil proces neboleč in poudarjajo, da imajo podporo množice podjetij za orodja, od Epica do Unityja. Hkrati ustanavljajo lasten razvojni studio, Stadia Games and Entertainment, na čelu katerega je stara znanka Jade Raymond.

Zahteve za uporabnike glede internetne linije se od lanske jeseni niso spremenile: 25-megabitna pipa do interneta je spodnja meja; se pa v podjetju zavedajo, da je to le del enačbe in da bodo morali strežniške točke postavljati čim bližje uporabnikom. Zato bo lansiranje, ki ga napovedujejo do konca letošnjega leta, omejeno na ZDA, Kanado, Veliko Britanijo in nekatere zahodnoevropske države (Slovenijo za štart odpišimo). Niso pa se dotaknili poglavitne podrobnosti: cene. Vemo samo to, da bo Stadia tekla v okviru Googlovega računa, nič pa o morebitnih naročniških paketih, mikrotransakcijah ali oglaševanju. To je v luči nedavnih škandalov okrog tehnoloških velikanov razlog za skrb, če nam ni vseeno za pritlehno trgovanje z našimi osebnimi podatki.

Google s Stadio misli resno in namerava napraviti revolucijo v načinu igranja iger. Game streaming je zgolj začetna točka pri uvajanju prelomnih funkcij, ki jih ponuja obdelava v oblaku. Rišejo na primer sliko iger battle royale s tisoči igralcev na eni karti, pa imunost na goljufanje ... Seveda pa Steam, Twitch in ostali tekmeci, za katere v tej Googlovi sliki krasnega novega sveta (še) ni prostora, ne bodo stali križem rok. In ne pozabimo, da Microsoft snuje podobno konkurenčno rešitev, xCloud.

17 komentarjev

Baja ::

great, but can it run doom?

filip007 ::

Ja reklame v igre, pa bo vse skupaj zastonj, Google to zna.
#Plejstejšon.

Jarno ::

filip007 je izjavil:

Ja reklame v igre, pa bo vse skupaj zastonj, Google to zna.

Hmm, po novem mi YT servira dve reklami zapored. ;((
Bi pa to bil zanimiv poslovni model in Google bi spodkopaval kot velik.
There lives a zipacna in zugrarna...

filip007 ::

Potem uBlock Origin naloži.

Ciljane reklame občinstvu v obliki panojev v dirkalnih igrah, zakaj pa ne.
#Plejstejšon.

Jarno ::

filip007 je izjavil:

Potem uBlock Origin naloži.
Ciljane reklame občinstvu v obliki panojev v dirkalnih igrah, zakaj pa ne.


Me ne moti preveč. Sicer pa rad podpiram določene tuberje. :)

Zato, ker bi spodkopavali zanimive "industrije" in bi se pretakalo manj denarja, Google bi pa imel več denarja.
Posledično bi tudi znali diktirat politično korektnost.
There lives a zipacna in zugrarna...

Phantomeye ::

Zelo čudno ime

sicer pa to pomeni, da bo google plačeval licenčnino firmam, mi pa njemu .. in ko neka igra ne bo več popularna, verjetno ne bo več na voljo ali kaj podobnega?

Mavrik ::

Baja je izjavil:

great, but can it run doom?


Ja! ;)
The truth is rarely pure and never simple.

Ganon ::

Jarno je izjavil:

Hmm, po novem mi YT servira dve reklami zapored. ;((


Nisem videl še niti ene same. Opera privzeto blokira vso nesnago.

Vlayke ::

Phantomeye je izjavil:

Zelo čudno ime

Množina od stadium. Sej Google je pa zelo normalno ime, ne? ;)

Kenpachi ::

To je le za ljudi, ki niso alergicni na input lag.
Zaraki Kenpachi.

Phantomeye ::

Vlayke je izjavil:

Phantomeye je izjavil:

Zelo čudno ime

Množina od stadium. Sej Google je pa zelo normalno ime, ne? ;)


Mislim, v smislu, da me asociira na kak cloud storage platformo, ne gaming platformo.

kixs ::

Kenpachi je izjavil:

To je le za ljudi, ki niso alergicni na input lag.


Jap. Kaksne hitre ala DOOM odpade. Imas pa se vedno veliko iger, kjer lag ni problematicen.

Take it from someone who beta tested Project Stream (Stadia) with a 1gb\100mb connection and 9 ms server ping... The input lag is REAL... VERY REAL. I tried it from different locations around the US while I was traveling. Video quality would vary depending on the connection speed, but the one thing I experienced no matter what, was the input lag. Its around half a second and thats not an exaggeration. It was so bad that I could not use a mouse to play, I had to use a controller so it didn't feel so bad. You can see in the other video where the guy is playing Odyssey, watch the part where he uses the mouse to play (play it in slow mo). You can see the lag from when he moves the mouse and when the camera moves. A fast paced game look doom is going to be ass with the input lag. Super popular competitive multiplayer games will NEVER be popular on stadia. The biggest complaint with online multiplayer is always the lag... now add in half a second of input lag. BARF
Iscem/kupim/menjam stare racunalnike tip 286, 386, 486, Pentium in
njihove komponente (letnik 1990 do 1999). Vec na ZS

louser ::

Beta kek testerji so bolj bogi.
A je že kdo igral polprofesionalno ali vsaj približno na nelem tekmovalnem nivoju na eDPI 450? Kaj pa na 1400? Doom je hitra igra samo casualce. Pa ravno oblak je namenjen casualcem. Pomeni, da ne boste opazili neke razlike. Sploh če ste do sedaj igrali z miško za 5 eur na lesu in na ekranu 60Hz s 60ms delayom.

Input delaya je 15ms + ping do strežnika.
Valve ima najnižjega. Ker so pionirji streamanja.

Zgodovina sprememb…

  • spremenilo: louser ()

kixs ::

Kateri ekran pa ima dandanes 60ms zakasnitve? :|
Iscem/kupim/menjam stare racunalnike tip 286, 386, 486, Pentium in
njihove komponente (letnik 1990 do 1999). Vec na ZS

Mr.B ::

Zgleda se google pogaja z intlom za popuste ali pa bo sel na amd...
A Cowan senior research analyst specializing in semiconductors has stated that he believes Google will also select AMD products for its servers, which in this case points to the EPYC 2 "Rome" processors that are based on the vaunted Zen 2 microarchitecture. Considering that Google is in possession of millions of servers, this is massive potential business for AMD.
Ignoranca JS, da poskrbi za lastno pokojnino,
je neodgovorna. Ampak sej veste jamrati po toči je...

Mr.B ::

Za tiste, ki ste brali knjigo.... Je cilj verjetno v smislu : Ready player one
Tehnologija in kapacitete so tu, manjkajo le finese.
Ignoranca JS, da poskrbi za lastno pokojnino,
je neodgovorna. Ampak sej veste jamrati po toči je...

hamez66 ::

louser je izjavil:

Beta kek testerji so bolj bogi.
A je že kdo igral polprofesionalno ali vsaj približno na nelem tekmovalnem nivoju na eDPI 450? Kaj pa na 1400? Doom je hitra igra samo casualce. Pa ravno oblak je namenjen casualcem. Pomeni, da ne boste opazili neke razlike. Sploh če ste do sedaj igrali z miško za 5 eur na lesu in na ekranu 60Hz s 60ms delayom.

Input delaya je 15ms + ping do strežnika.
Valve ima najnižjega. Ker so pionirji streamanja.



Res je. Tudi grafičarji imajo neke kartice s 150 in 200 fps, pa čeprav jih človeško oko zazna samo 25.







(troll)


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Google's Stadia

Oddelek: Igre
432527 (377) louser
»

Google najavil prelomno platformo za pretočno igranje Stadia

Oddelek: Novice / Igre
173502 (1582) hamez66
»

xCloud: še Microsoftova pretočna storitev za igre

Oddelek: Novice / Igre
262741 (1232) MrStein
»

Google vstopa v pretočno igranje s Project Streamom

Oddelek: Novice / Igre
92864 (1543) opeter
»

OnLive - konec konzol in menjav računalnika? (strani: 1 2 3 )

Oddelek: Igre
1349755 (4122) Jerry000

Več podobnih tem