»

Pametne ure Pebble čisto zares oživele

Slo-Tech - Potem ko je Google pred dvema mesecema odprl kodo izdelkov Pebble, se sedaj obeta njihova reinkarnacija. Eric Migicovsky, originalni avtor pametnih ur Pebble, ki je potem podjetje prodal Fitbitu, ta pa je pristal pri Googlu, je pripravil nova izdelka. Zaradi pravnih razlogov se imenujeta Core Time 2 in Core 2 Duo, a gre za prava naslednik ur Pebble.

Prva bo na voljo Core 2 Duo, ki bo za 150 dolarjev na voljo julija, večja sestra Core Time 2 pa za 225 dolarjev decembra. Tako se imenujeta, ker je Migicovsky ustanovil novo podjetje Core Devices, a na urah bo tekel nedavno odprti sistem Pebble. Core 2 Duo bo imela črno-beli 1,26-palčni zaslon E-Ink (podobno kot stara Pebble 2), ki bo tudi fizično enako velik in bo sedel v enak okvir. Ta ni le podoben, gre za enake okvirje. Ura bo zdržala 30 dni z enim polnjenjem, ker je tehnologija s čipom Nordic nRF52840 BLE pač toliko napredovala (Pebble 2 je imela sedem dni avtonomije). V uri bo tudi zvočnik in bo vodoodporna.

Core Time 2 bo imela...

21 komentarjev

Google odprl izvorno kodo pametnih ur Pebble

Slo-Tech - Google je danes razkril izvorno kodo izdelkov Pebble, s čimer želi pomagati skupini prostovoljcev vzdrževati pametne ure Pebble, potem ko je prvotni proizvajalec leta 2016 prenehal podpirati ure. Vso kodo najdemo na Githubu.

Eric Migicovsky je Pebble ustanovil po izjemno uspešni kampanji na Kickstarterju, nato pa je podjetje leta 2016 prodal Fitbitu. Slednji je naposled pristal v Googlovem naročju, posodobitve za ure Pebble pa so se nehale decembra 2016. Ure sicer še vedno delujejo, a uporabniki z Migicovskim na čelu so ves čas trepetali, kdaj se bo to končalo.

Zato je Migicovsky preprosto vprašal Google, ali bi bili kodo pripravljeni odpreti. Google je začuda pristal in od včeraj zvečer je vsa koda brezplačno dostopna. Migicovsky je dejal, da bo ustanovil novo podjetje - ki bo moralo imeti drugo ime - ki bo nadaljevalo razvoj kode. Trenutno se imenuje RePebble. V naslednjih mesecih bodo izdali tudi nove ure, ki bodo uporabljale posodobljeno programsko opremo PebbleOS. In s tem...

10 komentarjev

Ustanovitelj Wikipedije zoper lažne novice z Wikitribune

Slo-Tech - Lažne novice, ki jih na internetu kar mrgoli, pojav socialnih omrežij pa je bil zanje kakor izum letal za infekcijske bolezni, postaja velik problem. Raziskave so pokazale, da je bilo v dneh pred francoskimi predsedniškimi volitvami na Twitterju kar četrtina objavljenih novic lažnih. Google se je problema lotil z delavnicami za mlade, Wikipedijin ustanovitelj Jimmy Wales pa z Wikitribune.

Wales ugotavlja, da so za kakovostno in preverljivo poročanje o dejstvih v širšem kontekstu s ščepcem komentarja potrebni oboji - profesionalni novinarji in skupnost. Prve uporabljajo velike novinarske hiše, drugi pa so gonilo Wikipedije, sta dva očitna primera. Če...

29 komentarjev

Skupnostno financiranje in povratek stare garde

Richard Garriott kot astronavt

Slo-Tech - Neodvisni razvijalci iger so v skupnostnem financiranju (crowdfunding) našli velikanski potencial. V zadnjih letih je bilo na Kickstarterju, Indiegogo in drugih platformah za skupnostno financiranje nepregledno število igričarskih projektov, ki pri založnikih niso (ali pa ne bi) našli interesa in podpore. Tudi pri ljubiteljih iger se je koncept dodobra prijel: za igro plačati več mesecev (ali celo let) pred izidom je postalo nekaj običajnega, preizkušanje zgodnjih alfa in beta verzij in soustvarjanje iger s sporočanjem hroščev in s komentiranjem na forumih pa je na spletu že skorajda vsakdanjik.

Svojo kupico je temu trendu pristavil še Valve s svojim Steam Greenlight in Early Access, ki...

28 komentarjev

Star Citizen postal prva AAA igra, financirana izključno s skupnostnim financiranjem

Hangar modul: vesoljska ladja Constellation, namenjena 4 igralcem

Slo-Tech -

O igri Star Citizen ter o njeni crowdfunding kampanji se je na SloTech-u že pisalo, ko je igra pred časom podrla rekord z največjim zneskom, zbranim s skupinskim financiranjem. Takrat je igra podrla prejšnji rekord ure Pebble Watch, ko je presegla zbranih 10.266.845 dolarjev, in je s tem postala največji projekt s skupnostnim financiranjem do danes.

Sedaj pa je igra Star Citizen podrla še en mejnik: postala je prva AAA (visokoproračunska) igra na svetu, katere razvoj je financiran izključno s crowdfundingom: z zbranimi 23 milijoni dolarjev so pokriti vsi osnovni razvojni stroški igre do dneva, ko bo igra uradno ugledala luč dneva. Znesek je igra presegla le nekaj dni po prvi obletnici javne predstavitve projekta, do splavitve dokončane igre pa je še leto in...

727 komentarjev

GTA V prvi dan zaslužil 800 milijonov dolarjev

Reuters - Dan pred izidom GTA 5 smo pisali o težavah s prenaglo distribucijo in o nič kaj skromnih načrtih založnikov, ki želijo z igro v letu dni zaslužiti vsaj milijardo dolarjev, kar je zelo konzervativna ocena. Spomnimo, da je razvoj igre stal 265 milijonov dolarjev.

Kot kaže, jim bo to uspelo še hitreje. Povsem pričakovano je prodaja GTA 5 podrla vse rekorde. V prvih 24 urah po začetku prodaje je igra v blagajne prinesla 800 milijonov dolarjev ali več kot trikrat več od stroškov celotnega razvoja. Preračunano to pomeni, da so prodali 13-14 milijonov izvodov igre v enem dnevu. To je hkrati tudi številka, ki jo je predhodna verzija iste franšize komajda dosegla v celotnem življenju. Ob tem povejmo, da so od tega približno sedem milijonov kopij naročili v predprodaji. Milijardo dolarjev pa bodo dosegli verjetno še v tem tednu,...

30 komentarjev

Ubuntu Edgea ne bo

Slo-Tech - Prejšnji mesec je Ubuntu zagnal projekt skupinskega financiranja (crowd-funding)na strani Indiegogo, in sicer so zbirali denar za izdelavo pametnega telefona na Ubuntuju, Ubuntu Edge. Ta bi bil popolnoma odprt, tako da bi na njem tekla Ubuntu Touch ali pa klasičen Android. Postavili so mejo na 32 milijonov dolarjev, kolikor bi jih bilo treba zbrati, da bi projekt zaživel. Ni jim uspelo.

Čeprav je projekt odlično krenil in v prvih 24 urah zbral več kot tri milijone dolarjev, je navdušenje potem splahnelo, tako da so na koncu pristali pri 12 milijonih dolarjev. Za prvih 500 naročnikov bi telefon stal 600 dolarjev, ostali pa so si ga lahko prednaročili po višjih cenah (625, 675 in 725, odvisno od časa). Vseeno je Ubuntu Edge postal...

80 komentarjev

Star Citizen podrl rekord v skupnostnem financiranju

Star Citizen

Slo-Tech -
Igra Star Citizen, ki je še v povojih in luči dneva v končni prodajni različici ne bo ugledala do poznega 2014 ali celo kasneje, je podrla rekord v crowdfundingu (skupnostnem financiranju projektov). Rekord so podrli že prejšnji teden (pred tem je rekord držala pametna ura Pebble Watch z zbranimi 10.266.844 dolarji), ob trenutku pisanja te novice pa so zbrali že 13.298.316 dolarjev.

Star Citizen je igra za osebne računalnike, ki jo razvija legendarni Chris Roberts (Wing Commander, Privateer). Razvoj...

45 komentarjev

Tri leta kickstarterja

Ustanovitelji Kikstarterja: Charles Adler, Perry Chen in Yancey Strickler.

vir: The New York Times
The New York Times - Portal za skupnostno financiranje projektov Kickstarter, oz. kot se pač prevede crowd/community funding, je nedavno obeležil tri leta delovanja.

V tem času so zbrali dobrih 200 milijonov sredstev v obliki manjši donacij in predplačil, za skupaj okoli 20 tisoč projektov. Z zbiranjem je uspelo okoli 44% projektov, kar je sicer nekoliko manj kot v prvem letu, a vseeno zavidljivo. Kickstarter namreč obljubljeni denar le rezervira na donatorjevi kreditni kartici, pobere ga pa šele kasneje, če projekt zbere želen znesek v vnaprej določenem času. Sami vzamejo 5% sredstev, še 3-5% pa njihov plačilni ponudnik Amazon. Najbolj zanimivo je, da so trije ustanovitelji to zmogli brez zunanjih investicij, tako da so še danes 100%...

6 komentarjev

America's Army 'požrla' skoraj 33 milijonov dolarjev

GameSpot - Med popularne prvoosebne streljačine s širokim krogom medmrežnih igralcev nedvomno spada tudi America's Army, projekt ameriškega Ministrstva za obrambo. Leta 2003, ko je bila javnosti predstavljena različica 1.0, je prinesla pravo malo revolucijo v svet iger, saj je bila popolnoma brezplačna za vse igralce na svetu. Glavni namen tega projekta ameriškega Ministrstva za obrambo je bil prikazati vojskovanje in delovanje vojske širšemu krogu ameriške mladine in jih s tem zvabiti v svoje vrste, zaradi česar je bil projekt tudi brezplačen. Sčasoma so na njeni osnovi izdelali tudi lepo število pripomočkov za učenje že izurjenih vojakov.

Ker mora nekdo razvoj igre tudi plačati, brez reklam v...

24 komentarjev