» »

S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS

S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS

oo7 ::

S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS je prihajajoča postapokaliptična znanstvenofantastična igra igranja vlog (RPG). Razvija jo Sergiy Grygorovych, prvotni ustvarjalec franšize S.T.A.L.K.E.R. Igra velja za duhovnega naslednika in predzgodbo (prequel) originalnih iger S.T.A.L.K.E.R., njena zgodba pa se odvija po celem svetu po jedrski katastrofi.



https://uk.wikipedia.org/wiki/S.T.R.A.N...

Za razliko od lokaliziranega čornobilskega izključitvenega območja se anomalne cone v tej igri razširijo po celem planetu, zgodba pa se začne na Bermudih.
Razvojna ekipa želi uporabiti nove tehnološke rešitve, vključno z napredno umetno inteligenco, ki bo poglobila fiziko in igralčevo vživetje v svet.
Pripovedno je igra zastavljena kot predzgodba prvih dveh delov serije S.T.A.L.K.E.R.



Sergiy Grygorovych je zapustil studio GSC Game World (ki trenutno vodi glavno serijo S.T.A.L.K.E.R.) in v začetku leta 2026 uradno napovedal ta samostojni projekt.

Igra je trenutno v zelo zgodnji fazi razvoja. Projekt vodi majhna ekipa, ki jo Grygorovych financira samostojno.


Nisem vedel, da je Sergiy Grygorovych zapustil GSC :|

oo7 ::

Še nekaj informacij iz Ukrajinskega Forbsa - https://forbes.ua/news/zasnovnik-stalke...




Marca 2025 je žena Grigorovicha Lesye zaprosila za registracijo blagovne znamke S.T.R.A.N.G.E.R. Zbiranje osebja in razvoj igre se je začel 12. februarja letos.

Po mnenju Grigorieviča, S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS - znanstvenofantastična igra v žanru RPG s postapokaliptičnim zapletom. Ideja o projektu je nastala pred nekaj leti - še pred koncem S.T.A.L.K.E.R. 2, pravi Grigorovič.

Razvoj izvaja nova ekipa Grigoroviča, ki je vključevala več razvijalcev S.T.A.L.K.E.R. 1. GSC Game World ni vključen v razvoj.

Stroški celotnega razvojnega cikla Grigorievič ocenjujejo več deset milijonov dolarjev. "S.T.A.A.K.E.R. se je razvil za 2 milijona dolarjev, S.T.A.L.E.R. 2 za 70 milijonov dolarjev.

Trenutno Grigorievich financira projekt neodvisno. "Mislim, da razvoj S.T.R.A.N.G.E.R. ne bo zahteval enakega zneska kot za S.T.A.L.K.E.R. 2. Če bo potrebno financiranje, ne bo težav z iskanjem vlagateljev," je dejal.

Razvoj bo trajal več let. Stalker 1 so razvijali 7 let Stalker 2 pa 9 let.

Predsednik11 ::

Se ve kateri engine bodo uporabili ?
Kako je lahko to prequel originalnemu Stalkerju ? Odvija se po celem svetu medtem kot je Stalker samo v manjši zoni ? Bi rekel, da je potem to nadaljevanje Stalkerja 2.

yayo ::


Podnapise na angleščino. Nekje na 39 min Sergey pravi kako mu Stalker 2 ni bil všeč. Svoj delež v firmi je prodal že nekaj let nazaj. Glede na preteklost je vprašanje kaj bo če sploh bo. Brat, ki zdaj vodi GSC zgleda veliko bolj resen.

Gregor459 ::

Podnapisi mi ne delujejo. Kako to misliš glede na preteklost je vprašanje kaj bo če sploh bo ? To se nanaša na GSC ali na ta nov projekt Sergeja ?

oo7 ::

Saj tudi brat pri GSC ni več taglavni.

Maksym Krippa (often referred to as Max Krippa) is a prominent Ukrainian entrepreneur, venture capitalist, and investor who serves as the ultimate beneficial owner of GSC Game World. While Evgeniy Grygorovych continues to run the studio's day-to-day creative operations, Krippa acquired the majority stake and became the company's financial backer.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: oo7 ()

Izi ::

Roadside Picnic je zgodba po kateri je nastal STALKER in tam so Zone po celem svetu. STRANGER bo torej bližje originalni zgodbi.

Sergej Grigorovič je znan kot zelo problematičen človek in jaz ne bi kaj dosti upov dajal v ta njegov novi projekt. Res je ustanovil GSC Game World, ampak so se menda precej kregali in on je glavni krivec da je izdelava STALKER 2 trajala toliko časa. Če ne bi leta 2023 odstopil iz firme ne bi nikoli dobili STALKER 2.
Znan je kot zelo slab programer in še slabši Manager. Predvsem je pevec in zabavljač.
Leta 2012 je Sergej začel z izdelavo STALKER 2, potem pa se zapletel z Ukrajinsko Mafijo, zaprl svojo firmo in odpustil vse zaposlene. V zadnjih letih je Sergej znan kot stari alkoholik, ker nikakor ni dobra popotnica za njegovo novo firmo in igro.
Je pa treba priznati da brez njega GSC Game World ne bi nikoli obstajal in prav tako ne STALKER franšiza.

GSC Game World je trenutno v 82% lasti Maksima Kripe in 18% lasti Jevgenija Grigoroviča, ki je Sergejev brat. Sergej nima nič več skupnega z GSC Game World.

Na STRANGER projektu dela samo 6 izdelovalcev, igra pa naj bi bila večja kot STALKER 2, kar nekako ne gre skupaj.
Za povrh močno odmevajo njegove zadnje objave, kjer je omenil da bo imel AI glavno vlogo pri izdelavi nove igre in pa celo Kripto valute naj bi bile prisotne. Oboje je močno osovraženo med Gamerji.
Velja omeniti da so obstajali načrti da bo STALKER 2 vseboval NFT žetone pa so kasneje to neumnost opustili. Sergej pa očitno še vedno sanja kako bi lahko služil s Kriptom v igri.

yayo ::

oo7 je izjavil:

Saj tudi brat pri GSC ni več taglavni.

Misli sem na kreativno delo.

oo7 ::

yayo je izjavil:

oo7 je izjavil:

Saj tudi brat pri GSC ni več taglavni.

Misli sem na kreativno delo.


No ja Stalker 2 je bil meni dober tako, da mu je uspelo kar se mene tiče :)
Sicer sta dva direktorja pri Stalkerju 2 Ievgen Grygorovych in Mariia Grygorovych. Če ugibam je to verjetno njegova žena ?

oo7 ::

Izi je izjavil:

Roadside Picnic je zgodba po kateri je nastal STALKER in tam so Zone po celem svetu. STRANGER bo torej bližje originalni zgodbi.

Sergej Grigorovič je znan kot zelo problematičen človek in jaz ne bi kaj dosti upov dajal v ta njegov novi projekt. Res je ustanovil GSC Game World, ampak so se menda precej kregali in on je glavni krivec da je izdelava STALKER 2 trajala toliko časa. Če ne bi leta 2023 odstopil iz firme ne bi nikoli dobili STALKER 2.
Znan je kot zelo slab programer in še slabši Manager. Predvsem je pevec in zabavljač.
Leta 2012 je Sergej začel z izdelavo STALKER 2, potem pa se zapletel z Ukrajinsko Mafijo, zaprl svojo firmo in odpustil vse zaposlene. V zadnjih letih je Sergej znan kot stari alkoholik, ker nikakor ni dobra popotnica za njegovo novo firmo in igro.
Je pa treba priznati da brez njega GSC Game World ne bi nikoli obstajal in prav tako ne STALKER franšiza.

GSC Game World je trenutno v 82% lasti Maksima Kripe in 18% lasti Jevgenija Grigoroviča, ki je Sergejev brat. Sergej nima nič več skupnega z GSC Game World.

Na STRANGER projektu dela samo 6 izdelovalcev, igra pa naj bi bila večja kot STALKER 2, kar nekako ne gre skupaj.
Za povrh močno odmevajo njegove zadnje objave, kjer je omenil da bo imel AI glavno vlogo pri izdelavi nove igre in pa celo Kripto valute naj bi bile prisotne. Oboje je močno osovraženo med Gamerji.
Velja omeniti da so obstajali načrti da bo STALKER 2 vseboval NFT žetone pa so kasneje to neumnost opustili. Sergej pa očitno še vedno sanja kako bi lahko služil s Kriptom v igri.



Bomo videli kaj bo če bo. Zdaj, ko ima svoj studio se verjetno ne bo imel s kom kregat in bo po njegovo.
Kar se pa tiče 6 razvijalcev pa verjamem, da se bo ekipa s časom povečala.

Seljak ::

Če se ne bo prej zapil, če praviš, da je rad gkoboko pogledal v kozarec 8-O
NFT-ji res ne bi bili dobro sprejeti med igralci! Upam, da si ne bo tega privoščil.


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (strani: 1 2 3 493 94 95 96 )

Oddelek: Igre
4750664033 (368) Meizu
»

S.T.A.L.K.E.R. (strani: 1 2 3 48 9 10 11 )

Oddelek: Igre
523109219 (27099) Meizu
»

Opotekavi prodor NFTjev v igre

Oddelek: Novice / Igre
166445 (5017) oopticom
»

Areal

Oddelek: Igre
85978 (5707) Heavy
»

Igre podobne Fallout 3 (New vegas)

Oddelek: Igre
209287 (9003) yayo

Več podobnih tem