Slo-Tech - Letos obeležujemo 30-letnico legendarne igre Quake, ki je v ZDA izšla 22. junija 1996, v Evropi pa 25. avgusta istega leta. Bethesda je zatorej oblatnico uradno praznovala minuli teden na QuakeConu.
Igra Quake je nastala spričo velikega uspeha igre Doom in jo tehnično nadgradila s 3-D izrisom v realnem času in več možnostmi za igranje z več igralci. Ob tej obletnici so izdali novo epizodo priljubljene igre, ki nosi naslov Quake: Dawn of the Machine in je na voljo kot brezplačen dodatek.
Nova poglavja razvija MachineGames v sodelovanju z id Softwarom. V preteklosti so isti ustvarjalci pripravili tudi novo serijo Wolfenstein. Nova epizoda Quaka ima 19 novih zemljevidov, nekaj novih funkcij (npr. časovno zanko in teleportacijo), nekaj novih sovragov in orožij za njihovo pobijanje. Na voljo je za lastnike igre na Steamu, prek Microsoft PC Store, Game Pass in PC Game Pass ali na konzolah PlayStation, Xbox ali Nintendo.
Novice » Igre » Quake ob 30-letnici dobili dodatek
opeter ::
Odlična novica, hvala lepa!
Ena od najboljših iger v smislu vdušja in zvočnih efektov. Grozljivo, prav te stisne!
Za ljubitelje te igre obenem priporočam katero od sledečih modifikacij/dodatkov:
Arcane Dimensions - vsebuje več kot 30 novih stopenj
https://www.moddb.com/mods/arcane-dimen...
Slave Zero X: Episode Enyo
https://poppyworks.itch.io/episode-enyo
Quake: Mjölnir
https://www.slipseer.com/index.php?reso...
Za te dodatke se priporoča uporabiti remastered verzijo Quake I ali pa za klasično različico (Quake Classic) nameščene druge/nove source pogone kot so: Ironwail, vkQuake, Quakespasm-Spiked ter FTE.
* * * * *
Lakho pa Quake (Classic) nadgradite tudi s spodnjim:
More Dimensions - Quake "Epsilon" Build
https://www.moddb.com/mods/quake-epsilo...
Vsebuje sledeče:
- dodatne misije
- nadgradnja grafike na osnovi Darkplaces engine
More Dimensions is an HD compilation of Quake levels running under Quakespasm, featuring
(a) The Arcane Dimensions levels which won't work in the darkplaces engine
(b) The newer Arcane Dimensions levels which aren't present in AD v1.7
(c) 5 non-canon arcane dimensions levels
(d) Soundtrack by Matt Bentley (c) 2021
Ena od najboljših iger v smislu vdušja in zvočnih efektov. Grozljivo, prav te stisne!
Za ljubitelje te igre obenem priporočam katero od sledečih modifikacij/dodatkov:
Arcane Dimensions - vsebuje več kot 30 novih stopenj
https://www.moddb.com/mods/arcane-dimen...
Slave Zero X: Episode Enyo
https://poppyworks.itch.io/episode-enyo
Quake: Mjölnir
https://www.slipseer.com/index.php?reso...
Za te dodatke se priporoča uporabiti remastered verzijo Quake I ali pa za klasično različico (Quake Classic) nameščene druge/nove source pogone kot so: Ironwail, vkQuake, Quakespasm-Spiked ter FTE.
* * * * *
Lakho pa Quake (Classic) nadgradite tudi s spodnjim:
More Dimensions - Quake "Epsilon" Build
https://www.moddb.com/mods/quake-epsilo...
Vsebuje sledeče:
- dodatne misije
- nadgradnja grafike na osnovi Darkplaces engine
More Dimensions is an HD compilation of Quake levels running under Quakespasm, featuring
(a) The Arcane Dimensions levels which won't work in the darkplaces engine
(b) The newer Arcane Dimensions levels which aren't present in AD v1.7
(c) 5 non-canon arcane dimensions levels
(d) Soundtrack by Matt Bentley (c) 2021
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j
yayo ::
Quake je v tridesetletnici dobil tudi jubilejno vinilno ploščo, dvojno, s soundtrackom.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: yayo ()
Zvezdica27 ::
vrhunska igra, samo prehitra!
Quake je res preferiral majstre, ki so lahko tako hitro igrali oz. ki so drkali non stop... odtlej jaz sreljačine delim na prehitre in normalne (sploh multiplayer). Jaz tako hitrih sploh nisem mogel sprocesirati... skoz na repu tabele... ampak špil pa vrhusnki... mnogo raje sem imel kako počasno, da malo premisliš, kako taktiko...
zz
Quake je res preferiral majstre, ki so lahko tako hitro igrali oz. ki so drkali non stop... odtlej jaz sreljačine delim na prehitre in normalne (sploh multiplayer). Jaz tako hitrih sploh nisem mogel sprocesirati... skoz na repu tabele... ampak špil pa vrhusnki... mnogo raje sem imel kako počasno, da malo premisliš, kako taktiko...
zz
pegasus ::
Heh, meni je bil Dune 2 skoraj prehitra igra ... pri teh dumah in kvakah pa sploh ne vem, kaj se dogaja ;)
Grimnir3 ::
LOL, geriatriki. 
Sicer osebno preferiram HL in podobne bolj zgodbovne streljačine, ampak originalni Quake je še vedno super zabava za možgane na off. Ravno ta vikend sem ga kupil na steamu za 3€. Sej ne da ga bom celega preigral ker nimam časa, je bilo pa nekaj zabavnih uric v petek zvečer.
Sicer osebno preferiram HL in podobne bolj zgodbovne streljačine, ampak originalni Quake je še vedno super zabava za možgane na off. Ravno ta vikend sem ga kupil na steamu za 3€. Sej ne da ga bom celega preigral ker nimam časa, je bilo pa nekaj zabavnih uric v petek zvečer.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Grimnir3 ()

JanBrezov ::
Zvezdica27 je izjavil:
vrhunska igra, samo prehitra!
Quake je res preferiral majstre, ki so lahko tako hitro igrali oz. ki so drkali non stop... odtlej jaz sreljačine delim na prehitre in normalne (sploh multiplayer). Jaz tako hitrih sploh nisem mogel sprocesirati... skoz na repu tabele... ampak špil pa vrhusnki... mnogo raje sem imel kako počasno, da malo premisliš, kako taktiko...
zz
Jaz streljačine delim na normalne (Doom, Quake) in počasne (HL, System Shock, Fallout, Stalker, Doom 3...). Igram oboje. Tole iz novice sem končal preteklo soboto.
Zvezdica27 ::
lepo da si omenil system shock - ja, to je "normalno" za mene. Ali pa Deus Ex sem užival kot še v nobeni, počasi, premisli...
qvaka pa je ... jaz v kaki areni sploh nisem vedel kaj se dogaja. samo respawn na respawn, hehe
zz
star sem...
qvaka pa je ... jaz v kaki areni sploh nisem vedel kaj se dogaja. samo respawn na respawn, hehe
zz
star sem...
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Zvezdica27 ()
Ghost7 ::
LOL, geriatriki.
Sicer osebno preferiram HL in podobne bolj zgodbovne streljačine, ampak originalni Quake je še vedno super zabava za možgane na off. Ravno ta vikend sem ga kupil na steamu za 3€. Sej ne da ga bom celega preigral ker nimam časa, je bilo pa nekaj zabavnih uric v petek zvečer.
Jaz tudi, ravno za odklop in ker je steam to lepo portal, da dela na sodobnih pcjih. In z veseljem sem odkartal tisto pivce, upam, da so kaj od tega dobili tudi originalni razvijalci, ker tisto 1ko sem na 486DX4 preigraval miljonkrat.
https://www.bitstamp.net/ref/OM6lA9mwoeRO5Rba/
opeter ::
Zakaj te to čudi? Mlajše generacije ne igrajo teh iger, čeprav so prilagojene aktualnih platformam.
Hrabri mišek (od 2015 nova serija!) -> http://tinyurl.com/na7r54l
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j
18. november 2011 - Umrl je Mark Hall, "oče" Hrabrega miška
RTVSLO: http://tinyurl.com/74r9n7j
tetriandoch ::
Vik zagnala je starina, kvari naša se mladina. Pomoje sicer "starci" nimajo časa. Morda tudi za forum ne. Ali pa delajo drugo in se jim ne da ukvarjati z današnjo idiokracijo. Sam sem bolj za loke in meče. Tako, da sem večino streljaških klasik izpustil.

svecka ::
Meni Quake 1 ni nikoli potegnil zaradi hitrega streljanja in skakanja. Quake 2 je bil še znosen. Doome sem vse preigral, razen zadnjih dveh (2020 in 2025), ki sta mi pa naravnost obupna zaradi bednih enemy QTE counter streljanja.
BTW za Quake 4 so našli izgubljeni uradni dodatek, ki nikoli ni bil izdan. Kdor hoče igrat, ga lahko potegne iz Githuba:
https://github.com/jmarshall23/Quake_4_...
BTW za Quake 4 so našli izgubljeni uradni dodatek, ki nikoli ni bil izdan. Kdor hoče igrat, ga lahko potegne iz Githuba:
https://github.com/jmarshall23/Quake_4_...
djabi ::
Sem istega mnenja, tudi zame so te igre prehitre. Sicer sem demo Quake 1 poskusil, čeprav kakšno leto pozneje kot je izšlo .... če se dobro spomnim, je bil priložen zraven neke revije na CD-ju. Seveda v softverskem načinn, saj nisem imel ustrezno grafično kartico, oziroma 3D pospeševalnik.
Zelo rad se pa spomninjam iger na 4. generaciji ID pogoran (id Tech 4), ravno zato, ker so malo bolj počasne sorte ...
Doom 3, Quake 4, Prey. Slednja dva sem preigral dva- ali celo trikrat. Žal Wolfensteina (2009) nisem imel priložnosti preizkusiti. Quake Wars nisem igral, bila pa je spletna/večigralska igra, če me spomin ne vara.
Zelo rad se pa spomninjam iger na 4. generaciji ID pogoran (id Tech 4), ravno zato, ker so malo bolj počasne sorte ...
Doom 3, Quake 4, Prey. Slednja dva sem preigral dva- ali celo trikrat. Žal Wolfensteina (2009) nisem imel priložnosti preizkusiti. Quake Wars nisem igral, bila pa je spletna/večigralska igra, če me spomin ne vara.
kixs ::
Q1 zaradi preslabe masine nikoli nisem niti zacel igrati. Tako mi tudi danes ne potegne. Demo uporabljam samo za testiranje stabilnosti starih masin :lol:
Q2 sem takrat veliko preigral na multiplayer - parkticno cele noci na faksu :( No, tudi tega nisem vec igral od 1999.
Q2 sem takrat veliko preigral na multiplayer - parkticno cele noci na faksu :( No, tudi tega nisem vec igral od 1999.
Akira5 ::
Ko omenjate hitrost Q1 mislite multiplayer? Single player sem ga preigral kakih 10 let nazaj pa se mi ni zdel nič posebnega. Pa vem da nisem dober v streljačinah, ker sem bil na raznih lan partiyih vedno zadnji v tem.
Meiniken2 ::
Tale DLC je bil res prijetno presenečenje. Sem ga že skoraj preigral. Večinoma mi je všeč, le ni mi všeč ko te zaprejo v majhen prostor s tistimi "spermiji"
K sreči jih je bolj malo.
Hkrati sem imel tudi nekaj tistih WOW momentov, ko sem se ustavil ter občudoval določeno pokrajino. Quake 1 je bil namreč znan po tem, da je poznal le 50 odtenkov rjave
Haunted Tower level je bil sploh kul. Malce sem se nasmejal vmes, ker so za zvoke računalnikov uporabili enake zvočne efekte, kot v Quake 2.
Kar omenjate glede hitrosti bi se tudi sam strinjal. Je hiter, ampak deloma tudi zaradi iger, ki jih danes igramo. Danes je vse počasneje in tega enostavno nismo vajeni več. Potem ID software na nas po 30 letih spusti eno bombico, ki nas ponese nazaj
Upam da vsaj na nightmare težavnosti igrate
Hkrati sem imel tudi nekaj tistih WOW momentov, ko sem se ustavil ter občudoval določeno pokrajino. Quake 1 je bil namreč znan po tem, da je poznal le 50 odtenkov rjave
Kar omenjate glede hitrosti bi se tudi sam strinjal. Je hiter, ampak deloma tudi zaradi iger, ki jih danes igramo. Danes je vse počasneje in tega enostavno nismo vajeni več. Potem ID software na nas po 30 letih spusti eno bombico, ki nas ponese nazaj
Upam da vsaj na nightmare težavnosti igrate
Vredno ogleda ...
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
|---|---|---|---|
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
| » | Quake Reboot (strani: 1 2 3 )Oddelek: Igre | 17672 (1930) | oo7 |
| » | Quake 3 TAOddelek: Igre | 2131 (1626) | no at |
| » | Quake IV - Multiplayer (strani: 1 2 3 )Oddelek: Igre | 10922 (7696) | ERGY |
| » | Nenavadna težava: obešanje sistemaOddelek: Pomoč in nasveti | 1777 (1474) | para! |
| » | QuakeCon 2001Oddelek: Novice / Grafične kartice | 2249 (2249) | Hellios |