Forum » Programska oprema » 3D Mark 2003 se bliža
3D Mark 2003 se bliža
(sic) ::
Tole je copy/paste z Jokerjeve strani:
Na Futuremarkovi strani so pognali semafor, ki vztrajno vrti številke proti ničli. Kaj se bo zgodilo, ko bo odštevanje končano? Lahko boste na svoje gajbice zvlekli novi 3D Mark! Dasiravno je cifra tretnutno nekje na petinosemdesetih milijonih, hiter izračun pokaže, da bo števec na ničli čez dobrih pet dni. Juhej, naprej!
Še ena slika:
Slika prikazuje, da bo v 3D Marku povdarek na pixel/vertex shaderjih in pa prepustnosti grafične kartice. Izgleda impresivno!
Vsak dan bodo pustili en hint, ki malo pove kaj lahko pričakujemo v novem 3D Marku.
Današnji je:
__________________________________________________________________
Minimum Graphics Card Requirement:
DirectX 9.0 compatible graphics adapter that has 32MB of memory and is fully DirectX 7.0 compliant.
Minimum CPU Recommendation:
1000MHz x86 compatible processor (PCMark2002 CPU score of over 2500)
__________________________________________________________________
Pa še linki:
http://www.futuremark.com/
http://www.futuremark.com/news/?newsart...
http://www.futuremark.com/news/?newsart...
Torej čez 4 dni.
Na Futuremarkovi strani so pognali semafor, ki vztrajno vrti številke proti ničli. Kaj se bo zgodilo, ko bo odštevanje končano? Lahko boste na svoje gajbice zvlekli novi 3D Mark! Dasiravno je cifra tretnutno nekje na petinosemdesetih milijonih, hiter izračun pokaže, da bo števec na ničli čez dobrih pet dni. Juhej, naprej!
Še ena slika:
Slika prikazuje, da bo v 3D Marku povdarek na pixel/vertex shaderjih in pa prepustnosti grafične kartice. Izgleda impresivno!
Vsak dan bodo pustili en hint, ki malo pove kaj lahko pričakujemo v novem 3D Marku.
Današnji je:
__________________________________________________________________
Minimum Graphics Card Requirement:
DirectX 9.0 compatible graphics adapter that has 32MB of memory and is fully DirectX 7.0 compliant.
Minimum CPU Recommendation:
1000MHz x86 compatible processor (PCMark2002 CPU score of over 2500)
__________________________________________________________________
Pa še linki:
http://www.futuremark.com/
http://www.futuremark.com/news/?newsart...
http://www.futuremark.com/news/?newsart...
Torej čez 4 dni.
- zaklenil: kuglvinkl ()
(sic) ::
Evo, našel sem še nekja zanimivega na Futuremark forumu:
In reply to:
--------------------------------------------------------------------------------
VP old boy, I was wondering if 3DMark03 would also bench Intel's Hyperthreading?
--------------------------------------------------------------------------------
That's a valid question. If you don't mind we'll answer to specific technology related questions as soon as the counter has reached 'zero', okay? *wicked grin*
(In fact, we've actually written a rather lenghty white paper about the specific technologies used in 3DMark03 which will include _all_ detailed tech info. We'll release that at the same time with the benchmark.)
Cheers,
AJ
Aki Jarvilehto, VP Benchmark Products, Futuremark Corporation
Pripravite se na slide show...
In reply to:
--------------------------------------------------------------------------------
VP old boy, I was wondering if 3DMark03 would also bench Intel's Hyperthreading?
--------------------------------------------------------------------------------
That's a valid question. If you don't mind we'll answer to specific technology related questions as soon as the counter has reached 'zero', okay? *wicked grin*
(In fact, we've actually written a rather lenghty white paper about the specific technologies used in 3DMark03 which will include _all_ detailed tech info. We'll release that at the same time with the benchmark.)
Cheers,
AJ
Aki Jarvilehto, VP Benchmark Products, Futuremark Corporation
Pripravite se na slide show...
Doc ::
Današnji hint:
"With a fully DX8.0 compliant card, you can run 3 game tests"
Včaraj so pa povedal da bo DX7 karta lahko predvajala le en test.
Izide 11.
"With a fully DX8.0 compliant card, you can run 3 game tests"
Včaraj so pa povedal da bo DX7 karta lahko predvajala le en test.
Izide 11.
(sic) ::
Doc:
Tnx! Sem pozabil pogledat današnji hint.
Zgleda, da bo ta 3D Mark bolj namenjen testiranju DX9 kartic in ne vseh... Zato pa so prizori takšni, da še R300 štekne...
Komaj čakam 3D Mark 2003, da bom lahko z mojim GF256 en test pognal...
Tnx! Sem pozabil pogledat današnji hint.
Zgleda, da bo ta 3D Mark bolj namenjen testiranju DX9 kartic in ne vseh... Zato pa so prizori takšni, da še R300 štekne...
Komaj čakam 3D Mark 2003, da bom lahko z mojim GF256 en test pognal...
(sic) ::
Na Futuremark forumu zdaj diskutirajo o tem screenshotu zgoraj; namreč kak lahko senci od babjih nog greta naravno dol, če pa drži baklo v desni roki na desni strani....
Zanimivo.
Zanimivo.
asPeteR ::
New tip:
In order to run the demo in 3DMark03, you need to have a graphics card that is capable of PixelShaders 1.1
Nc kej special tip ...
In order to run the demo in 3DMark03, you need to have a graphics card that is capable of PixelShaders 1.1
Nc kej special tip ...
asPeteR ::
Po domace, spisek kartic ki sigurno podpirajo PS 1.1:
ATI RADEON 8500/LE - 9000/Pro - 9100
ATI RADEON 9500/Pro - 9700/Pro
NVIDIA GeForce3 /Ti200/Ti500
NVIDIA GeForce4 /Ti4200/Ti4400/Ti4600/Ti4800
NVIDIA GeForceFX /5800/5800 Ultra
Matrox Parhelia 512
SiS Xabre 80/200/400/600
S3 DeltaChrome
Trident XP4/T1/T2/T3
Tko, da pomoje ni blema za vecimo DX8 kartic ...
Razen za une z GF4 MX, za une se pa ne ve tocno ...
ATI RADEON 8500/LE - 9000/Pro - 9100
ATI RADEON 9500/Pro - 9700/Pro
NVIDIA GeForce3 /Ti200/Ti500
NVIDIA GeForce4 /Ti4200/Ti4400/Ti4600/Ti4800
NVIDIA GeForceFX /5800/5800 Ultra
Matrox Parhelia 512
SiS Xabre 80/200/400/600
S3 DeltaChrome
Trident XP4/T1/T2/T3
Tko, da pomoje ni blema za vecimo DX8 kartic ...
Razen za une z GF4 MX, za une se pa ne ve tocno ...
Zgodovina sprememb…
- spremenil: asPeteR ()
Doc ::
(sic): MEni se zdi da je senca pravilno. Svetloba je točno pred njo, ni važno če drži palico postrani, saj svetloba sije v vse smeri, ne samo v eno kot svetilka (baterija)
ginekolog ::
vidi se, da senco NEPRAVILNO meče. Center izvora svetlobe (sredina bakle) je namreš nekoliko desno oz bejbe. Senca bi morala biti malo na levo.
res bedasto
res bedasto
Divers do it deeper.
(sic) ::
Svetloba sigurno NI pravilna! Saj poglej kjer je bakla - tudi če bi bila čisto malo na desni bi MORALA senca padati malo bolj na levo - v tem primeru je bakla zelo na desni strani in bi MORALA (če svetloba izvira iz bakle - bilo bi neumno, če ne bi...) padati senca BOLJ na levo...
Pa še to z Futuremark foruma:
En je ugotovil en smešno stvar - namreč vse police, knjige so iste barve in isto razporejene... Hehe. In vse te "napake" so samo z enega screenshota... Kaj bo šele, ko bo program res izšel... Nič ne pravim, da so police ali svetloba bug ali kaj... - samo lahko bi se bolj potrudili (vsaj pri svetlobi) - če scena izgleda kot, da svetloba prihaja iz bakle potem naj ne goljufajo in dajo izvor svetlobe v baklo. Ali pa pri knjigah in policah - vsaj druge barve knjig bi naj dali ne pa, da vse izgleda malce kičasto. Po vsem tem, definitivno nimam več tako dobrega občutka...
Aja, pa še to: Vsi na Futuremark forumu so navdušeni kakšne scene lahko njihov engine izrisuje v REAL-TIME - me zanima komu bo res šlo real-time. Kot je Carmack nekoč rekel: Vsak z malo znanja lahko naredi engine, ki ti izriše milijon poligonov, vendar je težava tole spraviti v realnočasno izrisovanje na standardnem pcju...
Pa še to z Futuremark foruma:
En je ugotovil en smešno stvar - namreč vse police, knjige so iste barve in isto razporejene... Hehe. In vse te "napake" so samo z enega screenshota... Kaj bo šele, ko bo program res izšel... Nič ne pravim, da so police ali svetloba bug ali kaj... - samo lahko bi se bolj potrudili (vsaj pri svetlobi) - če scena izgleda kot, da svetloba prihaja iz bakle potem naj ne goljufajo in dajo izvor svetlobe v baklo. Ali pa pri knjigah in policah - vsaj druge barve knjig bi naj dali ne pa, da vse izgleda malce kičasto. Po vsem tem, definitivno nimam več tako dobrega občutka...
Aja, pa še to: Vsi na Futuremark forumu so navdušeni kakšne scene lahko njihov engine izrisuje v REAL-TIME - me zanima komu bo res šlo real-time. Kot je Carmack nekoč rekel: Vsak z malo znanja lahko naredi engine, ki ti izriše milijon poligonov, vendar je težava tole spraviti v realnočasno izrisovanje na standardnem pcju...
LapD ::
Sej če levo sredinsko omaro obrneš za 180 okol svoje osi dobiš enako omaro kot na levi strani v sredini. Copy/Paste varianta
Doc ::
Matr ste picajzlasti. Baklja je mogoče malenkost na desni strani in bi morala biti senca malenkost bolj nalevi. Sepravi par stopinj. Ne pa za veliko. Jao kakšne traparije okoli take malenkosti. Če bo ko pride 3dmark vse sence zanič potem bom jamral ne pa zdej Sicer pa to ni doomov engine. Samo ta ima kodo realnega osvetljevanja in senčenja vseh površin. Pri temu je pa mensezdi umetno nastavljena. Zaradi tega takšne napakice.
Doc ::
In še glede teh blesavih polic. A vidiš mogoče v igri vsako teksturo takih stvari na novo narejeno? Ali pa pri publiki na tekmah pri NBA ali FIFA. Zakaj bi se zafrkavali samo da bi bile na novo postavljene knjige? Ta stvar se bo premikala in ti boš knjige videl samo za par sekund in grem stavit da če nebi bilo slike na ravno tem kotu tega nebi opazil.
(sic) ::
Saj me boli kurac za te knjige - samo me zanima, če bo vse narejeno tako "kvalitetno"? Da ne bom videl en gozd, ki ima vsa drevesa ista...
Bom se strpel par dni pa potem kritiziral...
Bom se strpel par dni pa potem kritiziral...
(sic) ::
Današnjiva DVA hinta:
The file size of 3DMark03 is.. ~177MB
The price for 3DMark03 Pro will be $39.95 USD for the download version, and $49.95 USD for the CD-ROM version
The file size of 3DMark03 is.. ~177MB
The price for 3DMark03 Pro will be $39.95 USD for the download version, and $49.95 USD for the CD-ROM version
root ::
Ej glede sence: Sence so totalno neprave, saj jemlejo sablo kot točkasiti izvor svetlobe, v resnici pa to ni, zato so vse sence nepravilne. Tukaj so očitno vzele, da je sabla točkasti izvor postavljen na špic sable.
Ampak fantje mislim da takšnih malenkosti ne moreš gledat, saj noben ni reko da bo to neki real time virtual reality test tak da prosim no.
Ampak fantje mislim da takšnih malenkosti ne moreš gledat, saj noben ni reko da bo to neki real time virtual reality test tak da prosim no.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: root ()
Zheegec ::
No, še točno 6 ur odštevanja...
"božja zapoved pravi; <Spoštuj očeta in mater>,
ne govori pa o spoštovanju sodstva."
Janez Janša, 29.04.2014
ne govori pa o spoštovanju sodstva."
Janez Janša, 29.04.2014
HeiJack ::
Kva pravte, a bo do osmih a ne bo? Sem šu stawt za kišto pira (Laško rulz), da bo ob 20:00 countdown 0!
kuglvinkl ::
Po zasedanju sveta (kako to hitro zlaufa v teh časih :)), smo se odločili, da bo uradna tema v oddelku Navijanje, kot je za benchmarke običajno. Vse ostale bodo zaklenjene.
Your focus determines your reallity
Vredno ogleda ...
Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
---|---|---|---|
Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
» | 3DMark 2008 aka. VantageOddelek: Navijanje | 3857 (1431) | svetetko |
» | 3d mark 2003 (strani: 1 2 3 4 … 9 10 11 12 )Oddelek: Navijanje | 33033 (17180) | R33D3M33R |
» | 3DMark05 (strani: 1 2 3 )Oddelek: Navijanje | 8397 (5544) | Jaffa |
» | Slike Apolla 11 odmrznjene (strani: 1 2 3 )Oddelek: Novice / Znanost in tehnologija | 11103 (11103) | Metabond |
» | Futuremark - goljufajmo skupaj!Oddelek: Novice / Grafične kartice | 2451 (2451) | JustVi |