» »

Happy Unbreakable Ball

Happy Unbreakable Ball

TPTP ::

Delam na novi igrici in cilj mi je, da jo dokončam do sredine poletja. Če je kdo zainteresiran, bom zelo vesel, če si jo doda na Wishlist na Steamu. Prav tako bom hvaležen, če se najde kdo z izkušnjami v promociji ali marketingu indie iger in bi bil pripravljen na kakšno obliko sodelovanja. Zavedam se, da igra ni namenjena širokim množicam, vendar verjamem, da lahko s pravim pristopom dosežem manjšo skupino igralcev, ki bi jih taka igra pritegnila.

Povezava: https://store.steampowered.com/app/4463...



Pa upam, da tema ne bo smatrana kot hudo smetenje. :D
  • spremenilo: TPTP ()

Gregor459 ::

Kolimo časa pa ti vzame razvoj take igre ?

TPTP ::

Gregor459 je izjavil:

Kolimo časa pa ti vzame razvoj take igre ?

Poleg redne službe, upam, da mi jo bo uspelo izdati v dobrega pol leta.

oo7 ::

Sem dodal na seznam želja na steamu.

JanBrezov ::

Ti že imaš en špil na Steam-u skoraj dve leti, Jump It Up, a steamdb pravi 1 all-time peak players. Je res tako slabo?

AI-SLOP ::

dodano, zanimivo.

TPTP ::

JanBrezov je izjavil:

Ti že imaš en špil na Steam-u skoraj dve leti, Jump It Up, a steamdb pravi 1 all-time peak players. Je res tako slabo?

Težava je predvsem v promociji. V poplavi vseh iger je izjemno težko doseči igralce in jih sploh ozavestiti o obstoju tvoje igre, če nimaš na voljo ogromnega zneska za promocijo, za katero ne veš, če se ti finančno povrne. Večina Twitch in YouTube ustvarjalcev vsebin zahtevajo ogromne zneske. Na primer manjši Twitch streamerji, ki imajo v dobrem terminu kakih sto gledalcev, zahtevajo že čez 1000 € za 30 minut igranja, kar se mi je zdelo absolutno preveč. Kaj šele ta večji. Druga možnost je ustvarjanje YouTube vsebin, s katerimi bi si lahko postopoma zgradil občinstvo in prepoznavnost. Ampak sam nisem ravno prava oseba za tovrstno ustvarjanje. Tretja možnost je, da dobiš kakšnega založnika (publisherja), ampak je spet skoraj nemogoče za tak tip igre.

Tako, da če se najde kak kandidat za pomoč/sodelovanje na tem področju, bom tega zelo vesel. :D

Pa hvala vsem, ki ste si ali si boste dodali igro na seznam želja. :D

opeter ::

Ali to sam dodajaš bombe pod žogo? Ali pa se pojavijo naključno?

Sicer izgleda zanimivo.
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

opeter ::

Zdaj sem trikrat pogledal video: veš kaj bi bilo dobro? Če bi se žoga ob padanju kotalila. Ker trenutno izgleda, kot da se ves čas drži navpične gravitacija (osi) ali kako se temu pravi. Le malo se nagiba na levo ali dresno stran. To se lahko opazi na posnetku od nekje 0:52 naprej. Ko udari tam ob tisto betonsko cev ali kaj je, bi se morala žoga obračati.

Dodatno bi bilo zanimivo še, če bi se odbila/odbijala, ampak - predpostavljam - to ni enostavno rešljivo.

Tu sem našel eno kratko animacijo, ki prikazuje obračanje žoge:
https://www.youtube.com/shorts/ixlm_gGD...
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

JanBrezov ::

TPTP je izjavil:

JanBrezov je izjavil:

Ti že imaš en špil na Steam-u skoraj dve leti, Jump It Up, a steamdb pravi 1 all-time peak players. Je res tako slabo?

Težava je predvsem v promociji.

Nekaj malega lahko narediš tudi sam. Kakšen mesec pred releasom daš ven še en ~5 min. video, kjer ti igraš prvih nekaj levelov (ne rabiš biti na sliki, samo voice-over) in med igro poveš kaj o igri, komu je namenjena, kdaj predvidoma bo končano in kaj še manjka ter vprašaš po mnenju. Če igra ni namenjena izključno otrokom, daš videju naslov "The state of my balls" :)

Mimogrede, kot jezik imaš pri obeh igrah naveden English, samo za interface. Koliko dela je spravit noter še slovenščino? To je 20 do 50 stringov, ali ne?

opeter ::

Samo res, zakaj ne bi dodal še tistih nekaj slovenskih besed?
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j

PluribusUnum ::

Shranjevanje zadnje varne pozicije bi lahko zahtevala mini stransko stopnjo, ki se nanaša na druge kategorije iger, s tem bi obšel staro šolsko preigravanje in uvedel modernega lenivca + zadeva bi bila lahko v več kategorijah. Osebno se mi zdi to eno skrivlanje ideje zavoljo hekanja reklame..

OutOfTheBox ::

Po videju deluje "ok", ampak nič posebnega. Kar potrebuješ je "hook". To je tisto kar ljudje prvo povejo o tvoji igri. To je tudi tisto kar naredi tvojo igro zanimivo. Hookov je lahko več vrst, lahko so mehanski, lahko so tematski, lahko je kombinacija obojega,..

Nekaj primerov (iz glave)

Prince of Persia SoT: Možnost vrtenja časa nazaj in popravljanje napak (mehanski)
Prince of Persia The Two Thrones: Igraš z dvemi osebnostmi (ki ti dajo različne moči)
Fortnite: 100 igralcev v areni, ki se krči. Zmaga samo eden (populizacija novega žanra)
Among Us: Socialna manipulacija in laganje v realnem času.

Kaj bi lahko rekli za tvojo igro? In ko dobiš tisto "zanimivost" oz. "twist", potem si zmagal in igra se bo tud lažje prodajala. Dodatno (vem da je to za indie velikokrat težko oz. nemogoče), ampak igro se vedno dela najprej prvo na podlagi marketing researcha, ki se upošteva trenutne trende (mehanske, tematske, grafične ipd), in nezafilano potrebo po neki novi ideji. V idealnem svetu oz. če bi živel od izdelave iger bi naredil prototip tvoje igre v nekaj dneh oz. tednih, to prikazal na trgu, če ni odziva pivotaš oz. greš na drugo idejo.

Zgodovina sprememb…

TPTP ::

opeter je izjavil:

Ali to sam dodajaš bombe pod žogo? Ali pa se pojavijo naključno?

Sicer izgleda zanimivo.

S klikom poljubno dodajaš žoge po ekranu in s tem odbijaš žogo. Cilj, da jo spraviš na vrh.

opeter je izjavil:

Zdaj sem trikrat pogledal video: veš kaj bi bilo dobro? Če bi se žoga ob padanju kotalila. Ker trenutno izgleda, kot da se ves čas drži navpične gravitacija (osi) ali kako se temu pravi. Le malo se nagiba na levo ali dresno stran. To se lahko opazi na posnetku od nekje 0:52 naprej. Ko udari tam ob tisto betonsko cev ali kaj je, bi se morala žoga obračati.

Dodatno bi bilo zanimivo še, če bi se odbila/odbijala, ampak - predpostavljam - to ni enostavno rešljivo.

Tu sem našel eno kratko animacijo, ki prikazuje obračanje žoge:
https://www.youtube.com/shorts/ixlm_gGD...

Hvala za predlog. Sam se nisem kaj preveč oziral na to, saj se mi je zdelo v redu. Bom predelal v tolikšni meri, kolikor bo šlo z enostavno rešitvijo brez globokega posega in s tem tveganja, da se zalomi kaj drugega v igri. :D

JanBrezov je izjavil:

TPTP je izjavil:

JanBrezov je izjavil:

Ti že imaš en špil na Steam-u skoraj dve leti, Jump It Up, a steamdb pravi 1 all-time peak players. Je res tako slabo?

Težava je predvsem v promociji.

Nekaj malega lahko narediš tudi sam. Kakšen mesec pred releasom daš ven še en ~5 min. video, kjer ti igraš prvih nekaj levelov (ne rabiš biti na sliki, samo voice-over) in med igro poveš kaj o igri, komu je namenjena, kdaj predvidoma bo končano in kaj še manjka ter vprašaš po mnenju. Če igra ni namenjena izključno otrokom, daš videju naslov "The state of my balls" :)

Mimogrede, kot jezik imaš pri obeh igrah naveden English, samo za interface. Koliko dela je spravit noter še slovenščino? To je 20 do 50 stringov, ali ne?

Delam v Unity, ki ima nek svoj sistem za "Meni". V tem sistemu vneseš samo en jezik. Za dodatne jezike pa mislim, da je potrebno namestiti dodatne vtičnike. V tem trenutku zame kar precej dela, saj ne poznam tega sistema tako globinsko. Če mi bo čas dopuščal, se bom morda posvetil temu, ampak za tak tip igre verjetno to nima velike teže.

OutOfTheBox je izjavil:

Po videju deluje "ok", ampak nič posebnega. Kar potrebuješ je "hook". To je tisto kar ljudje prvo povejo o tvoji igri. To je tudi tisto kar naredi tvojo igro zanimivo. Hookov je lahko več vrst, lahko so mehanski, lahko so tematski, lahko je kombinacija obojega,..

Nekaj primerov (iz glave)

Prince of Persia SoT: Možnost vrtenja časa nazaj in popravljanje napak (mehanski)
Prince of Persia The Two Thrones: Igraš z dvemi osebnostmi (ki ti dajo različne moči)
Fortnite: 100 igralcev v areni, ki se krči. Zmaga samo eden (populizacija novega žanra)
Among Us: Socialna manipulacija in laganje v realnem času.

Kaj bi lahko rekli za tvojo igro? In ko dobiš tisto "zanimivost" oz. "twist", potem si zmagal in igra se bo tud lažje prodajala. Dodatno (vem da je to za indie velikokrat težko oz. nemogoče), ampak igro se vedno dela najprej prvo na podlagi marketing researcha, ki se upošteva trenutne trende (mehanske, tematske, grafične ipd), in nezafilano potrebo po neki novi ideji. V idealnem svetu oz. če bi živel od izdelave iger bi naredil prototip tvoje igre v nekaj dneh oz. tednih, to prikazal na trgu, če ni odziva pivotaš oz. greš na drugo idejo.

Hmm, sliši se lepo, ampak z mojega vidika prezahtevno, da bi razvijal tako igro. Tudi vse igre, ki si naštel, imajo za sabo ekipe z več deset ali sto profesionalnimi razvijalci. Žal nisem v taki situaciji, ampak razumem, kar želiš povedati. Res pa je, da je nekaterim solo razvijalcem že uspelo izdati dokaj kompleksno igro, vendar so za to potrebovali več let, kar pa ni v mojem interesu. :D

Še enkrat hvala vsem za predloge in pa tistim ki ste si dodali igro na seznam želja na Steam-u!! :D

OutOfTheBox ::

Tudi vse igre, ki si naštel, imajo za sabo ekipe z več deset ali sto profesionalnimi razvijalci.


1. Among Us so bili trije
2. Geometry Dash - solo founder (še danes), začel je s preprosto osnovo, hook pa je bil music rythm game
3. Granny - solo founder (še danes), hook je izrazito strašljiv experience, kjer si zaprt v hiši, tvoja naloga pa je pobegniti poblezneli babici. Res izjemno preprosta ideja, ima pa močan hook.

V čemer si omejen je samo ideja. Hook nima nobene veze s tem koliko ljudi dela na igri.

Zgodovina sprememb…

JanBrezov ::

4. zgodnji Minecraft. Trenutno drugi najbolj prodajan špil v zgodovini.

5. zgodnji Vampire Survivors, izdal Luca Galante 2022, po začetnem uspehu tip najel manjšo ekipo, da mu pomaga. Po vseh merilih grafika slaba, igralnost navidez minimalna (se samo premikaš), a ima en element RPG iger, ki ga spravi v ekstrem: player level-up vsakih nekaj sekund. S tem špilom zaštartal nov tip igre.
In 2021, an Italian named Luca Galante would sit down at his computer after work and make a game. Not in a studio. Not with a team. At home. In the evenings. After his shift at the bar where he worked as a DJ. No investor. No publisher. No plan in case of success - because success wasn't planned at all. Galante called the project "a mobile game for myself." Simple mechanics: your character attacks automatically, you just move and choose upgrades. No complex systems. No narrative. Just waves of enemies and ever-growing chaos on the screen. He uploaded an early version to Steam Early Access in December 2021 for $3. No marketing. No trailer. Literally just uploaded the file and went to sleep. By the end of 2022, Vampire Survivors had sold three million copies. It won a BAFTA for Best Game.


6. Wordle, spletne igra ugibanja besede, ki jo je en tip (Josh Wardle) naredil za svojo ženo. 2022 prodal časopisu The New York Times Company za "low seven-figure sum" (vir)

Zgodovina sprememb…



Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Steam - Nakup iger (strani: 1 2 3 4243 244 245 246 )

Oddelek: Igre
122572549976 (273) PARTyZAN
»

Ghost of Tsushima (strani: 1 2 3 4 )

Oddelek: Igre
19730236 (473) dronyx
»

Katera je vaša najljubša igra vseh časov? (strani: 1 2 3 4 5 )

Oddelek: Igre
20547319 (25338) msms
»

Just Cause 3 (strani: 1 2 )

Oddelek: Igre
9219178 (10864) oo7
»

2 vprašanji

Oddelek: Igre
193867 (3234) kitl76

Več podobnih tem