Slo-Tech - Nova beta verzija Steamovega Clienta za Linux, ki je izšla 15. oktobra, je naposled dočakala 64-bitno verzijo. Dosedanje verzije odjemalce so bile 32-bitne, četudi so operacijski sistemi že desetletja 64-bitni. To ne pomeni, da smo bili tudi pri igrah omejeni na 32 bitov, saj je njihova arhitektura neodvisna od Steama, zato so bile že leta prav tako 64-bitne. Tudu posamezni procesi, denimo Steam WebHelper, so bili 64-bitni.
Sedaj bo tudi glavni odjemalec 64-bitni, a se od 32 bitov še ne poslavljamo popolnoma. Nova verzija prestavlja odjemalca v kontejner Steam Runtime, nekatere 32-bitne knjižnice pa še vedno potrebujemo, tudi grafične gonilnike in multilib. Minimalni zahtevani verziji sta Linuxovo jedro 5.6 in glibc 2.31.
Igre v Steamu torej ne bodo tekle nič hitreje. Glavna prednost bo večja združljivost med različnimi Linuxovimi distribucijami, saj bo Steam manj odvisen od vseh možnih knjižnic, ki so nameščene v konkretni distribuciji. Uporabniki starejših računalnikov pa morajo preveriti, da njihova grafična kartica podpira Vulkan.
Novice » Igre » Steam za Linux dobil 64-bitno verzijo
LiquidAI ::
Igre na Linuxu sedaj ujemajo tehnologijo iz leta 2010 in tečejo z manj nostalgije in več naslovnega prostora.
32-bitnih različic knjižnic zaradi stare programske opreme se bom končno znebil.
32-bitnih različic knjižnic zaradi stare programske opreme se bom končno znebil.
WhiteAngel ::
Igre na Linuxu sedaj ujemajo tehnologijo iz leta 2010 in tečejo z manj nostalgije in več naslovnega prostora.
32-bitnih različic knjižnic zaradi stare programske opreme se bom končno znebil.
Popravek - Steam igre na Linuxu bodo ujele tehnologijo iz leta 2010. Native igre so bile na Linuxu že dolgo pred Windowsi. Če smo natančni že leta 95 na 64-bitnem RISCu