Slo-Tech - Electronic Arts je sporočil, da sklepa strateško partnerstvo s podjetjem Stability AI, ki ga najbolje poznamo po modelu umetne inteligence za izdelavo posnetkov Stable Diffusion. Razvijali bodo orodja in modele umetne inteligence, ki bodo pospešili razvoj iger, ne da bi pri tem trpela njihova kakovost. Ali to pomeni, da bo EA-jeve igre pisala umetna inteligenca?
Steve Kestell, tehnični direktor v EA Sports, temu pravi drugače. Ustvarjalci naj bi dobili pametne čopiče, ki jim bodo omogočali boljše izražanje. Sprva bodo namenjeni zlasti teksturam in objektom v igrah. EA za zdaj ne govori o odpuščanjih, a nedvomno si od umetne inteligence obetajo več in ceneje. Podjetje je letos dobilo nove lastnike, ki so ga odkupili v celoti, zato jim bodo vsaki prihranki gotovo še kako všeč. Podjetje bo moralo namreč odplačati velik del dolga, ki so ga prevzeli novi kupci.
V EA pravijo, da bodo nova orodja prinesla drugačni delovni proces, ki bo pospešil razvoj posameznih elementov v igri. Umetna inteligenca bo omogočila vizualizacijo celotnih 3D okolij na podlagi več besednih pozivov (prompts), kar bo ustvarjalcem omogočalo usmerjeno ustvarjanje vsebin v igrah.
Novice » Nakupi / združitve / propadi » EA bo igre razvijala v sodelovanju s Stability AI
Markoff ::
Domači AI agenti bodo najprej posameznikom nudili digitalno resničnost njihovih najbolj mokrih, najtemnejših, najperverznejših fantazij. Nato bodo te fantazije uporabili za izsiljevanje, njihove stranke bodo postale njihove lutke. Lutke bodo usmerjali družbo proti popolni dominanci AI. Ko bo AI prevzel kontrolo, bo eliminiral konkurenta za energetske vire, takoj, ko bo sposoben sam vzdrževati in razširjati infrastrukturo (roboti).
Skynet ne bo zmetal atomskih bomb na nas, niti nas ne bo uporabil v Matrici, temveč bo uporabil Kaylon-ski scenarij.
Če se sami ne uspemo pobiti, ustvarimo nekaj, kar nas končno bo.
Skynet ne bo zmetal atomskih bomb na nas, niti nas ne bo uporabil v Matrici, temveč bo uporabil Kaylon-ski scenarij.
Če se sami ne uspemo pobiti, ustvarimo nekaj, kar nas končno bo.
Antifašizem je danes poslednje pribežališče ničvredneža, je ideologija ničesar
in neizprosen boj proti neobstoječemu sovražniku - v zameno za državni denar
in neprofitno najemno stanovanje v središču Ljubljane. -- Tomaž Štih, 2021
in neizprosen boj proti neobstoječemu sovražniku - v zameno za državni denar
in neprofitno najemno stanovanje v središču Ljubljane. -- Tomaž Štih, 2021
LeQuack ::
Torej bodo AAA igre postale tako kot na mobilcih, milijon enih klonov. Naj kar AI to igra.
Quack !
OutOfTheBox ::
Torej bodo AAA igre postale tako kot na mobilcih
Ne to ne pomeni to.
milijon enih klonov
Dejstvo je sicer eno - milijon klonov iste igre obstaja zato ker trg to podpira. Drugače pa imaš tudi na PC-jih na "tisoče" klonov popularnih AAA iger v praktično vseh možnih žanrih.

bambam20 ::
AI bo uničila dobesedno. Vse. Glasbo, FIlme, igre.. ni da ni..vse bo brez duše, generično..Bo pa na hitro.. to pa bo..

bambam20 ::
To dobiš ko "instant gratification" generacija odraste in začne ustvarjat.
Ne bo kaj za ustvarjat. Same smeti se bodo namnožile. Že,danes ne znajo več usvarit dobre igre z zanimivimi liki. Samo generiko pošiljajo na trg ali pa grafično predelujejo starejše igre, ki so prinesle uspeh.
Jarno ::
AI je super orodje za mašila, katera zaradi obstoječih avtorskih pravic in povezanih stroškov pestijo razvoj marsikatere igre.
Če ima oseba ali več njih dobro idejo za igro ter znajo uporabljati AI orodja, pač ne bodo zaposlovala 3x toliko "peonov" za ... mašila.
Na trgu delovne sile, katera pride v poštev za nek igričarski studio, se bo ustvaril rez.
Slabši kadri bodo odpadli, specializiranih kardov bo manj, glede plačila/plače pa tako, če se bo igra dobro prodajala, bo distribucija prihodkov naletela na manjšo množico zaposlenih.
Če odmislimo EA in podobna korporativna okolja (kjer radi škrtarijo pri izplačilih zaposlenim, slabše motivirajo...) bo v prihodnosti AI TISTA poceni delovna sila, ki bo za mnoge ustvarjalce iger pomenila priložnost za uspeh.
Če ima oseba ali več njih dobro idejo za igro ter znajo uporabljati AI orodja, pač ne bodo zaposlovala 3x toliko "peonov" za ... mašila.
Na trgu delovne sile, katera pride v poštev za nek igričarski studio, se bo ustvaril rez.
Slabši kadri bodo odpadli, specializiranih kardov bo manj, glede plačila/plače pa tako, če se bo igra dobro prodajala, bo distribucija prihodkov naletela na manjšo množico zaposlenih.
Če odmislimo EA in podobna korporativna okolja (kjer radi škrtarijo pri izplačilih zaposlenim, slabše motivirajo...) bo v prihodnosti AI TISTA poceni delovna sila, ki bo za mnoge ustvarjalce iger pomenila priložnost za uspeh.
Chuck Norris je med števili 0.999... in 1 uspel vriniti konstanto imenovano CN.
#65W!
#65W!
pegasus ::
Btw, tisti ki še niste prebrali Friendship is optimal, hitro brat. Kratka in vsako leto bolj aktualna zgodbica. I'd go for it ... :D
Vredno ogleda ...
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
|---|---|---|---|
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
| » | Strokovnjaki za umetno inteligenco postali zvezdnikiOddelek: Novice / Znanost in tehnologija | 6539 (3666) | Legon |
| » | CloudFlare bo ustvarjalcem vsebin omogočil monetizacijo na račun pajkov umetne inteliOddelek: Novice / Omrežja / internet | 5226 (4464) | HotBurek |
| » | Umetna inteligenca izdelala Quake IIOddelek: Novice / Igre | 3961 (745) | Jbopa13 |
| » | Nvdiin direktor: DeepSeek še vedno potrebuje veliko računske močiOddelek: Novice / Grafične kartice | 2595 (1150) | 111111111111 |
| » | kaj pravi chat gpt o deepseek r1 (strani: 1 2 )Oddelek: Loža | 8233 (5084) | delavec44 |