» »

Alien Isolation

Alien Isolation

««
«
1 / 6
»»

oo7 ::

SEGA has officially announced Alien: Isolation, a first person survival-horror game developed by Creative Assembly.

Due for release in late 2014, Alien: Isolation will be available on PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 and PC, and will be set on a decommissioned trading station on the fringes of space. Invoking the spirit of Ridley Scott's classic 1979 film, you'll be tasked with avoiding the ruthless Xenomorph stalking the shadows.

Alien Isolation Trailer





Alien: Isolation - The Most Authentic Alien Game Ever?
http://www.ign.com/articles/2014/01/07/...
  • spremenil: oo7 ()

medenko ::

Jao, bodo spet zafrknili? GEARBOX?

oo7 ::

medenko je izjavil:

Jao, bodo spet zafrknili? GEARBOX?


Ne igro delajo pri Creative Assembly.

The Creative Assembly @ Wikipedia

dottor ::

Firma ki "celo življenje" dela strategije bo šla delat first person survival-horror game... Lahko pričakujemo podobno kot Colonian Marines? Oh n sploh DEMO in cinematiki, gameplay in grafika v igri pa zelo švoh.
Xeon X5650@3.8GHz |Asus P6T|
2x4GB+4x2GB|ASUS R9 280X@1100MHz|
WD Green 240GB SSD + 4x1TB Hitachi

medenko ::

Izi ::

Ideja je odlična, fantje se trudijo, kako jim bo pa uspelo, pa bomo videli. Vsekakor so si zadali težko nalogo.

TO NE BO STRELJAČINA.
Bo preživetvena grozljivka. Po moje bo malo podobno grozljivki Outlast, samo da bo umobolnico zamenjala vesoljska ladja, Zombije pa Alieni.

Pa zgodba bo zanimiva:
Igrali bomo v vlogi Ripleyeve hčerke, ki 15 let po dogodkih iz Aliena, poskuša razvozlati skrivnost izginotja njene mame.
Stopili bomo torej v čevlje mlade Amande, in se neizkušeni in nepripravljeni odpravili raziskovat. Kot McGiver bomo uporabljali sredstva, ki jih bomo našli spotoma, improvizirali in uporabljali predvsem svojo pamet. Cilj bo povsem preprost. Preživeti.

Se pravi enkrat za spremembo ne bomo težko oboroženi marinec, ki ima nekaj malega možnosti v boju z Alieni, ampak bomo neizkušena šibka najstnica, ki se potika in raziskuje po okolju, kjer prebivajo strašni Alieni. 8-)

oo7 ::

Izi je izjavil:

Ideja je odlična, fantje se trudijo, kako jim bo pa uspelo, pa bomo videli. Vsekakor so si zadali težko nalogo.

TO NE BO STRELJAČINA.
Bo preživetvena grozljivka. Po moje bo malo podobno grozljivki Outlast, samo da bo umobolnico zamenjala vesoljska ladja, Zombije pa Alieni.

Pa zgodba bo zanimiva:
Igrali bomo v vlogi Ripleyeve hčerke, ki 15 let po dogodkih iz Aliena, poskuša razvozlati skrivnost izginotja njene mame.
Stopili bomo torej v čevlje mlade Amande, in se neizkušeni in nepripravljeni odpravili raziskovat. Kot McGiver bomo uporabljali sredstva, ki jih bomo našli spotoma, improvizirali in uporabljali predvsem svojo pamet. Cilj bo povsem preprost. Preživeti.

Se pravi enkrat za spremembo ne bomo težko oboroženi marinec, ki ima nekaj malega možnosti v boju z Alieni, ampak bomo neizkušena šibka najstnica, ki se potika in raziskuje po okolju, kjer prebivajo strašni Alieni. 8-)


Izi imaš prav. Čeprav bo preživetvena grozljivka se bo dalo tudi streljati ampak mnogo manj kot v prejšnjih delih. Zgodba bo pa tudi zelo zanimiva>:D


Gameplay
The game will be a first-person shooter that uses stealth and horror elements. Inspiration has been taken from BioShock and Dishonored. Creative Assembly confirmed in their "Origin" video that only a single Xenomorph will be present for all of the game, which would focus on survival horror with a slower pace rather than the frantic action seen in other Alien games such as Aliens: Colonial Marines (2013) and Aliens vs. Predator (2010). However, the player will also spend some time shooting several types of enemies which are planned to include clones and soldiers. Vents, lockers, and melee weapons will factor into the gameplay.

Plot
When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter Amanda she would return home for her 11th birthday. Amanda never saw her again.

Fifteen years later (2137), Amanda, now a Weyland-Yutani employee, hears that the flight recorder of her mother’s ship, the Nostromo, has been recovered at the remote trading station Sevastopol. The temptation for her to finally understand what happened is too much to resist. When the crew arrive at Sevastopol, they find something is desperately wrong. It all seems to be connected to an unknown menace, stalking and killing deep in the shadows.
In order to uncover the truth about her mother, Amanda is forced to confront the same terrifying thing that separated them, the Xenomorph.

http://avp.wikia.com/wiki/Alien:_Isolat...

opeter ::

To pa bi znalo tudi mene zanimat. :D
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

Izi ::

oo7 je izjavil:

Gameplay
The game will be a first-person shooter that uses stealth and horror elements. Inspiration has been taken from BioShock and Dishonored. Creative Assembly confirmed in their "Origin" video that only a single Xenomorph will be present for all of the game, which would focus on survival horror with a slower pace rather than the frantic action seen in other Alien games such as Aliens: Colonial Marines (2013) and Aliens vs. Predator (2010). However, the player will also spend some time shooting several types of enemies which are planned to include clones and soldiers. Vents, lockers, and melee weapons will factor into the gameplay.

A tako. Zgledovali naj bi se po Dishonored. Če se prav spomnim, v Dishonored nisem ubil prav nikogar skozi celo igro, čeprav je bila možnost za to. Ampak smo pa zato imeli na voljo celo paleto zanimivih "magičnih" moči. Le kako se bodo tega lotili tukaj? Magija nekako ne sodi v Alien franšizo.

Če prav razumem bo v celi igri nastopal en sam Alien. To bo verjetno končni Šef. Naši sovražniki bodo pa vojaki in kloni. Kloni? Ne spomnim se da so bili v Alienu kdaj omenjeni kakšni kloni.

Vents, lockers, and melee weapons will factor into the gameplay.
OK, da se bomo skrivali in lezli po zračnikih je logično, ampak kaj si bomo kot šibka najstnica v boju z oboroženimi vojaki pomagali z "Melee weapons" mi pa ni jasno.

oo7 ::

Izi je izjavil:

oo7 je izjavil:

Gameplay
The game will be a first-person shooter that uses stealth and horror elements. Inspiration has been taken from BioShock and Dishonored. Creative Assembly confirmed in their "Origin" video that only a single Xenomorph will be present for all of the game, which would focus on survival horror with a slower pace rather than the frantic action seen in other Alien games such as Aliens: Colonial Marines (2013) and Aliens vs. Predator (2010). However, the player will also spend some time shooting several types of enemies which are planned to include clones and soldiers. Vents, lockers, and melee weapons will factor into the gameplay.

A tako. Zgledovali naj bi se po Dishonored. Če se prav spomnim, v Dishonored nisem ubil prav nikogar skozi celo igro, čeprav je bila možnost za to. Ampak smo pa zato imeli na voljo celo paleto zanimivih "magičnih" moči. Le kako se bodo tega lotili tukaj? Magija nekako ne sodi v Alien franšizo.

Če prav razumem bo v celi igri nastopal en sam Alien. To bo verjetno končni Šef. Naši sovražniki bodo pa vojaki in kloni. Kloni? Ne spomnim se da so bili v Alienu kdaj omenjeni kakšni kloni.

Vents, lockers, and melee weapons will factor into the gameplay.
OK, da se bomo skrivali in lezli po zračnikih je logično, ampak kaj si bomo kot šibka najstnica v boju z oboroženimi vojaki pomagali z "Melee weapons" mi pa ni jasno.



Mislim, da ni mišljeno, da so se dobesedno zgledovali po Dishonored in Bioshock. Najbrž pač podoben gameplay in stealth samo, da bo malo bolj strašljiva igra.
Najbrž bo ta alien preganjal to hčerko ona pa bo pa naredila vse za preživetje.
Kar se tiče vojakov in klonov v prvem delu jih ni bilo ampak to se dogaja 15 let kasneje. Tako, da čisto možno, ko bo šla hčerka na to ladjo kjer je njena mama bodo z njo še vojaki in kloni. Potem bo pa že kaj narobe, da se bodo začeli pobijati med sabo>:D ampak to so samo moja ugibanja.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: oo7 ()

oo7 ::

Kot kaže jih bo več tista tadruga naj bi bila Amanda Ripley



When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter Amanda she would return home for her 11th birthday.
Fifteen years later (2137)

Se pravi, da je hčerka stara že 26 let(ali se motim) in če je kaj podedovala po mami>:D potem bo živ hudič kot je Elen Ripley.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: oo7 ()

Sriple Tix ::

V enem izmed delov (malce sem pozabil zaporedje) je bila klon Ripley.
http://scifi.stackexchange.com/question...

Tr0n ::

Ojej, Alien game. :|

Izi ::

oo7 je izjavil:

When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter Amanda she would return home for her 11th birthday. Fifteen years later (2137)...

Se pravi, da je hčerka stara že 26 let(ali se motim) in če je kaj podedovala po mami>:D potem bo živ hudič kot je Elen Ripley.

Tale stavek je močno dvoumen.
Lahko je 15. let od odkar je odšla ali pa 15. let od hčerkinega 11. rojstnega dneva.
Ker se stavek začne z "When she left...", bi moral za prvotni čas veljati čas odhoda. Seveda se na internetu nihče pretirano ne ukvarja s slovnico.
Kakorkoli že, verjetno bo res stara 26, ker kasneje piše, da je že zaposlena v firmi Weyland-Yutani. Najstnice pa ponavadi ne hodijo v službo :P

oo7 ::

Izi je izjavil:

oo7 je izjavil:

When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter Amanda she would return home for her 11th birthday. Fifteen years later (2137)...

Se pravi, da je hčerka stara že 26 let(ali se motim) in če je kaj podedovala po mami>:D potem bo živ hudič kot je Elen Ripley.

Tale stavek je močno dvoumen.
Lahko je 15. let od odkar je odšla ali pa 15. let od hčerkinega 11. rojstnega dneva.
Ker se stavek začne z "When she left...", bi moral za prvotni čas veljati čas odhoda. Seveda se na internetu nihče pretirano ne ukvarja s slovnico.
Kakorkoli že, verjetno bo res stara 26, ker kasneje piše, da je že zaposlena v firmi Weyland-Yutani. Najstnice pa ponavadi ne hodijo v službo :P


Sem malo pobrskal in našel tole::P

Amand Ripley-MCclaren
Date and place of birth : June 24th, 2111
Dogajalo pa naj bi se leta 2137

http://avp.wikia.com/wiki/Amanda_Ripley...

Sriple Tix je izjavil:

V enem izmed delov (malce sem pozabil zaporedje) je bila klon Ripley.
http://scifi.stackexchange.com/question...


V četrtem filmu je bila klon.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: oo7 ()

Izi ::

oo7 je izjavil:

V četrtem filmu je bila klon.
Ja, sedaj si me spomnil. Klonirali so jo in potem je bila mama Alienom 8-)

Mitch ::

Čudi me, da gre Sega izdajat Aliens špil tako kmalu po epic failu Aliens: Colonial Marines. Folk je še vedno totalka razpizden po Gearboxovem skropucalu, tako da veliko folka še dolga časa ne bo niti povohalo karkoli povezano z imenom Aliens...

opeter ::

@Mitch: Motiš se. Folk je dobesedno lačen na dober alienski špil. Samo, kaj, ko jo nihče noče ponudit. Pa smo imeli v preteklosti noro dobre špile, sploh Alien vs. Predator serijo.
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

RejZoR ::

Kaj pa Monolith Productions? Modeli so mojstri enginov (fenomenalni LithTech) in AvP 2 je bil vsaj za moje pojme eden boljših Aliens špilov. Tud če pogledaš track record nekega sranja niso izdajali. SHOGO, Blood serija, FEAR serija, NOLF serija, Condemned serija... sami odlični špili.
Angry Sheep Blog @ www.rejzor.com

opeter ::

Se strinjam, tudi Tron 2.0 je bil hud špil. Dejansko je s pomočjo njihovega grafičnega pogona nastalo ogromno zanimivih iger (tudi izpod rok drugih avtorjev. Na hitrico sem se spomnil Kiss Psycho Circus in Medal of Honor: Pacific Assault).

Samo pa dvomim, da bodo izdali kakšno igro v zvezi z Alien tematiko, saj Time Warner (lastnik Monolitha) nima licence za to zadevo in dvomim, da jo bodo tako kmalu dobili.

Sicer pa je še vedno zelo aktivni lastnik njihovih pogonov poljski City Interactive. :D
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

oo7 ::

ALIEN: Isolation | Gameplay

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: oo7 ()

legice ::

želim si več Amnesia, ampak tole me hudo interesira! :D
Prekopu vrt in našu Bin Ladna

Izi ::

The game will be a first-person shooter that uses stealth and horror elements.

Glede na gornji gameplay ni "shooterja" niti za vzorec. Je čisti first-person stealth.
Komentator, ki je igro igral je rekel, da je tisti edini Alien ves čas nekje blizu nas in če nas kakorkoli opazi, zasliši ali zagleda, smo mrtvi. Je mnogo hitrejši, mnogo močnejši in sploh nima smisla, da poskušamo pobegniti, če se nas je namenil ujeti.
Edino omenjeno orožje je en "francoz", ampak z njim napasti Aliena ali se braniti pred njim nima najmanjšega smisla.
Edino, če tip ni igral celotne verzije in kasneje pride na vrsto tudi kaj streljanja, čeprav v nobenem napovedniku niso omenjena kakšna strelska orožja.

oo7 ::

Alien: Isolation - Creating the Alien

legice ::

@izi
Pri PC Gamerju so rekli, da se da zbežat oz. skrit v omarce. Potem ko alien začne iskat, pregleda naključno omarico, pogleda v omarico podobne reči, medtem pa ti ko si v omarici, se lahko skloniš, menjaš pogled, ker je možnost, da te opazi v njej.
Podal je tudi informacijo, da bo mogoče flamethrower v igri.

Pogovor o temu je tudi v njihovem podcastu klik
Prekopu vrt in našu Bin Ladna

RejZoR ::

Zanimivo, da so ubrali drugačen koncept, čeprav me obdajajo veliki dvomi, da bo stvar dejansko funkcionirala. Ker da je kar neki na random bo naravnost tečno, kot to da naredit povsem nepredvidljivo in dejansko vezano na dejanja playerja je en navaden larifari. Še vedno moraš naredit IF listo, da igra zna sortirat evente. In ko narediš to moraš imet spisek preklemano dolg, da stvar ne postane predvidljiva.
Angry Sheep Blog @ www.rejzor.com

opeter ::

V prvem delu igre F.E.A.R in v dodatkih so imeli dokaj solidno umetno pamet. Da se, če se hoče.
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

RejZoR ::

Sej odlično umetno pamet so imel tud boti v UT99, 15 let nazaj. Ampak je bojišče veliko, veliko se dogaja in si težje opazil ponavljajoče vzorce, ki sigurno so bili. Tle pa boš ves čas sam in kao en alien, ki te zasleduje. Tle pa boš izredno hitro opazil ponavljajoči vzorec, če ne bo res ogromno scenarijev, variablov in % preračunavanj možnosti za miljavžent stvari. Po eni strani se veselim drugačnega pristopa, po drugi strani pa sem skeptičen, ker so že neštetokrat obljubljal vse živo, pa je nakoncu izpadlo bistveno bolj bedno/medlo kot so obljubljali. In ko gre za tolk specifične stvari pa sploh, ker se bo, kot sem že rekel, vsak zajeb zelo očitno opazil, ker drugega dogajanja ne bo.
Angry Sheep Blog @ www.rejzor.com

oo7 ::

Mislim, da ravno sam ne boš. Bo še Ripliyeva ekipa.

Pa ne boš bežal samo proti alienom bodo tudi drugi sovražniki.
Naj bi bila pa igra odprtega tipa in ne linerna.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: oo7 ()

Isotropic ::

ce se bo streljalo, se bo verjetno s kaksnimi makeshift flamethrowerji in tistim samostrelom iz konca aliena 1.

RejZoR ::

Mene nasplošno najbolj moti, da špile tolk spromovirajo in prikažejo posnetkov, da izgubijo 3/4 celega pointa. Recimo o Half-Life 1, razen demota (Uplink), ki s celim špilom ni imel nič skupnega, ker ni bil del rednih levelov je bila izkušnja tko prvovrstna, ker si vse odkrival na novo. Še zdej se spomnim kako grozljiv je bil prvi hodnik Uplinka kjer so ti v faco skakal headcrabi do kanalizacije kasneje kjer prvič srečaš zombije in vortigaunte. Da pecialcev z njihovim strašljivim dretjem v com radije ne omenjam v tistem hangarju. Prov v živo se spomnim scen. Al pa System Shock 2, kjer je bil prvi encounter s špilom prvi nivo Von Brauna v demotu. Nobenih videotov pred tem, nobenih screenshotov. Ni bolj groznega feelinga kot da čepiš v enem kotu z jebenim francozom v rokah in si želiš, da bi imel bazuko, ko slišiš kako hibridi sami sebi mrmrajo čudne komentarje. Sam sem zadevo igral z EAX powered zvočno in veste kako zna pričarat kovinske odmeve. Najbolj skin crawling feel ever. Vse skupaj še bolj, ker mahanje s francozom ni bilo enostavno ampak si moral ujet pravi timing zaradi zamika zamaha.

Kdor si noče zajebat izkušnje, ne gledat video materiala. Tega sem se držal pri kar ene parih novih špilih in je bila izkušnja bistveno boljša, kot bi bila sicer.
Angry Sheep Blog @ www.rejzor.com

oo7 ::

Včasih ni bilo toliko trailerjev kot jih je zdaj. Ko je prišel ven Half Life sploh še ni bilo You Tube. Zdaj pa imaš na You Tube že za vsako igro Trailer, teaser, gameplay...

Zdaj če te motijo trailerji potem je res brez veze, da jih gledaš.
Mene trailerji ne motijo in vedno pogledam tako se tudi lažje odločim>:D

RejZoR ::

Probaj enkrat ignorirat vse to medijsko sranje za en špil. Pa boš videl kakšna razlika je, ko vse odkrivaš sam za razliko od tega, da pol stvari vidiš v videotih. Sploh pa to velja za špile kjer je suspenz primarnega pomena.
Angry Sheep Blog @ www.rejzor.com

oo7 ::

To imaš prav ampak jaz moram prej vsaj malo videti kakšna je igra, da se odločim za nakup.

opeter ::

RejZoR je izjavil:

Probaj enkrat ignorirat vse to medijsko sranje za en špil. Pa boš videl kakšna razlika je, ko vse odkrivaš sam za razliko od tega, da pol stvari vidiš v videotih. Sploh pa to velja za špile kjer je suspenz primarnega pomena.


Nekoč smo imeli demo verzije, kjer si lahko igro preizkusil, sicer v okrnjeni obliki. A to je bil najboljši način, da si ugotovil, če ti je zadeva všeč ali ne. Ali pa pri shareware igrah si lahko poskusil npr. prvo epizodo (npr. pri Raptorju), oziroma zaigral nekaj stopenj. Da si dobil občuitek.

Zdaj imamo sicer nekaj podobnega, torej "early access" ipd. fore, samo vseeno ... manjka tisti čar.
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

oo7 ::

Alien: Isolation - forget everything you think you know about stealth games>:D
http://www.vg247.com/2014/03/19/alien-i...

RejZoR ::

No ja, če smo iskreni, skoraj vsi stealth špili so bili grozno odpustljivi do igralcev. Skor v vseh špilih sem se vedno v celoti in popolno skrival, nakar vidiš, da lahko praktično pred nosom vojakov greš mimo pa noben ne trzne. Zato ker špil smatra, da si kao tolk daleč, da te ne vidijo (20m or so) čeprav bi vsak normalen človek videl gibanje. Al pa skakanje izza vogalov vrat preko odprtine slednjih. Če uporabiš keybind za t opravilo te kar ne vidijo pa čeprav gledajo vate, če pa se kleče splaziš mimo te pa vidijo. In takih neumnosti je cel kup. Če bi tam pošlihtali zaznavo, pa bi špili dajali bistveno bolj realističen feel.
Angry Sheep Blog @ www.rejzor.com

kmetek ::

Komaj čakam na tole.

oo7 ::

Alien: Isolation release date is October 7
http://www.vg247.com/2014/03/29/alien-i...

oo7 ::

Alien: Isolation Official E3 Gameplay Trailer -- "Survive"

oo7 ::

Alien Isolation: the essential survival guide
http://www.vg247.com/2014/06/17/alien-i...


Alien: Isolation Stage Demo - E3 2014

oo7 ::

Alien: Isolation will let you play as original 1979 movie cast - but only if you pre-order>:D


http://www.vg247.com/2014/07/09/alien-i...

Isotropic ::

alpa skrekaš

RejZoR ::

Pre-ordering je tako sranje. Kupiš v naprej zato da dobiš nek ekskluzivni content. Al pa se galaktično nategneš. Sem že prevečkrat videl kaj vse živo so obljubljali, nakoncu pa si dobil pozlačen drek. Tud Colonial Marines so izgledal na začetku fenomenalno, z res dih jemajočo grafiko, fantastičnim gibanjem alienov po prostorih itd, pa vsi vemo kakšen crap so dejansko serviral. Po eni strani bi zaradi tega dodatnega contenta naredil pre-order, po drugi pa te v naprej zakupljen občutek natega tud ne veseli preveč.
Angry Sheep Blog @ www.rejzor.com

ahac ::

Slo-Tech Discord - https://discord.gg/ppCtzMW

stalker ::

/offtopic
Sem edini, ki mu je bila Colonial Marines kar ok in vredna večkratnega igranja? 8-O

def0r ::

stalker je izjavil:

/offtopic
Sem edini, ki mu je bila Colonial Marines kar ok in vredna večkratnega igranja? 8-O

Jp

RejZoR ::

stalker je izjavil:

/offtopic
Sem edini, ki mu je bila Colonial Marines kar ok in vredna večkratnega igranja? 8-O


Če bi vedel kako je izgledala predstavitev iz E3, bi bil drugačnega mnenja. Sploh ko vidiš kako so poneumili in zasrali iste segmente igre. Recimo nadzorna soba z onimi okni, ki se zakrijejo, kjer so gledal zemljevid kompleksa. Na E3 predstavitvi je izgledalo noro, alieni so bili vsepovsod in tud sam izgled je bil like 10 nivojev višje. Releasan stuff pa je imel samo kup alienov, ki so po tleh laufal direktno do igralca. Al pa del v tunelu kjer tip sproži granato pa del kjer en pobira marinca in mu pokaže sredinca, ko ga vpraša če je ok.

Men je še vedno AvP2 daleč najboljši alien špil. Od grafike, ki je bila takrat (in za moje pojme še vedno je) zaradi LithTecha fenomenalna do samega feela kako se igra giblje pa do same prezentacije. Mislim, verjetno se popolnoma čist vsi spomnimo evolucije aliena dokler nisi chestburster in se moraš preglodat skozi prsni koš ljudeka. Just fuckin epic.
Angry Sheep Blog @ www.rejzor.com

Isotropic ::

CM je dobil 4gb popravek kmalu po izidu. pa tut mislim, da je bil sam razvoj zelo pester (neorganiziran).

oo7 ::

Alien: Isolation - Official Gamescom CGI Trailer - "Improvise"





Alien Isolation Gameplay
««
«
1 / 6
»»


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Alien (nova igra)

Oddelek: Igre
496217 (146) oo7
»

The Evil Within (strani: 1 2 )

Oddelek: Igre
9514895 (1423) oo7
»

Prey [2017] (Prey 2) (strani: 1 2 3 4 5 6 7 )

Oddelek: Igre
30349087 (11926) oo7
»

PC grozljive igre

Oddelek: Igre
203000 (2340) RejZoR

Več podobnih tem