vir: TechCrunch
Ježka krmilimo z dvema navideznima gumboma, ki ju igra izriše v spodnjem levem in desnem kotu touchscreena. Izkušnja sicer ni tako dobra kot pri klasičnem gamepadu, a ker večinoma rabimo le desni gumb, navideznost ni tako boleča. Tako ali tako pa bo iPhone 3.0 prinesel možnost, na Iphone priključiti dejanski gamepad. Večji očitek leti na hitrost, po kateri je bila znana izvirna žival. Tu se je Sega odrezala slabo, tako da si Sonic svojega imena skoraj ne zasluži več. Ali je razlog za lenost figure kakšen hrošč ali pa vgrajena pomnilnik in procesor preprosto ne dohajata ježka, še ne vemo. Kakorkoli že, navedenim pomanjkljivostim navkljub bodo igro prenesli vsi ljubitelji originala. In prav je tako.