Forum » Igre » S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
wajdouc ::
Se splača S2 igrati na low-medium nastavitvah?
https://rtv-ekspoze.org/
"Merjenje in sekiranje je najboljši način, da ti neka stvar škodi.
Celo zelo zanesljivo deluje ta sistem." feryz, 2025
"Merjenje in sekiranje je najboljši način, da ti neka stvar škodi.
Celo zelo zanesljivo deluje ta sistem." feryz, 2025
Gregor459 ::
Predsednik11 ::
Lojze1 ::
Gregor459 ::
Collaboration with S.T.A.L.K.E.R. 2 brought over 1 million new users to the ATB app https://dev.ua/en/news/statystyka-kolab...
oo7 ::
Na Xbox konferenci ni bilo nobenih Stalker 2 DLc novic.
So se pa na X pojavile nove novice.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope will release alongside the 2.0 Update, via S.T.A.L.K.E.R. Support
Today, a batch of emails were sent from Official Support confirming the release of both Patch 2.0 and Cost of Hope releasing bundled together (or in a short time span between rmed 2.0 is the only major patch planned for Summer, and that there are possibilities the 2.0 update will release a tiny bit prior to the DLC release to fix any unforseen techincial problems.
Later, Support updated their answer that they can not actually give out any official statements and that the information previously relayed are not a "100% guarantee".
Engine Update is, undoubtably, part of the 2.0 Update.
Se pravi 2.0 bo velik update seveda, ko bo.
So se pa na X pojavile nove novice.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope will release alongside the 2.0 Update, via S.T.A.L.K.E.R. Support
Today, a batch of emails were sent from Official Support confirming the release of both Patch 2.0 and Cost of Hope releasing bundled together (or in a short time span between rmed 2.0 is the only major patch planned for Summer, and that there are possibilities the 2.0 update will release a tiny bit prior to the DLC release to fix any unforseen techincial problems.
Later, Support updated their answer that they can not actually give out any official statements and that the information previously relayed are not a "100% guarantee".
Engine Update is, undoubtably, part of the 2.0 Update.
Se pravi 2.0 bo velik update seveda, ko bo.
oo7 ::
STALKER 2: Cost of Hope - Official Story and Characters Trailer
Cost of Hope is due out this Summer for PC, Xbox Series X|S, and PS5.
Cost of Hope is due out this Summer for PC, Xbox Series X|S, and PS5.
Gregor459 ::
Res čudno, da tega trailerja niso pokazali v nedeljo na XBOX showcase. Kar trippy trailer.
oo7 ::
The Zone has everything -- even miracles.
Stalkers, the Cost of Hope is much closer. Prepare to enter a huge new nonlinear expansion featuring dozens of hours of gameplay, unforgettable stories, and charismatic characters.
Zgleda kot Erdtree v Elden ringu :)
Stalkers, the Cost of Hope is much closer. Prepare to enter a huge new nonlinear expansion featuring dozens of hours of gameplay, unforgettable stories, and charismatic characters.
Zgleda kot Erdtree v Elden ringu :)
Zgodovina sprememb…
- spremenil: oo7 ()
oo7 ::
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope - Between Duty and Freedom
The story of S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope revolves around the long-burning conflict between the Duty and Freedom factions. Two iconic rivals, who see the Zone differently -- as a danger to humanity, and as a gift to it.
But how did it all start?
VEČ INFORMACIJ TUKAJ - https://www.stalker2.com/news/zone_betw...
The story of S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope revolves around the long-burning conflict between the Duty and Freedom factions. Two iconic rivals, who see the Zone differently -- as a danger to humanity, and as a gift to it.
But how did it all start?
VEČ INFORMACIJ TUKAJ - https://www.stalker2.com/news/zone_betw...
Gregor459 ::
Tukaj ne bo tak problem s štartom DLC, ker se bo dogajal med main questoma Wishful thinking, kateri je bolj začetek sredina in Down below kar pa je point of no return v main igri.
oo7 ::
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Expansion DLC for the main game, starts in playtrough
Dozens of hours of gameplay
Branching storyline affecting both the ending, and the overall narration
Two New Regions: CNPP & Iron Forest
New Arch-Anomalies
Expanded Main Map
Planned to release alongside Patch 2.0 & Engine Upgrade
Coming Summer 2026
Expansion DLC for the main game, starts in playtrough
Dozens of hours of gameplay
Branching storyline affecting both the ending, and the overall narration
Two New Regions: CNPP & Iron Forest
New Arch-Anomalies
Expanded Main Map
Planned to release alongside Patch 2.0 & Engine Upgrade
Coming Summer 2026
oo7 ::
Gregor459 ::
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope - Between Duty and Freedom Trailer Breakdown and Analysis
Gregor459 ::
Je že kdo probal Stalker pijačo ? Se jo sploh kje pri nas dobi ? Najdem samo na ebayu pa večinoma prodajajo prazne piksne lol.
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: Gregor459 ()
Enaplusdva ::
Chernobyl store prodaja to pijačo.
Prdajajo zeleno za 300 ukrajinskih grivn kar je dobrih 5 eur za 200 ml pločevinko.
Prodajajo pa tudi vijolčno pijačo za 1400 UG ampak piše, da je rok uporabe pretekel in, da je samo za zbirateljstvo.
Obstajajo še drugi okusi oranžne barve, rdeče in še kaj ampak zgleda imaho na zalogi za pitje samo zelene.
Potem je pa še poštnina.
Prdajajo zeleno za 300 ukrajinskih grivn kar je dobrih 5 eur za 200 ml pločevinko.
Prodajajo pa tudi vijolčno pijačo za 1400 UG ampak piše, da je rok uporabe pretekel in, da je samo za zbirateljstvo.
Obstajajo še drugi okusi oranžne barve, rdeče in še kaj ampak zgleda imaho na zalogi za pitje samo zelene.
Potem je pa še poštnina.
oo7 ::
oo7 ::
Most stalkers know artefacts are born inside anomalies, but no one agrees on why. A gift from the Zone? Emissions? Something else?
Duty sees them as a bane of humanity. Freedom calls them a blessing. But in the Zone, every gift comes with a price.
Step into S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope and uncover new anomalies, mysterious artefacts, and long-hidden secrets of the Zone.
Duty sees them as a bane of humanity. Freedom calls them a blessing. But in the Zone, every gift comes with a price.
Step into S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope and uncover new anomalies, mysterious artefacts, and long-hidden secrets of the Zone.
oo7 ::
Meizu ::
Ma kaki, jaz grem lahko iz Zone ampak Zona iz mene ne gre. Igram Stalker 2, GAMMA, Stalzone (bivši Stalcraft), you name it
Gregor459 ::
Predsednik11 ::
Meizu ::
Anomaly je podlaga za vse moderne modpacke (skoraj, razen modpackov namenjenih specifičnim delom trilogije). Gamma je to še naprej izpopolnil. Preveč sta si različna, da bi ju lahko neposredno primerjal. GAMMA je bolj dovršena, bolj hardcore verzija survivalisma, medtem ko je Anomaly pač enostavno sandbox v Stalker svetu.
P.S.: Nedavno jim je uspelo v xray engine skodirati multithreading. Kar je noro. Najprej so iz 32 bit naredili 64 bit port, zdaj pa še multithreading.
P.S.: Nedavno jim je uspelo v xray engine skodirati multithreading. Kar je noro. Najprej so iz 32 bit naredili 64 bit port, zdaj pa še multithreading.
Predsednik11 ::
Anomaly je podlaga za vse moderne modpacke (skoraj, razen modpackov namenjenih specifičnim delom trilogije). Gamma je to še naprej izpopolnil. Preveč sta si različna, da bi ju lahko neposredno primerjal. GAMMA je bolj dovršena, bolj hardcore verzija survivalisma, medtem ko je Anomaly pač enostavno sandbox v Stalker svetu.
P.S.: Nedavno jim je uspelo v xray engine skodirati multithreading. Kar je noro. Najprej so iz 32 bit naredili 64 bit port, zdaj pa še multithreading.
Se pravi so modi ustvarili unoffical Xray 2 ?
Meizu ::
Lahko bi tako rekli ja.
Edit: Če jim uspe odpraviti še object ID cap potem bi bilo praktično smiselno tak engine ponudit GSCju v odkup, pa naj raje Stalker2 tja noter portajo :) Oziroma kvečjemu kontra, ker Stalker moderji so se izkazali za najbolj "opasne" mode trenutno v akciji. Niti developerji jih ne zmorejo dohajat.
Edit: Če jim uspe odpraviti še object ID cap potem bi bilo praktično smiselno tak engine ponudit GSCju v odkup, pa naj raje Stalker2 tja noter portajo :) Oziroma kvečjemu kontra, ker Stalker moderji so se izkazali za najbolj "opasne" mode trenutno v akciji. Niti developerji jih ne zmorejo dohajat.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Meizu ()
Meizu ::
To je interni count objektov, ki se spawnajo v igri in permanentno zasedejo svoj ID (truplo, kos pohištva, bandage, en naboj, karkoli). Ta knjižnica se ne prazne popolnoma - veliko že spawnanih itemov, ki trajno zasedejo ID tam tudi permanentno ostanejo. Posledično, v dolgih gameplayih, ko ID knjižnica doseže svoj limit (pozabil sem točno številko) se igra save file enostavno sesede. Load ni več mogoč, crash takoj ob naložitvi save fila. Posledično ta playthrough doseže fizični limit, nadaljnje igranje ni več mogoče. Oziroma z drugimi besedami - takoj ko engine v igro spawna prvi nov objekt, ki mu želi dodat ID katerega knjižnica je že polno zasedena, doživi internal error.
GAMMA je že precej razrešil to težavo, a ne popolnoma. Še vedno je mogoče s pretiranim lootanjem in zelo dolgim gameplayem zbrickat save file.
GAMMA je že precej razrešil to težavo, a ne popolnoma. Še vedno je mogoče s pretiranim lootanjem in zelo dolgim gameplayem zbrickat save file.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Meizu ()
Gregor459 ::
X-Ray Engine 1.7 (Enhanced Edition) je bila zadnja uradna verzija leta 2024 za Legends of the Zone Trilogy.
oo7 ::
To je interni count objektov, ki se spawnajo v igri in permanentno zasedejo svoj ID (truplo, kos pohištva, bandage, en naboj, karkoli). Ta knjižnica se ne prazne popolnoma - veliko že spawnanih itemov, ki trajno zasedejo ID tam tudi permanentno ostanejo. Posledično, v dolgih gameplayih, ko ID knjižnica doseže svoj limit (pozabil sem točno številko) se igra save file enostavno sesede. Load ni več mogoč, crash takoj ob naložitvi save fila. Posledično ta playthrough doseže fizični limit, nadaljnje igranje ni več mogoče. Oziroma z drugimi besedami - takoj ko engine v igro spawna prvi nov objekt, ki mu želi dodat ID katerega knjižnica je že polno zasedena, doživi internal error.
GAMMA je že precej razrešil to težavo, a ne popolnoma. Še vedno je mogoče s pretiranim lootanjem in zelo dolgim gameplayem zbrickat save file.
Hvala za podrobno razlago :)
Predsednik11 ::
Še najbližje x ray 2 je bil Survarium .
The developers who were laid off in 2011 went on to form Vostok Games. They used elements of the unfinished X-Ray 2.0 architecture to build the Vostok Engine, which powered their online shooter Survarium.
The developers who were laid off in 2011 went on to form Vostok Games. They used elements of the unfinished X-Ray 2.0 architecture to build the Vostok Engine, which powered their online shooter Survarium.
Meizu ::
Ja, ni primerljivo, so drugi asseti in podobno. Original Xray je pač skozi nenehno modanje in trud moderjev napredoval do te točke, da ni ne xray 1 ne xray 2, je pač svoja stvar. Meni je najbolj fascinantno to, koliko daleč lahko pripelješ nek engine z dovolj truda, GAMMA in ostali modpacki, ki imajo konkretno grafično izboljšavo konstantno dokazujejo, da GSCju sploh ne bi bilo treba iti na UE5 za Stalker 2, komot bi prepilili obstoječi motor in zadeva bi delala čudeže. Očitno je originalni Xray engine dovolj robusten, da prenese marsikatero nadgradnjo.
Če primerjaš sliko Gamma ali pa Stalker 2, v veliki večini primerov grafika Gamme gladko preakaša UE5. O razliki v performansu da ne govorimo.
Če primerjaš sliko Gamma ali pa Stalker 2, v veliki večini primerov grafika Gamme gladko preakaša UE5. O razliki v performansu da ne govorimo.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Meizu ()
oo7 ::
Bomo videli koliko se bo izboljšala grafika, ko pride update 2.0 in novejša verzija Unreal 5.
Drugače pa MODan Stalker 2 zgleda hudo
STALKER 2 - A NEW IMMERSIVE MOD COLLECTION AND VISUAL UPGRADE!
Drugače pa MODan Stalker 2 zgleda hudo
STALKER 2 - A NEW IMMERSIVE MOD COLLECTION AND VISUAL UPGRADE!
Predsednik11 ::
AI
GSC Game World je opustil svoj lastni pogon X-Ray Engine za igro S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ker je bila ta tehnologija preprosto zastarela, polna hroščev in neprimerna za moderne standarde iger AAA.
Namesto tega so izbrali Unreal Engine 5.Glavni razlogi, zakaj so opustili X-Ray pogon, so:
Tehnološka zastarelost: Pogon je bil zasnovan okoli leta 2001 za DirectX 9. Manjkala mu je podpora za večjedrne procesorje, kar je povzročalo nenehno zatikanje in zrušitve.
Pomanjkanje kadra: Ekipa, ki je prvotno napisala kodo za X-Ray, je že zdavnaj zapustila studio. Učenje novih razvijalcev za delo s starim, zapletenim sistemom bi vzelo preveč časa.
Zahtevnost moderne grafike: Za ustvarjanje velikega sveta brez nalagalnih zaslonov z napredno osvetlitvijo so potrebovali sodobna orodja, ki jih Unreal Engine ponuja že v osnovi.
GSC Game World je opustil svoj lastni pogon X-Ray Engine za igro S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ker je bila ta tehnologija preprosto zastarela, polna hroščev in neprimerna za moderne standarde iger AAA.
Namesto tega so izbrali Unreal Engine 5.Glavni razlogi, zakaj so opustili X-Ray pogon, so:
Tehnološka zastarelost: Pogon je bil zasnovan okoli leta 2001 za DirectX 9. Manjkala mu je podpora za večjedrne procesorje, kar je povzročalo nenehno zatikanje in zrušitve.
Pomanjkanje kadra: Ekipa, ki je prvotno napisala kodo za X-Ray, je že zdavnaj zapustila studio. Učenje novih razvijalcev za delo s starim, zapletenim sistemom bi vzelo preveč časa.
Zahtevnost moderne grafike: Za ustvarjanje velikega sveta brez nalagalnih zaslonov z napredno osvetlitvijo so potrebovali sodobna orodja, ki jih Unreal Engine ponuja že v osnovi.
Vredno ogleda ...
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
|---|---|---|---|
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
| » | S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOSOddelek: Igre | 353 (159) | Seljak |
| » | Metro Exodus [Metro 2035] (strani: 1 2 3 4 … 12 13 14 15 )Oddelek: Igre | 169846 (53924) | oo7 |
| » | S.T.A.L.K.E.R. (strani: 1 2 3 4 … 8 9 10 11 )Oddelek: Igre | 109152 (27032) | Meizu |
| » | ArealOddelek: Igre | 5973 (5702) | Heavy |
| » | Igre podobne Fallout 3 (New vegas)Oddelek: Igre | 9275 (8991) | yayo |










