»

Quake ob 30-letnici dobili dodatek

Slo-Tech - Letos obeležujemo 30-letnico legendarne igre Quake, ki je v ZDA izšla 22. junija 1996, v Evropi pa 25. avgusta istega leta. Bethesda je zatorej oblatnico uradno praznovala minuli teden na QuakeConu.

Igra Quake je nastala spričo velikega uspeha igre Doom in jo tehnično nadgradila s 3-D izrisom v realnem času in več možnostmi za igranje z več igralci. Ob tej obletnici so izdali novo epizodo priljubljene igre, ki nosi naslov Quake: Dawn of the Machine in je na voljo kot brezplačen dodatek.

Nova poglavja razvija MachineGames v sodelovanju z id Softwarom. V preteklosti so isti ustvarjalci pripravili tudi novo serijo Wolfenstein. Nova epizoda Quaka ima 19 novih zemljevidov, nekaj novih funkcij (npr. časovno zanko in teleportacijo), nekaj novih sovragov in orožij za njihovo pobijanje. Na voljo je za lastnike igre na Steamu, prek Microsoft PC Store, Game Pass in PC Game Pass ali na konzolah PlayStation, Xbox ali Nintendo.



1 komentar

Umetna inteligenca izdelala Quake II

Slo-Tech - Microsoft je predstavil klon igre Quake II, ki so ga izdelali z umetno inteligenco in ga je mogoče igrati v brskalniku. Za zdaj je novi Quake II še precej okoren, saj so sovragi precej megleni, interakcije z njimi primitivne, čas igranja pa omejen. Igra teče z ločljivostjo 640 x 360, hitrost izrisa sličic pa je dobrih deset na sekundo. Gre torej bolj za demonstracije, kaj bi prinesla prihodnost, kot pa končni izdelek.

Klon so izdelali z orodjem Muse, ki so ga predstavili februarja letos. Gre za generativni model umetne inteligence, ki je namenjen ustvarjanju iger. Z njim lahko Microsoft izboljša stare igre in jih prenese na novo platforme, med katerimi je Quake II takšna klasika. Model se uči z ogledom videoposnetkov igranja in s podatki iz iger, nato pa izdelave svoje verzije.

Novi model se imenuje WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) in predstavlja velik korak naprej v primerjavi s prvotnim WHAM-1.6B, ki se je učil na igri Bleeding Edge. Za slednjo so potrebovali sedem...

5 komentarjev

Jake2

Monitor - Kljub skorajda uveljavljenemu prepričanju, da programski jezik java ne omogoča izdelave aplikacij, ki bi delovale s spodobno hitrostjo, je deset let razvoja jave prineslo zavidljive rezultate. O tem priča tudi zgodba nemškega programerja, ki je javno objavljeno kodo igre Quake2 prenesel v javo in predstavil rezultate. Jake2, kot se prenos imenuje, deluje tudi na slabših sistemih s hitrostjo, povsem primerljivo izvirniku, ki je napisan v jeziku C. V resnici je prenesen celotni 3D-pogon, kar ponuja drugim razvijalcem možnost, da ga uporabijo za lastne 3D-igre v javi.

Jake2 se lahko pohvali tudi z javansko tehnologijo neposrednega zagona "web start". Z le enim klikom spletne povezave na povsem nedotaknjen sistem namestimo vse potrebno za igranje: javanski izvajalni sistem (če še ni nameščen), potrebne knjižnice, pogon Jake2 in celo zemljevide izvirne igre, ki so prosto na voljo na strežnikih izvirnega avtorja iger Quake, podjetja id software.

13 komentarjev

ATI-jevi gonilniki drugič

FiringSquad - Razne razprave okrog ATI-jevih Radeon 8500 gonilnikov, ki v nekaterih igrah (Quake 3) povzročijo kar opazen pospešek, so ljudi razdelili na dva tabora - na tiste, ki zagovarjajo ATI-jevo teorijo, da so vse skupaj samo optimizacije, ki še kako koristijo končnemu uporabniku in na tiste, ki menijo, da ATI goljufa kot le kaj. Stvar je postala tako vroča, da so številne strani povabile ATI-jeve uslužbence na razne intervjuje, katerih osrednja tema so bili seveda "pohitreni" gonilniki. Če je verjeti raznim ATI-jevim predstavnikom, potem gre res le za optimizacije zaradi katerih igra teče hitreje. Poleg tega pa zaradi povečane hitrosti igra ne izgubi na kvaliteti slike (najlažje je pridobiti hitrost tako, da pisci gonilnikov preko le-teh zmanjšajo podrobnosti v igri in voila, že imamo večje število FPS). Vprašanje je samo, če ATI optimizira še kakšne druge programe, kot samo Quake 3. In zakaj so se ATI-jevci spravili ravno na Quake 3? Odgovor je preprost: zato, ker je ta igra še vedno...

3 komentarji

Ali ATI goljufa?

HardOCP - Zadnje čase so se na internetu pojavile razprave povezane z Radeonom 8500 in legendarno igro Quake 3 Arena. Tokrat ni bilo govora o tem, kakšna prihodnost čaka Radeon 8500, niti ni bilo govora o tem, kaj je premišljeval Carmack, ko je delal na Quaku 3. Ne, tokrat je beseda tekla o neverjetnem sožitju med Radeonom 8500 in prej omenjeno Quake 3 Arena. Osrednja tema razprav pa so bili gonilniki 5.13.01.3276 za Windows 2000, s katerimi naj bi Radeon 8500 pridobil kar opazne pospeške v Q3. Goljufanje ali optimizacija? Številnim uporabnikom to vprašanje ni dalo miru, zato so se lotili razstavljanja gonilnika na prafaktorje in odkrili besedico "uake 3", kar je kazalo na povezanost s prej omenjeno igro. Torej ima ATI le nekaj opraviti s Q3. Vendar kaj? Radovedni igričarji so še naprej vrtali po gonilnikih in spremenili besedico "uake 3" v "uack 3". Po spremenitvi tvarne strani besede, se je število FPS sicer nekoliko zmanjšalo, vendar pa se trenutno še vedno ne ve, ali je beseda "uake 3"...

11 komentarjev

LANParty B.I.G. # 2

Slo-Tech - Naši prijatelji iz Slo-lanparty team so nam poslali naslednji zanimiv mail:

Od petka 29. 6. 2001 (nekje ob 10:00 zjutraj) do nedelje 1. 7. 2001 (nekje do 20:00) se bo v Bohinjski Bistrici v prireditveni dvorani Danica dogajal Lanparty.
Prijavnina je 3000 SIT za igralce ( v ceni je vkljičeno kosilo ter 3 dni igranja na lanpartyu ). Cena za ostale obiskovalce je 200 SIT ( ogled dogodka, DVD filmov ter prezentacije mrežne opreme ).
Informacije lahko dobite na info@slo-lanparty.com.
v primeru, da se nameravate dogodka udeležiti, kliknite tu, se registrirajte, logirajte in nato, s klikom tu, potrdite svojo udeležbo !
Na voljo bo 100mbit povezava, podprta z strani priznane firme Digital Data, tako da mreža ne bo delala težav !

Tekmovali boste lahko v igrah:
Quake 3 Arena
Unreal Tournament
Counter Strike

Med turnirji se seveda igra igre po želji:
Quake World, Quake 2, Rune, Half Life, Serious Sam, CMR 2, Need For Speed: PU, Red Alert 2, Age Of Empires, itd...

Med premori vas čaka:
...

4 komentarji