Forum » Igre » Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2003
kuglvinkl ::
Mark Rein (Epic): Demo has been uploaded and is now being distributed.
ftp://wireplay.co.uk/pub/ut2003/UT2003-Demo.exe
http://files.progameplayer.com
www.ut-2003.com
http://www.demohq.com/download.php?op=v...
In? Say good bye to your loved ones? :)
Forumi so vsi polni!
Evo zdele sem pogledal, gor je tudi na http://www.unrealtournament2003.com/?do...
ftp://wireplay.co.uk/pub/ut2003/UT2003-Demo.exe
http://files.progameplayer.com
www.ut-2003.com
http://www.demohq.com/download.php?op=v...
In? Say good bye to your loved ones? :)
Forumi so vsi polni!
Evo zdele sem pogledal, gor je tudi na http://www.unrealtournament2003.com/?do...
Your focus determines your reallity
- preklical razglas: Gandalfar ()
Highlag ::
Zasedenost strežnikov ti onemogoča DL. Poizkusi večkrat pa bo. Očitno je ves folk navalil na DL demota
R0K ::
NUORO!
Seka totalno!
Sploh Team Deathmatch, ki je men najljubši.
Sam škoda, k že tok peša na mojem rač., pa čeprav vse na najmanj (TB 1ghz, 256SDR, GF2 MX400 32MB,..).
Seka totalno!
Sploh Team Deathmatch, ki je men najljubši.
Sam škoda, k že tok peša na mojem rač., pa čeprav vse na najmanj (TB 1ghz, 256SDR, GF2 MX400 32MB,..).
Ziga Dolhar ::
Uf uf uf? Jaz pa veselo tankam tole iz fileplaneta in komaj čakam, da vidim nedelovanje na svojem P3 650 @ 917, Voodoo 3..... Okej, imam še rezerven comp, ki je fula boljši. P3 1GHz in Radeon M :PPPP
Prekleto.
Prekleto.
nsignific ::
Sploh ni tok dobr. V eni od map mi pa celo ne izrisuje scene pravilno, kr tla izginjajo... na Radeonu8500LE. Graficno pozresn ni (vklucl so sam texture sredne kakovosti in slabse), pa sploh ni feeling da je Unreal Tournament. Kt quake3.
Fury ::
Spil je hud!
Naspidiran (UT mi je bil prepocasn)
Jest mam tut R8500 pa nc ne riba grafika (niti enga artefakta :))
Naspidiran (UT mi je bil prepocasn)
Jest mam tut R8500 pa nc ne riba grafika (niti enga artefakta :))
para-site ::
no to sm čakal, zdej da vidmo kaj bo k bom instaliral. (če je kej boljše od 927 verzije)
R0K ::
Seveda se da.
Pojd pod Internet pa dej spodej Refresh pa počak ene 5min, da se vse skp naloži. Pol pa dela vse tekoče in hitro - vsej pri meni..
Sicer pa če grete igrat sami, si dejte da igrate bolj počasi. Ker pri normalni hitrosti igra izgleda kot Kvejk 4. Na počas pa pokaže UT2k3 vse svoje čare
Pojd pod Internet pa dej spodej Refresh pa počak ene 5min, da se vse skp naloži. Pol pa dela vse tekoče in hitro - vsej pri meni..
Sicer pa če grete igrat sami, si dejte da igrate bolj počasi. Ker pri normalni hitrosti igra izgleda kot Kvejk 4. Na počas pa pokaže UT2k3 vse svoje čare
Sergio ::
vsi, ki to že mate... mi lahko poveste, ako se da v official demu tut benchmarkat kartice?
ker v tem primeru se usedem takoj na queue listo
ker v tem primeru se usedem takoj na queue listo
Tako grem jaz, tako gre vsak, kdor čuti cilj v daljavi:
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
Thanatos ::
odgovor je pritrdilen
6.1 Overview
------------
The Unreal Tournament 2003 Demo comes with a large variety of
benchmarking functionality. The easiest way to utilize it is by starting
Benchmark.exe in the System directory of your Unreal Tournament 2003
installation directory. This will bring up a dialog box asking you to
pick a resolution and when you press okay, it will run 4 consecutive tests
(two level flybys and two botmatches). It is important to not touch the
mouse before the final dialog with the results pops up. The result
dialog displays the average framerate of the two flybys and the two
botmatches.
6.2 Possible issues
-------------------
The benchmark will always try to run at the highest detail settings so
results will not be directly comparable with cards on which the game
can't render at the highest detail level (e.g. TNT2 and Kyro I/II
cards).
For the botmatches the Benchmark.exe is running a game with just bots,
with the player in spectator mode. In case the engine can't run at the
highest detail settings the outcome of the botmatch might differ
leading to a different botmatch and therefore numbers not comparable
to other results. This could also happen when comparing different kinds
of CPUs. So either watch the botmatches carefully when benchmarking to
ensure that they are the same every time or compare the number in
brackets in benchmark.log. If the number is the same, the exact same
sequence was rendered.
6.3 Further information
-----------------------
In the Benchmark directory you will find a couple of batch files
which can be used to run individual tests and to create a big batch
file for automating the whole process of running at multiple
resolutions.
The game will log a lot of information and stats while in benchmark
mode and the results can be found in the subdirectories of the
Benchmark folder. Of the most interest is the CSV folder, which
contains the myriad of stats the engine collects on a per frame
basis in the form of a "comma separated variables" file which e.g.
can be opened in Microsoft Excel.
tole piše v readmeju
6.1 Overview
------------
The Unreal Tournament 2003 Demo comes with a large variety of
benchmarking functionality. The easiest way to utilize it is by starting
Benchmark.exe in the System directory of your Unreal Tournament 2003
installation directory. This will bring up a dialog box asking you to
pick a resolution and when you press okay, it will run 4 consecutive tests
(two level flybys and two botmatches). It is important to not touch the
mouse before the final dialog with the results pops up. The result
dialog displays the average framerate of the two flybys and the two
botmatches.
6.2 Possible issues
-------------------
The benchmark will always try to run at the highest detail settings so
results will not be directly comparable with cards on which the game
can't render at the highest detail level (e.g. TNT2 and Kyro I/II
cards).
For the botmatches the Benchmark.exe is running a game with just bots,
with the player in spectator mode. In case the engine can't run at the
highest detail settings the outcome of the botmatch might differ
leading to a different botmatch and therefore numbers not comparable
to other results. This could also happen when comparing different kinds
of CPUs. So either watch the botmatches carefully when benchmarking to
ensure that they are the same every time or compare the number in
brackets in benchmark.log. If the number is the same, the exact same
sequence was rendered.
6.3 Further information
-----------------------
In the Benchmark directory you will find a couple of batch files
which can be used to run individual tests and to create a big batch
file for automating the whole process of running at multiple
resolutions.
The game will log a lot of information and stats while in benchmark
mode and the results can be found in the subdirectories of the
Benchmark folder. Of the most interest is the CSV folder, which
contains the myriad of stats the engine collects on a per frame
basis in the form of a "comma separated variables" file which e.g.
can be opened in Microsoft Excel.
tole piše v readmeju
R0K ::
Če bi rad kdo tui dobi tega demote, pa ga ne more kje dljat, me lohk klikne na ircu pa mu lohk sharam...
Sergio ::
Thanatos: orgazmično. hvala.
Tako grem jaz, tako gre vsak, kdor čuti cilj v daljavi:
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
Area_51 ::
Kot so že vsi rekli igra res zažiga ko noro. Je pa zanimivo, da mi dela na vse na max. in 6 kratno glajenje robov na sistemu:
AMD 1800+
GeForce 4MX
256DDR ram...
sam za igranje preko neta mal zafrkava.
AMD 1800+
GeForce 4MX
256DDR ram...
sam za igranje preko neta mal zafrkava.
Area 51
Sergio ::
se opravicujem ker je to bolj off-topic, ampak rabim vase mnenje.
ce bi v "bliznji prihodnosti" padel na slo-techu kaksen test graficnih, bi bili zadovoljni s sledeco serijo benchmarkov?
3d mark 2001se, vulpine glmark, aquanox, serious sam II, commanche 4, UT 2003, jedi knight II, q3a ter Code Creatures.
nekaj mam v planu, pa hocem narest "ornk". če mate še kakšn predlog, prosim.
ce bi v "bliznji prihodnosti" padel na slo-techu kaksen test graficnih, bi bili zadovoljni s sledeco serijo benchmarkov?
3d mark 2001se, vulpine glmark, aquanox, serious sam II, commanche 4, UT 2003, jedi knight II, q3a ter Code Creatures.
nekaj mam v planu, pa hocem narest "ornk". če mate še kakšn predlog, prosim.
Tako grem jaz, tako gre vsak, kdor čuti cilj v daljavi:
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
morphling1 ::
Sergio, ko ravno govoriš o testiranju, jaz imam v bližnji prihodnosti namen narediti nov primerjalni test vodnih blokov. In me zanima če mi lahko pomagaš pri sledečih zadevah, plata Epox 8k3a ali 8k5a ker podpirata branje termalne diode, meni je namreč crknil čip ki mi to bere, nato pa še tista dva bloka ki naj bi jih prodajal Mlacom, se pravi Swiftech ter Magnum, tako nekako, je možno ?
Ja UT 2k3 pa rula
Ja UT 2k3 pa rula
http://www2.arnes.si/~mlivak/ Nekaj kar naj bi bila moja domača stran, pa nikoli ne bo :)
Thanatos ::
se mi je zdelo da v tem grmu tiči zajec
jaz bi se znebil Q3A, ker imap ta pogon že v Jedi Knightu. Tko da bo manj dela.
a ta test je ``če bo´´ ali ``ko bo´´
jaz bi se znebil Q3A, ker imap ta pogon že v Jedi Knightu. Tko da bo manj dela.
a ta test je ``če bo´´ ali ``ko bo´´
Sergio ::
definitivno "ko bo". samo -- pocakte se "mal"
q3a se pa se ne bi znebil. je legenda od spila. vseeno ce jedi temelji na istem pogonu.
morph: bloke ter plato ti lahko zrihtam BP, samo pocakaj malo, ker imamo pri mlacomu sposojeno eno opremo k jo testiramo (ne, NE bom povedu kaj ), tko da... v petek si lahko sposodim pa ti dostavim, ako boš kaj v LJ ali okolici.
q3a se pa se ne bi znebil. je legenda od spila. vseeno ce jedi temelji na istem pogonu.
morph: bloke ter plato ti lahko zrihtam BP, samo pocakaj malo, ker imamo pri mlacomu sposojeno eno opremo k jo testiramo (ne, NE bom povedu kaj ), tko da... v petek si lahko sposodim pa ti dostavim, ako boš kaj v LJ ali okolici.
Tako grem jaz, tako gre vsak, kdor čuti cilj v daljavi:
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
morphling1 ::
Wow, super. Ja ni problema pridem v Lj. sam povej kdaj. Še prej se pa seveda pozanimaj če bloke in plato sploh imajo na zalogi.
A te se da za malo več kot za vikend, ker imam naslednji teden že v planu, en extrem oc. poskus z Maleckim, ko bova podrla 4200/axp 3dmark world record, vsaj to je cilj. Sredstva KX7 voltmoded, 4200 voltmoded , moja nova cpu ter GF4 (gpu/ddr) bloka še nikjer pokazana, ker sem trenitno brez kamere, priklop direkt na vodovod se pravi neomejen pretok ter tam okoli 12°C voda, moj Corsair ddr ali njegov Samsung tisti ki bo boljši , ter kopica athlon xp-jev da najdeva idealnega
Tako da bi bloke in plato rabil za kake 4 do 5 dni ,da v miru in kvaliteno stestiram.
A te se da za malo več kot za vikend, ker imam naslednji teden že v planu, en extrem oc. poskus z Maleckim, ko bova podrla 4200/axp 3dmark world record, vsaj to je cilj. Sredstva KX7 voltmoded, 4200 voltmoded , moja nova cpu ter GF4 (gpu/ddr) bloka še nikjer pokazana, ker sem trenitno brez kamere, priklop direkt na vodovod se pravi neomejen pretok ter tam okoli 12°C voda, moj Corsair ddr ali njegov Samsung tisti ki bo boljši , ter kopica athlon xp-jev da najdeva idealnega
Tako da bi bloke in plato rabil za kake 4 do 5 dni ,da v miru in kvaliteno stestiram.
http://www2.arnes.si/~mlivak/ Nekaj kar naj bi bila moja domača stran, pa nikoli ne bo :)
kuglvinkl ::
Se strinjam z igralnim delom benchmarkov (na svetu so trije tipi laži: navadne, preklete in benčmarki :) - ameriški kolumnist Dvorak). Morda je za premisliti, če bi vključil tudi pro test (denimo specview 7.0)
In še nekaj opažam. Zdaj se je bolj kot kadarkoli prej omejilo oz. povsem standardiziralo število testo, kar nekakšen numerus clausus. Zakaj? Jasna stvar, Pri q3 (da ga ne bi spustil!) se da doseči tudi preko 400 FPS, skratka dolgčas za današnje zverine. In tako se sedaj malodane vsi resni testi omejujejo na 4 ali 5 testov, pri tem pa se zelo posvetijo AA in sorodnim algoritmom (in seve IQ). Tako da ti predlagam, da morda kakšnega celo izpustiš (Aquanox denimo) in se bolj (kot dosedaj) posvetiš AA et alteri.
Še nekaj me zanima. To bo v stilu VGA charts ali samo kot del testa (R9700 seve:))?
In še nekaj opažam. Zdaj se je bolj kot kadarkoli prej omejilo oz. povsem standardiziralo število testo, kar nekakšen numerus clausus. Zakaj? Jasna stvar, Pri q3 (da ga ne bi spustil!) se da doseči tudi preko 400 FPS, skratka dolgčas za današnje zverine. In tako se sedaj malodane vsi resni testi omejujejo na 4 ali 5 testov, pri tem pa se zelo posvetijo AA in sorodnim algoritmom (in seve IQ). Tako da ti predlagam, da morda kakšnega celo izpustiš (Aquanox denimo) in se bolj (kot dosedaj) posvetiš AA et alteri.
Še nekaj me zanima. To bo v stilu VGA charts ali samo kot del testa (R9700 seve:))?
Your focus determines your reallity
Matty ::
No ja... Demo ne dela na ne-parhelia Matrox karticah (upam, da samo zaenkrat)... In to je prvi spil doslej, ki ga ne morem pognat
[Some1Else] ::
Heh, jst mam pII 400, in v3. Sn ga pognau sam zato da sm lah mal joku :-) Drgac sm ga pa igrau uceri na enmu privat lanu. Sicer sm biu malo jace neprisebn, tko da govora o tem kok je steku komojutr in kok moja glava nebo :-) Je pa res da je blo na 320*240 videt tekoce.. skor.. tu pa tam.. usake pol ure.. popoldan :-)
--
Srđan Prodanović, www.some1else.org
Srđan Prodanović, www.some1else.org
Sergio ::
morphling: te mailam. da ne bova foruma smetila
Tako grem jaz, tako gre vsak, kdor čuti cilj v daljavi:
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
če usoda ustavi mu korak,
on se ji zoperstavi.
Tr0n ::
Jop, na V3/4/5 trenutni ne laufa tale demo, vsaj pri meni ne. Naj bi pa to popravil naslednji patch.
globoko grlo ::
živ
če koga zanima, mene je
PIII 933 Mhz
512 sdram 133 Mhz
GF3 Ti200
IBM IC35 40 GB
onboard zvok (live mi je dopizdu )
Logitech Dual optical
in mam benchmark
flyby (scena, okolje) 74 slikce
botmatch 29 slikce
na resoluciji 1024
če prov razumem benchmark sam določi detajle na max
CPu in grafa nista nič clockani
pa res je, morte upočasnit game speed in se jit sami mal nažigat z boti (sploh niso tok glupi) da vidte lepo, ampak res lepo grafiko, odsevi v vodi so fenomenalni, voda full lepo valovi, zakon
glupo je edin če maš speed na 100% pol je res k en kwake, sam letiš in nič ne vidiš, zadeneš pa še tok manj
so far so good
če koga zanima, mene je
PIII 933 Mhz
512 sdram 133 Mhz
GF3 Ti200
IBM IC35 40 GB
onboard zvok (live mi je dopizdu )
Logitech Dual optical
in mam benchmark
flyby (scena, okolje) 74 slikce
botmatch 29 slikce
na resoluciji 1024
če prov razumem benchmark sam določi detajle na max
CPu in grafa nista nič clockani
pa res je, morte upočasnit game speed in se jit sami mal nažigat z boti (sploh niso tok glupi) da vidte lepo, ampak res lepo grafiko, odsevi v vodi so fenomenalni, voda full lepo valovi, zakon
glupo je edin če maš speed na 100% pol je res k en kwake, sam letiš in nič ne vidiš, zadeneš pa še tok manj
so far so good
matter ::
Jst mam na
TB 1.2
256 DDR
Yuan GF2PRO 32 RAMa
Flyby: 51.49
Botmatch: 30.42
Resolucija: 1024x768
Se pa ogrevam za Jokerjevo subvencijo Inno3d 4200.
A se splača za 36 jurjev. Ker na tej yuan mi tvout sploh ne dela :(, pa počasna je (mogoče 32 rama).
TB 1.2
256 DDR
Yuan GF2PRO 32 RAMa
Flyby: 51.49
Botmatch: 30.42
Resolucija: 1024x768
Se pa ogrevam za Jokerjevo subvencijo Inno3d 4200.
A se splača za 36 jurjev. Ker na tej yuan mi tvout sploh ne dela :(, pa počasna je (mogoče 32 rama).
Tr0n ::
Zunaj je demo patch, tako da zdaj laufa tudi na Voodoo3 :).
http://www.unrealtournament2003.com/?do...
http://www.unrealtournament2003.com/?do...
the_unborn ::
No, koncno en posten spil, ki se razlikuje od predhodnika.
Je pa res bolj podoben quaku kot utju, grafika je bolj mehka in igra tece zelo zelo hitro. Super!
Je pa res bolj podoben quaku kot utju, grafika je bolj mehka in igra tece zelo zelo hitro. Super!
R0K ::
Pjebi. Igra pokaže svoje čare na Game Speedu pri 90-95%!
Deathmatch je v tej hitrosti še vedno kulj igrat. Škoda edino ker je mapa za Capture the flag jako bedna - mi je pač ta stil igranja najbolj kulj (poleg TDM).
Komi čakam, da izide cela verzija!
Deathmatch je v tej hitrosti še vedno kulj igrat. Škoda edino ker je mapa za Capture the flag jako bedna - mi je pač ta stil igranja najbolj kulj (poleg TDM).
Komi čakam, da izide cela verzija!
Firebat ::
Igra je ful carska
A kdo ve za serverji z low pingi
A je se kaki slovenski server poleg Siolovega
A kdo ve za serverji z low pingi
A je se kaki slovenski server poleg Siolovega
Tr0n ::
matter: ya right :) Imam moznost igranja na max detajlih @ 1024 pa imam raje vse izklopljeno. H4rdc0r3 4II d4 w4y!
Vredno ogleda ...
Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
---|---|---|---|
Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
» | Unreal Tournament III (strani: 1 2 3 4 )Oddelek: Igre | 15134 (2789) | kuglvinkl |
» | UT 2004 (strani: 1 2 )Oddelek: Igre | 4573 (3260) | cewkit |
» | UT2004 (strani: 1 2 )Oddelek: Igre | 5142 (3841) | Aggressor |
» | benchmarking oz.kako do FPS rezultata v igrahOddelek: Igre | 1123 (977) | boštjan |
» | UNREAL 2 The Awakening (strani: 1 2 3 )Oddelek: Igre | 9137 (6052) | vander |