» »

World of Warcraft je ostal brez naslednika

World of Warcraft je ostal brez naslednika

Ko ljudje pomislijo na MMORPG, masovno večigralske domišljijske igre, pogosto pomislijo prav na WoW

vir: Polygon
Polygon - Iz Blizzarda je odjeknila novica, da so ukinili razvoj naslednika igre World of Warcraft. WoW je daleč najbolj znana igra v žanru masovnih domišljijskih iger in je tekom svojega razvoja podrla tudi nekaj rekordov. A vsaki stvari se izteče rok uporabe, zato so pri Blizzardu že dlje načrtovali naslednika. Zdaj so sporočili, da projekt s kodnim imenom Titan ukinjajo. Projekt so začeli že pred sedmimi leti, ves čas so o njem govorili bolj potiho in popolnoma neuradno, spopadali pa so se z obilico težav. Lani so npr. povedali, da končni rezultat ne bo izšel pred letom 2016. Glavna težava, s katero so se spopadali, je bilo kako narediti igro zanimivo.

Za povrhu je Chris Metzen, eden od vodilnih mož oddelka, ki se ukvarja z razvojem franšiz in njihovih zgodb, navedel nekaj dodatnih razlogov za ukinitev. Izkazalo se je, da so bile igre, kot sta Heartstone in Heroes of Storm kljub manjšemu obsegu projekta vseeno uspešne. Pri Blizzardu so se zato odločili, da se zaenkrat želijo nekoliko oddaljiti od ustvarjanja le gromozanskih projektov, ki v mrzlico spravijo skoraj cel svet, temveč se posvetiti tudi nekoliko manjšim projektom, ki za podjetje niso tako finančno nevarni ter se jih razvije hitreje. Prav s takšnimi projekti je mogoče tudi preizkusiti popolnoma nove koncepte, pomočiti prste v vodo drugih žanrov, in podobno.

Kaj sta še povedala Chris Metzen in soustanovitelj Blizzarda, Mike Morhaine, si lahko preberete na Polygonu.

29 komentarjev

erunno ::

Zadeva je veljala za mrtvo od lanskega leta, ko so močno število ljudi na projektu (vsakoletne razširitve za WoW, ki jih po novem planirajo, raboijo svoj delež zaposlenih) in začeli popolnoma iz nule. Prav tako pa se je ime projekta menda že takrat spremenilo- vsaj če gre verjeti novičarski strani kotaku , kjer so zbrali poročila kaj naj projekt: Titan bi bil.

shadeX ::

Dejstvo je da blizzard ne bo nikoli dal zmazka ven. Pač igre niso uspeli narediti zanimive. Mogoče so se dovolj naučili ko so videli faile drugih MMOjev zato pa tudi taka odločitev.

NubCake ::

@shadeX
Bomo vidli kako bo za Heroes of The Storm :D ker, če ostane takšna igra kot je sedaj, nebo niti do "jajc" League of Legends ali DOTA frančizi, tam v rangu Smite bodo pomoje, LoL pa DOTA bosta pa še vedno daleč na vrhu.

Drugače pa Hearthstone je kar dobra igra za kratek čas, se jim je kar posrečilo, ker Magic The Gathering je preveč pay-to-win (decke moreš kupovat ko zmešan) + vsako leto pride nova, medtem ko Hearthstone vsaj ne v tolikšni meri.

bajsibajsi ::

Joj, sedem let "razvoja". Kaj bo pa zdaj WOW killer? 0_O

murmur ::

Glavna težava, s katero so se spopadali, je bilo kako narediti igro zanimivo.


Ne morem verjet, da pri vseh ultra mega "kreativnih startup vsak dan novi app/produkt" fantih in dekletih, pri Blizzardu ne morejo najti recimo 5 komadov teh ultra mega kreativcev. Nemogoce. Zdej, a vsi ti ultra mega kreativci producirajo drekaste stvari ali pa so Blizzardovci tako zagamani.

Zgodovina sprememb…

  • spremenilo: murmur ()

SimplyMiha ::

Blizzard-ova odločitev je smiselna, sploh če upoštevamo število MMORPG-jev na trgu. Preboj Titana na trg ne bi bil niti približno tolikšen, kot je bil preboj WoW-ja na tako rekoč prazen trg.

Bolj smiselno je razvijati igre manjšega obsega, po katerih bodo ljudje raje posegli kot po še enem časovno zahtevnem MMORPG-ju.

Ne glede na domišljijo kreativcev.

Meizu ::

Archeage, ki je par dni nazaj lansiral, je kar odličen MMO, dovolj je še vsebine ki bi lahko MMO naredila zanimivega. Sam igro je treba razvijat.

Je pa res, 10 let življenjske dobe za MMO je ogromno. Jebiga, čas pride za ukinitev tudi česa takšnega.

World has to move on, ni samo WOW zunaj na tržišču, sploh pa že obstajajo MMOji, ki po zanimivosti prekašajo WOW, je pa to tako ali tako stvar subjektive. Fani so pač fani, tega se jim ne da razložit, kot ne boš fana Nvidie prepričal, da si kdajkoli v življenju omisli AMD gpu, pa čeprav je lahko ta za isto ceno 2x hitrejši. Stabilnost driverjev pa to ane, excuse no1. Pa mistične zlobne vilinke in duhovi.

Wow je itak že par let mrtev, novi expansioni niso nič drugega, kot dodajanje zone-ov in novih ras, sam gameplay je pa praktično isti že leta.

Brat je pred mesecem dni kupil WOW, zlevelal char na max, v roku 1 tedna dobil zelo dobro pvp opremo, ter se kaj hitro naveličal. Pravi, da ne bo podaljšal subscriptiona.

Sploh pa glede na poplavo F2P koncepta so P2P MMOji v resnem problemu, saj se morajo konstantno bojevati s pridobivanjem uporabnikov, ki bojo stalno plačevali naročnino. F2P koncept se je s časom izkazal za superiornega in tu ne gre kaj več debatirati.

Če bi WoW naredili F2P in dodali še kakšen expansion, bi verjetno iz njega lahko iztržili še kakšni 2 leti (mogoče še več, wow je ustaljena blagovna znamka), tako pa bo zadeva počasi speljala v zaton. Igro že zdaj tako ali tako držijo pokonci le še diehard fani.

BigWhale ::

Meizu je izjavil:


Sploh pa glede na poplavo F2P koncepta so P2P MMOji v resnem problemu, saj se morajo konstantno bojevati s pridobivanjem uporabnikov, ki bojo stalno plačevali naročnino. F2P koncept se je s časom izkazal za superiornega in tu ne gre kaj več debatirati.


F2P koncept je crap. Zaradi tega, ker je v veliki vecini primerov Pay2Win.

sash69 ::

Titan ni bil mišljen kot naslednik WoW-a. Sploh če gledamo na to, da naj bi bil postavljen na Zemljo po invaziji nekih alienov. Torej je zadeva bila mišljena v bistvu kot nek drug MMO iste firme. That's it.


Wow je itak že par let mrtev, novi expansioni niso nič drugega, kot dodajanje zone-ov in novih ras, sam gameplay je pa praktično isti že leta.


Zanimiva trditev. Prodajne in subscription številke kažejo drugače (žal drugega vira kot wikipedie nisem našel, a bo moralo zadostovati). Kljub temu, da je WoW plačljiv, ima še vedno ogromno bazo igralcev, tudi v primerjavi z drugimi MMO-ji, ki niso plačljivi. Jasno, krivulja števila subscriptionov gre navzdol, ampak za tako star MMO, ki je največjo rast doživel predvsem nekje v letu 2009-10, je tako ali tako za pričakovati - nobena igra ni ravno večna (mogoče kakšen EverQuest :) )

Če bi WoW naredili F2P in dodali še kakšen expansion, bi verjetno iz njega lahko iztržili še kakšni 2 leti (mogoče še več, wow je ustaljena blagovna znamka), tako pa bo zadeva počasi speljala v zaton. Igro že zdaj tako ali tako držijo pokonci le še diehard fani.


Diehard fani (pod te jaz jemljem tiste ljudi, ki so igro igrali od začetka) so igro najbrž po 10 letih zapustili. Človek v tem času odraste, gre naprej na druge stvari v življenju ali se pa mogoče preprosto naveliča. Tu je v ozadju pač nekaj drugega - enostavno je WoW definicija MMO-ja in veliko tistih, ki so poskusili vsakih nekaj let nek nov "WoW-killer", so venomer prišli nazaj. Brez skrbi, z novim expansionom pred vrati (malo več kot mesec do izida) in naslednjim expansionom v delu, bo WoW še vedno imel zadosti veliko bazo igralcev še nekaj let, da mu v F2P sigurno ne bo potrebno iti. Posebej sedaj, če se bo kakšen del ekipe, ki je delal na Titanu pridružil nazaj ekipi za WoW. Predvsem pa dvomim, da se bo Blizzard v takšno politiko (F2P) sploh spustil.
So, Eclipse and Xdebug walk into a bar, and then my Apache server dies.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: sash69 ()

Meizu ::

F2P koncept je crap. Zaradi tega, ker je v veliki vecini primerov Pay2Win.


Takšnih špilov potemtakem ne povohaš. A samo zato ker je zunaj nekaj mmojev s p2w varianto, so ostali f2p koncepti crap?

Dosti je MMojev (hvalabogu taboljši naslovi), ki so F2P a nikakor P2W. Začenši z Archeage, Rift, Aion, itd itd.

Edit: In ne, če shop ponuja exp booste in ostale podobne stvari to ne naredi igre p2w. Je pa odličen način, kako dobit keš od ljudi. Taprav geek bo prodal svojo dušo če treba samo za to, da bo max level pred ostalimi. Namely, kupil bo 1000 exp boostov.

Sploh pa cosmetics - biggest money sink I have ever seen.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Meizu ()

detroit ::

definicija mmorpgja je ultima online bitches!:(

Back to topic. Mislim da je bullshit da hočejo na manjše projekte kr tko. Fora je v tem da smo zasužnjeni z delom in ni časa za glomazne igre zato pa bojo še naprej štancal klobase kot COD 251.4 ipd...
Skero

SimplyMiha ::

Z delom smo enako zasužnjeni kot pred 10 leti, le tačas smo odrasli. Z MMORPG-ji se zdaj ubada nova generacija.

BigWhale ::

Meizu je izjavil:

Takšnih špilov potemtakem ne povohaš. A samo zato ker je zunaj nekaj mmojev s p2w varianto, so ostali f2p koncepti crap?
Dosti je MMojev (hvalabogu taboljši naslovi), ki so F2P a nikakor P2W. Začenši z Archeage, Rift, Aion, itd itd.


Vecinoma ne. Na sreco nimam tolk casa, da bi kr vse igral in sprobaval.

Meizu je izjavil:


Edit: In ne, če shop ponuja exp booste in ostale podobne stvari to ne naredi igre p2w. Je pa odličen način, kako dobit keš od ljudi. Taprav geek bo prodal svojo dušo če treba samo za to, da bo max level pred ostalimi. Namely, kupil bo 1000 exp boostov.


Kaj pa je to drucga kot pay2win? :) Poleg kupovanja XPjev je tukaj se kupovanje in-game denarja.

Meizu je izjavil:

Sploh pa cosmetics - biggest money sink I have ever seen.

Kar se kozmetike tice mi je vseeno, to naj kar prodajajo.

Balaton ::

Hvala bogu. Osredotočjo nej se na Warcraft 4.

Zgodovina sprememb…

  • spremenilo: Balaton ()

Meizu ::

BigWhale je izjavil:

Meizu je izjavil:

Takšnih špilov potemtakem ne povohaš. A samo zato ker je zunaj nekaj mmojev s p2w varianto, so ostali f2p koncepti crap?
Dosti je MMojev (hvalabogu taboljši naslovi), ki so F2P a nikakor P2W. Začenši z Archeage, Rift, Aion, itd itd.


Vecinoma ne. Na sreco nimam tolk casa, da bi kr vse igral in sprobaval.

Meizu je izjavil:


Edit: In ne, če shop ponuja exp booste in ostale podobne stvari to ne naredi igre p2w. Je pa odličen način, kako dobit keš od ljudi. Taprav geek bo prodal svojo dušo če treba samo za to, da bo max level pred ostalimi. Namely, kupil bo 1000 exp boostov.


Kaj pa je to drucga kot pay2win? :) Poleg kupovanja XPjev je tukaj se kupovanje in-game denarja.

Meizu je izjavil:

Sploh pa cosmetics - biggest money sink I have ever seen.

Kar se kozmetike tice mi je vseeno, to naj kar prodajajo.


Ti nečesa ne razumeš. P2W definicija je tista, kjer v sami igri ni šans da brez kupovanja dobiš določene zadeve oz. je njihova pridobitev praktično nemogoča in zahteva tisoče ur mučnega "farmanja".

To, da si nekdo lahko kupi exp boost in bo max level teden dni pred tabo pa ni p2w, žal.

Tudi kupovanje ingame denarja ni p2w. Ti že plačaš, da prodaš za ingame denar, nekdo drugi pa tak item iz credit shopa kupi brez bilokakršne investicije v igro. Še več, takšne zadeve pokupiš in jih prodajaš nazaj po višjih cenah ter zdraven še profitiraš.

Dandanes je v vseh F2P omembe vrednih mmojih precej lahko dobiti premium account, ki ga kupiš v brokerjih z ingame denarjem. V Aionu lahko recimo že tja po levelu 35 zbereš dovolj denarja, da si kupiš mesečni premium account, ki ti mimogrede še permanentno odklene iste bonitete kot jih imajo ostali plačniki.

Archeage je trenutno podoben. Premium status lahko v brokerju kupiš recimo že za 60-70 golda (mesečni). Dokler prilezeš do najvišjega levela, imaš tam okrog 200 golda, premium statusa pa se pred najvišjim levelom praktično sploh ne splača kupovati. Ja, dobiš 10% experience boost, kar pa praktično pomeni, da ko bo premium level 50 (max), bo neplačnik 49. Jaka muda.

Praktično vse, kar je v credit shopu lahko kupiš z ingame denarjem. Zaslužit takšno vsoto pa ni noben problem v mesecu dni, oz. bolje rečeno, stvar parih dni igranja. Prišparaš mesečnino, pa še ukvarjaš se z igro.

Edit: Tisti, ki si življenje znamo splanirat, lahko igramo tudi MMOje ;)

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Meizu ()

shadeX ::

NubCake je izjavil:

@shadeX
Bomo vidli kako bo za Heroes of The Storm :D ker, če ostane takšna igra kot je sedaj, nebo niti do "jajc" League of Legends ali DOTA frančizi, tam v rangu Smite bodo pomoje, LoL pa DOTA bosta pa še vedno daleč na vrhu.



To bo pokazal čas. Blizzard je močna firma. Hearthstone je uspel v pol leta doseči 20milijonov igralcev.

Pustimo času čas.

MrDelight ::

No sej po eni strani je to dobro, ker se bodo zdaj posvetili razvoju Warcraft 4.

BigWhale ::

Meizu je izjavil:

Ti nečesa ne razumeš. P2W definicija je tista, kjer v sami igri ni šans da brez kupovanja dobiš določene zadeve oz. je njihova pridobitev praktično nemogoča in zahteva tisoče ur mučnega "farmanja".

To, da si nekdo lahko kupi exp boost in bo max level teden dni pred tabo pa ni p2w, žal.


Kaj pa je? Pay2NotWin? :))

Takoj, ko lahko nekdo placa in nadomesti X ur mindless grinda v nekaj sekundah, je to pay2win.

Meizu je izjavil:

Edit: Tisti, ki si življenje znamo splanirat, lahko igramo tudi MMOje ;)

Ti si znas zivljenje splanirat tako, da pri dveh otrocih, zeni in dveh sluzbah, uspes igrati se X stevilo MMOjev in imas hkrati se vsaj en hobi, ki zahteva vsaj kako uro, ce ne dve uri na dan dela?

Car! :)

Meizu ::

Kaj pa je? Pay2NotWin? :))

Takoj, ko lahko nekdo placa in nadomesti X ur mindless grinda v nekaj sekundah, je to pay2win.


Se strinjam, ampak samo v primeru, ko govorimo o resno velikem številu ur.

V modernih mmojih tako ali tako sploh ni težko levelat. Max level si ponavadi prej kot v enem tednu. To, da potem z exp boostom dosežeš max level dan ali dva prej ni vseskupaj nič.

Kaj je pay2win? Runes of magic recimo. Vse kar obstaja v cash shopu lahko ubistvu sfarmaš v igri sami, le da boš za isti tier opreme verjetno poteboval kakšnih 3000 ur igranja. Ali pa plačaš 200-300eur in imaš v enem dnevu praktično najboljšo opremo, ki jo lahko imaš.

To je p2w stari. :)

Ti si znas zivljenje splanirat tako, da pri dveh otrocih, zeni in dveh sluzbah, uspes igrati se X stevilo MMOjev in imas hkrati se vsaj en hobi, ki zahteva vsaj kako uro, ce ne dve uri na dan dela?


Točno, pozabil sem, da maš mulce. Jah jebiga, vsak si izbere svoje mučeništvo ane ;)

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Meizu ()

BigWhale ::

Meizu je izjavil:


Ti si znas zivljenje splanirat tako, da pri dveh otrocih, zeni in dveh sluzbah, uspes igrati se X stevilo MMOjev in imas hkrati se vsaj en hobi, ki zahteva vsaj kako uro, ce ne dve uri na dan dela?


Točno, pozabil sem, da maš mulce. Jah jebiga, vsak si izbere svoje mučeništvo ane ;)


Sej tle niso sam mulci. :)

Recimo, da za sluzbo delam vsaj devet ur na dan. Treniram jahanje, kar pomeni, da sem skoraj vsak dan, vsaj dve uri pri konjih. Kaki dve uri gresta za prehranjevanje in ostale bioloske in fizioloske potrebe. Ne ostane prav dost casa... :)

shadeX ::

BigWhale je izjavil:

Meizu je izjavil:

Ti nečesa ne razumeš. P2W definicija je tista, kjer v sami igri ni šans da brez kupovanja dobiš določene zadeve oz. je njihova pridobitev praktično nemogoča in zahteva tisoče ur mučnega "farmanja".

To, da si nekdo lahko kupi exp boost in bo max level teden dni pred tabo pa ni p2w, žal.


Kaj pa je? Pay2NotWin? :))

Takoj, ko lahko nekdo placa in nadomesti X ur mindless grinda v nekaj sekundah, je to pay2win.


Se ne strinjam.

1. P2W je takrat kadar v storu dobiš gear ki ga recimo v virtualnem svetu brez pravega denarja ne moreš. Se pravi tisti ki je gear kupil te bo recimo premagal v PVP ali pa PVE.


2. Če pa recimo lahko kupiš gear ki ga v virtualnem svetu lahko dobiš z dropi, to že ni pay2win. Edina razlika je da tisti ki bo gear kupil, ga bo pač dobil takoj, drugi ga bo pač moral farmati npr 1 mesec.

Sedaj pa se vprašaj, kakšna je razlika med dvemi igralci ki ne plačajo za gear in ga grindajo. S tem da en igralec začne igrati 1 mesec pred drugim igralcem (je na istem kot če bi plačal za gear, če gledamo z vidika 2. igralca)

Nimate razčiščenih p2w pojmov fantje.

BigWhale ::

shadeX je izjavil:

Nimate razčiščenih p2w pojmov fantje.


Ce lahko placam z out-of-game denarjem, da dobim nek kos opreme, je to pay2win. To je najbolj razciscena definicija pojma pay2win. :)

Moznost grinda istega kosa opreme je irrelevant. Obstaja pa za to, da lahko avtorji igre potem recejo: 'nasa igra pa ni pay to win, ker lahko vse dobis z grindom'. Avtorji igre lahko brez tezav prodajajo kozmetiko v igri in vso opremo nardijo grind only. Ampak potem ne bodo vec sluzili s prodajo opreme.

shadeX ::

Kakorkoli. Če lahko v igri dobim isti kos opreme z grindanjem, potem to zame ni p2w. Še bolje :) Na koncu bom lahko tistega ki je opremo kupil potolkel v pvp ker bo imel manj izkušenj kot jaz :) Na koncu je win zame, torej ni p2w.

SimplyMiha ::

In če tisti kupi boljši PvP set, ki je izšel naslednji set, ter te potolče v nulo zaradi razlike v opremi?

PrimozR ::

Oba začneta isti dan. Ti grindaš teden, on prvi dan nakupi vse in te en teden lahko tolče. Kako to ni pay2win?

BigWhale ::

shadeX je izjavil:

Kakorkoli. Če lahko v igri dobim isti kos opreme z grindanjem, potem to zame ni p2w. Še bolje :) Na koncu bom lahko tistega ki je opremo kupil potolkel v pvp ker bo imel manj izkušenj kot jaz :) Na koncu je win zame, torej ni p2w.


Kako ga bos potolkel? Ce bo on prej tebe ene 20x, ko bos imel se rookie opremo. :> Ko bos pa ti nagrindal za boljso opremo, bo pa un kupil se mal boljso opremo. :)

HeMan ::

Lahko si sam definiraš termin pay2win, ampak mislim da večini to pomeni, da z denarjem pridobiš prednost.

BigWhale ::

A to, da lahko opremo kupis prej, drugi pa morajo grindati, pa ni prednost?

HeMan ::

A bi moral shadeX-a citirat, da bi bilo dovolj očitno, da je njemu namenjeno? :)


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Warcraft (strani: 1 2 3 4 5 )

Oddelek: Sedem umetnosti
20222894 (7063) Jerry000
»

Activision ukinja Guitar Hero

Oddelek: Novice / Igre
62851 (2101) ahac
»

StarCraft II v beta stadiju

Oddelek: Novice / Igre
356229 (5111) Messiah
»

Blizzardova naslednja masovka še bolj masovna

Oddelek: Novice / Igre
413589 (2023) BigWhale
»

Activision in Blizzard se združujeta

Oddelek: Novice / Nakupi / združitve / propadi
252384 (2382) rolihandrej

Več podobnih tem