Forum » Igre » Dawnwalker: Origins
Dawnwalker: Origins
Izi ::
Modderji so z modifikacijo "Better Story Timer" privzeti 30-dnevni rok za dokončanje glavne zgodbe v igri
S tem Modom si boš samo pokvaril izkušnjo.
Prvo kot prvo, reševanje Coenove familije sploh ni glavna zgodba. Je samo ena izmed mnogih opcijskih nalog, ki jo lahko popolnoma ignoriraš. Igre še zdaleč ni konec po tistih famoznih 30. dneh.
In drugo, če nameravaš preiti na "temno stran" in hočeš postati pravi Alfa Vampir, potem je sploh bolje da pozabiš na staro familijo
Za drugi playthrough se močno priporoča da ne rešiš familije, ker boš samo tako lahko videl celotno zgodbo in ta veja zgodbe je tudi odlična in zelo zanimiva.
Glavno bistvo časa v tej igri je da imaš vsak dan na voljo precejšnje število questov in opravil, opraviš jih pa lahko samo omejeno število zato je treba ves čas izbirati česa se boš lotil. Questi, ki jih nimaš časa narediti, v naslednjem dnevu ali parih dneh niso več na voljo.
Zaenkrat kaže da lahko sproti opraviš komaj kakšno četrtino questov. To pomeni da lahko igro igraš vsaj štirikrat in vsakič opravljaš čisto drugačne queste in imaš zaradi tega vsakič drugačno zgodbo.
Vsaj tako je bilo mišljeno v teoriji. Bomo videli koliko od tega drži. Jaz že igram in zaenkrat je zgodba zelo dobra.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Izi ()
oo7 ::
Kolikor sem bral imajo nekateri kar težave s tem časom.
Jaz bom začel jutri in verjetno bom uporabil mod za več časa, ker bi rad v miru raziskal čim več.
Jaz bom začel jutri in verjetno bom uporabil mod za več časa, ker bi rad v miru raziskal čim več.
Izi ::
Jaz nimam nobenih težav, je pa igra kar precej težka.
Svet je odprt, ampak če se odpraviš malo predaleč so sovražniki takoj previsok level. Sedaj sem Dan 4, level 15 in je postalo malo lažje, začetek je bil pa brutalno težaven.
Svet je odprt, ampak če se odpraviš malo predaleč so sovražniki takoj previsok level. Sedaj sem Dan 4, level 15 in je postalo malo lažje, začetek je bil pa brutalno težaven.
Izi ::
Po vsem hvaljenju je sedaj že čas da izpostavim tudi kritiko.
Igra ima resno hibo zaradi katere trenutno ne priporočam nakup in sem ji tudi dal negativno oceno. To je boj.
Vsi vemo da je kontroler tako zanič da morajo izdelovalci v igro vgraditi cel kup pomagal da se konzolaši sploh lahko bojujejo. To so pomoč pri ciljanju, zaklepanje našega junaka na določenega sovražnika, zaklepanje kamere na taistega sovražnika, avtomatsko izbiranje sovražnikov, ...
In kaj se sedaj razburajam, če pa vsak pravi Gamer, ki kaj da nase, igra na PC z miško in tipkovnico ?
Razburjam se, ker so vsa ta pomagala v tej igri prenesli tudi v PC verzijo in se jih ne da na noben način izklopiti !
Bojevanje je ravno zato super težavno in leseno kot da bi igral s kontrolerjem.
Za povrh se v tej igri vedno bojuješ z večjo skupino sovražnikov. Ponavadi je od 3 do 6 sovražnikov in je super pomembno da lahko izbereš katerega sovražnika se boš lotil najprej in če boj ne gre po planu da se lahko obrneš in pobegneš. Nič od tega tukaj ne moreš narediti.
Takoj ko zagledaš skupino sovragov igra samodejno preklopi v bojni način, ti samodejno izbere najbližjega sovražnika in ti odvzame praktično vso kontrolo. Svojega junaka ne moreš več obračati, kamere ne moreš več obračati, sovražnika ne moreš izbrati nobenega drugega kot tistega najbližjega na katerega te igra zaklene. Odvzame ti tudi možnost skakanja, tekanja in vsega kar bi ti morda lahko pomagalo da bi pobegnil iz boja.
Da bo mera polna ne moreš ubijati enega sovražnika za drugim saj igra ves čas samodejno preklaplja na tistega sovražnika ki je najbližji. Ponavadi ko enemu sovragu pobereš pol zdravja, pred tebe skoči drugi s polnim zdravjem in igra seveda samodejno preklopi nanj in tako te ves čas tolčejo vsi sovražniki, tudi tisti, ki so že tik pred smrtjo.
Tudi ni možnosti da bi zbežal iz boja, ko se ne moreš niti obrniti niti skočiti.
Dokler v igro ne vgradijo možnosti izklopa vseh teh konzolnih neumnosti ne morem nikomur priporočiti igranja, čeprav je igra drugače zelo v redu, z zelo dobro zgodbo, z zelo malo bugi in dobro optimizirana in stabilna.
Igra ima resno hibo zaradi katere trenutno ne priporočam nakup in sem ji tudi dal negativno oceno. To je boj.
Vsi vemo da je kontroler tako zanič da morajo izdelovalci v igro vgraditi cel kup pomagal da se konzolaši sploh lahko bojujejo. To so pomoč pri ciljanju, zaklepanje našega junaka na določenega sovražnika, zaklepanje kamere na taistega sovražnika, avtomatsko izbiranje sovražnikov, ...
In kaj se sedaj razburajam, če pa vsak pravi Gamer, ki kaj da nase, igra na PC z miško in tipkovnico ?
Razburjam se, ker so vsa ta pomagala v tej igri prenesli tudi v PC verzijo in se jih ne da na noben način izklopiti !
Bojevanje je ravno zato super težavno in leseno kot da bi igral s kontrolerjem.
Za povrh se v tej igri vedno bojuješ z večjo skupino sovražnikov. Ponavadi je od 3 do 6 sovražnikov in je super pomembno da lahko izbereš katerega sovražnika se boš lotil najprej in če boj ne gre po planu da se lahko obrneš in pobegneš. Nič od tega tukaj ne moreš narediti.
Takoj ko zagledaš skupino sovragov igra samodejno preklopi v bojni način, ti samodejno izbere najbližjega sovražnika in ti odvzame praktično vso kontrolo. Svojega junaka ne moreš več obračati, kamere ne moreš več obračati, sovražnika ne moreš izbrati nobenega drugega kot tistega najbližjega na katerega te igra zaklene. Odvzame ti tudi možnost skakanja, tekanja in vsega kar bi ti morda lahko pomagalo da bi pobegnil iz boja.
Da bo mera polna ne moreš ubijati enega sovražnika za drugim saj igra ves čas samodejno preklaplja na tistega sovražnika ki je najbližji. Ponavadi ko enemu sovragu pobereš pol zdravja, pred tebe skoči drugi s polnim zdravjem in igra seveda samodejno preklopi nanj in tako te ves čas tolčejo vsi sovražniki, tudi tisti, ki so že tik pred smrtjo.
Tudi ni možnosti da bi zbežal iz boja, ko se ne moreš niti obrniti niti skočiti.
Dokler v igro ne vgradijo možnosti izklopa vseh teh konzolnih neumnosti ne morem nikomur priporočiti igranja, čeprav je igra drugače zelo v redu, z zelo dobro zgodbo, z zelo malo bugi in dobro optimizirana in stabilna.
Predsednik11 ::
Combat se mi zdi težak v primeru, ko te napada več sovražnikov in is lock na enega sovražnika.
No to ja sem mislil in ja je zelo tečno. Zakaj so s3 odličili za tak combat mi res ni jasno.
Po vsem hvaljenju je sedaj že čas da izpostavim tudi kritiko.
Igra ima resno hibo zaradi katere trenutno ne priporočam nakup in sem ji tudi dal negativno oceno. To je boj.
Vsi vemo da je kontroler tako zanič da morajo izdelovalci v igro vgraditi cel kup pomagal da se konzolaši sploh lahko bojujejo. To so pomoč pri ciljanju, zaklepanje našega junaka na določenega sovražnika, zaklepanje kamere na taistega sovražnika, avtomatsko izbiranje sovražnikov, ...
In kaj se sedaj razburajam, če pa vsak pravi Gamer, ki kaj da nase, igra na PC z miško in tipkovnico ?
Razburjam se, ker so vsa ta pomagala v tej igri prenesli tudi v PC verzijo in se jih ne da na noben način izklopiti !
Bojevanje je ravno zato super težavno in leseno kot da bi igral s kontrolerjem.
Za povrh se v tej igri vedno bojuješ z večjo skupino sovražnikov. Ponavadi je od 3 do 6 sovražnikov in je super pomembno da lahko izbereš katerega sovražnika se boš lotil najprej in če boj ne gre po planu da se lahko obrneš in pobegneš. Nič od tega tukaj ne moreš narediti.
Takoj ko zagledaš skupino sovragov igra samodejno preklopi v bojni način, ti samodejno izbere najbližjega sovražnika in ti odvzame praktično vso kontrolo. Svojega junaka ne moreš več obračati, kamere ne moreš več obračati, sovražnika ne moreš izbrati nobenega drugega kot tistega najbližjega na katerega te igra zaklene. Odvzame ti tudi možnost skakanja, tekanja in vsega kar bi ti morda lahko pomagalo da bi pobegnil iz boja.
Da bo mera polna ne moreš ubijati enega sovražnika za drugim saj igra ves čas samodejno preklaplja na tistega sovražnika ki je najbližji. Ponavadi ko enemu sovragu pobereš pol zdravja, pred tebe skoči drugi s polnim zdravjem in igra seveda samodejno preklopi nanj in tako te ves čas tolčejo vsi sovražniki, tudi tisti, ki so že tik pred smrtjo.
Tudi ni možnosti da bi zbežal iz boja, ko se ne moreš niti obrniti niti skočiti.
Dokler v igro ne vgradijo možnosti izklopa vseh teh konzolnih neumnosti ne morem nikomur priporočiti igranja, čeprav je igra drugače zelo v redu, z zelo dobro zgodbo, z zelo malo bugi in dobro optimizirana in stabilna.
No to ja sem mislil in ja je zelo tečno. Zakaj so s3 odličili za tak combat mi res ni jasno.
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: Predsednik11 ()
Gregor459 ::
Pa imajo devi kakšne stvari namen popravit, da se malo počaka ? Lock on v tej igri je res katastrofa.
Bl4ckSw4n ::
Zdaj sem nekje čez 30 level. Nekaj zoprnih bugov je res (kamera med bojem, mikro lociranje z zemljevidom), ampak uživam pa neizmerno.
Drugače gre za Witcherja, postavljenega v drugo okolje (v enem delu nekako vmešajo še en lik iz LOTR noter). Ena zadeva, ki mi je neizmerno všeč je, da imaž možno res hitrega teka in teleporta med kapelami, ne da se moraš fijakat čez celo mapo.
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: Bl4ckSw4n ()
oo7 ::
Grafika je dobra edino liki v moji igri majo čudne lase. Okoli las so še eni črni piksli ali kako naj napišem. To sem opazil v cutscenu. Sem še v prologue.
Izi ::
Zgodba je super in lepo napredujem.
Dan 13 - Level 31: Anko končno uspel spraviti v posteljo, tudi Lakra se je že malo omehčala. Bo uspelo pri obeh?
Dan 13 - Level 31: Anko končno uspel spraviti v posteljo, tudi Lakra se je že malo omehčala. Bo uspelo pri obeh?
Izi ::
Prodaja "The Blood of Dawnwalker" poteka uspešno. Ocene in prodaja so dobri, v prvih 3. dneh so prodali preko 1 milijon kopij.
Izdelovalci Rebel Wolves, pa so sporočili, da že pripravljajo nadaljevanje Dawnwalker Sage. Zaposlili so že nekaj novih ljudi med njimi glavnega pisca nove zgodbe.
Ker je naš junak nesmrten bomo v prihodnosti verjetno videli, kako se bo spopadal s prihajajočimi svetovnimi spremembami v 14., 15. stoletju in naprej.
Izdelovalci Rebel Wolves, pa so sporočili, da že pripravljajo nadaljevanje Dawnwalker Sage. Zaposlili so že nekaj novih ljudi med njimi glavnega pisca nove zgodbe.
Ker je naš junak nesmrten bomo v prihodnosti verjetno videli, kako se bo spopadal s prihajajočimi svetovnimi spremembami v 14., 15. stoletju in naprej.
Magic1 ::
So kar intenzivno oglaševali. Po BTCju je polno reklam na manjših tablah.
Torej bo za počakat, da bo ugodna cena in na dvojko, da se upeljejo. Čez par let
.
Torej bo za počakat, da bo ugodna cena in na dvojko, da se upeljejo. Čez par let
Magic
Zmajc ::
Reklame so bile vsepovsod. Saj igro je tako financiral založnik, ki je moral poskrbet za to da ne zgubijo denarja z investicijo.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Zmajc ()
oo7 ::
The Blood of Dawnwalker Hotfix 1.0.4 Patch Notes
Stability
Multiple improvements to the game's stability.
Gameplay
Fixed an issue that blocked the tutorial progress if Voracious Bite was used a bit too fast.
Fixed issues that caused Coen to get stuck inside certain houses with no way of getting out.
Crake can now talk to Coen even during his training sequence.
Dead NPCs can no longer start dialogues.
Fixed an issue that disabled blocking under certain circumstances.
Fixed an issue that blocked players from saving the game.
Quests
Ocha will no longer attack Coen when attacked by guards.
Fixed an issue that caused Coen to get stuck in a cave in the "Deep Down" quest.
Fixed an issue that caused Murohn to not spawn under certain circumstances.
Fixed an issue that caused one of the possible solutions for the "Hive and Seek" quest to end prematurely.
Progressing the "On the Run" quest no longer causes infinite loading.
"A Lone Wolf's Hunt" now appropriately shows the difficulty level.
Fixed an issue that caused a soft-lock after following Sara.
Investigating the rag is now optional in the "Smoke and Ashes" quest.
Fixed an issue that caused a blocker in "The Heart Wants What It Wants" quest.
Art
Coen and Iorgu will now drink from their cups even on low graphical settings.
We are no longer using that one red pipe asset we weren't supposed to use.
Audio
Fixed issues that caused music to stop playing in the prologue.
Miscellaneous
[STEAM ONLY] Connecting controllers with the outdated GameInput software should no longer cause FPS drops.
Torches can no longer grow uncontrollably.
Fixed an issue that prevented Quality preset mods from applying properly.
TucoX ::
jaz še vedno čakam da popravijo kamero in lock bojevanja ter nevidne zidove *vzdih*
glede na gameplay videe izgleda zelo slabo.
glede na gameplay videe izgleda zelo slabo.
Gregor459 ::
Izi ::
Ja pa imajo namen sploh spremeniti lock bojevanja ? Ali je to za njih sploh napaka in ne namerna odločitev ?
Vsekakor je bila namerna odločitev.
Sem že nekajkrat pisal o tem da kadar na Steamu ob igri vidiš: "The developers recommend playing this game with a controller", je to vedno znak da ima igra bolj ali manj zanič bojevanje. Vsaj do sedaj še prav nobena igra s tem "opozorilom" ni imela dobrega bojevanja.
Vprašanje pa je ali se bodo izdelovalci ob vsem gnevu na forumih, (vsak tretji post se pritožuje nad zaklepanjem), vendarle spametovali in kaj spremenili ali dali možnost izklopa. Zaenkrat po treh popravkih še nič ne kaže da bi kaj delali v tej smeri.
Kot je videti v spiskih popravkov se zaenkrat vse vrti okoli izboljševanja igranja s kontrolerjem, vibriranjem kontrolerjev in čim večjo podporo različnih kontrolerjev.
Motion ::
čudno po niso potem implementirali podobnega sistema kot w3. Neki med lock in in odprtim,... če so se že pri vsem drugem zgledovali po w3
Zmajc ::
forcani lock je zelo čudna odločitev, večina akcijskih borilnih iger narejenih posebej za kontroler in konzole v veliki večini nima vsiljevanja locka.
Tako da to nima nobene veze da je igra narejena za konzole ali ne. En gump za vklop in izklop locka ter menjavo targetov ni težko narediti. To je praktično standard.
Tako da to nima nobene veze da je igra narejena za konzole ali ne. En gump za vklop in izklop locka ter menjavo targetov ni težko narediti. To je praktično standard.
Bl4ckSw4n ::
Možnost vklapljanja izklapljanja imaš (sredinski miškin gumb). Ker je mene bolj motilo je to, da ti po uporabi nekega abilityja preklopi na drugega sovražnika, in sem se privajal kar nekaj časa. Tudi invisible walls niso tako moteči, ko se enkrat navadiš. Pač laufaš v zadostnem razmaku mimo.
Gregor459 ::
Ja pa imajo namen sploh spremeniti lock bojevanja ? Ali je to za njih sploh napaka in ne namerna odločitev ?
Vsekakor je bila namerna odločitev.
Sem že nekajkrat pisal o tem da kadar na Steamu ob igri vidiš: "The developers recommend playing this game with a controller", je to vedno znak da ima igra bolj ali manj zanič bojevanje. Vsaj do sedaj še prav nobena igra s tem "opozorilom" ni imela dobrega bojevanja.
Vprašanje pa je ali se bodo izdelovalci ob vsem gnevu na forumih, (vsak tretji post se pritožuje nad zaklepanjem), vendarle spametovali in kaj spremenili ali dali možnost izklopa. Zaenkrat po treh popravkih še nič ne kaže da bi kaj delali v tej smeri.
Kot je videti v spiskih popravkov se zaenkrat vse vrti okoli izboljševanja igranja s kontrolerjem, vibriranjem kontrolerjev in čim večjo podporo različnih kontrolerjev.
Ja to imaš pri veliko igrah, da priporočajo igranje s kontrolerjem samo pri večini pa ni tega tečnega lock on. Ponavad lahko sam poljubno lock in ali off s enim pritiskom na palčko.
Saj so morali več 1000 ur testirati igro pa, da se jim je to zdelo pametno ne vem no.
Izi ::
Jaz sem prišel do konca. Čisto na koncu je celo ena scena, ki se dogaja v današnjem času. Morda je to začetek drugega dela? Današnji čas.
Ko ubiješ Brencisa je igre bolj ali manj konec. Še kakšne pol ure Epiloga in potem konec.
Moram reči da je tistih 30 dni in noči zelo radodaren čas. Dejansko rabiš 10 do 20 dni.
Možnost za končni napad sem imel že po 10. dneh, ampak takrat sem bil še zelo slaboten, potem pa sem naredil praktično vse glavne quest linije do konca in takrat je bil 22. dan. Sem bil pa že kar premočan, level 42 v popolni legendarni opremi, ena oprema za podnevi in druga za ponoči. Vsa oprema level 40+.
Na voljo sem imel vsaj 6 različni poti za končni napad. Vsako z različnimi pomočniki. Brencisa sem razmetal tako da sploh ni vedel kaj ga je doletelo. Po moje je level 30 že povsem dovolj da brez večjih problemov končaš igro...
Ko ubiješ Brencisa je igre bolj ali manj konec. Še kakšne pol ure Epiloga in potem konec.
Moram reči da je tistih 30 dni in noči zelo radodaren čas. Dejansko rabiš 10 do 20 dni.
Možnost za končni napad sem imel že po 10. dneh, ampak takrat sem bil še zelo slaboten, potem pa sem naredil praktično vse glavne quest linije do konca in takrat je bil 22. dan. Sem bil pa že kar premočan, level 42 v popolni legendarni opremi, ena oprema za podnevi in druga za ponoči. Vsa oprema level 40+.
Na voljo sem imel vsaj 6 različni poti za končni napad. Vsako z različnimi pomočniki. Brencisa sem razmetal tako da sploh ni vedel kaj ga je doletelo. Po moje je level 30 že povsem dovolj da brez večjih problemov končaš igro...
oo7 ::
Jaz sem prišel do konca. Čisto na koncu je celo ena scena, ki se dogaja v današnjem času. Morda je to začetek drugega dela? Današnji čas.
Ko ubiješ Brencisa je igre bolj ali manj konec. Še kakšne pol ure Epiloga in potem konec.
Moram reči da je tistih 30 dni in noči zelo radodaren čas. Dejansko rabiš 10 do 20 dni.
Možnost za končni napad sem imel že po 10. dneh, ampak takrat sem bil še zelo slaboten, potem pa sem naredil praktično vse glavne quest linije do konca in takrat je bil 22. dan. Sem bil pa že kar premočan, level 42 v popolni legendarni opremi, ena oprema za podnevi in druga za ponoči. Vsa oprema level 40+.
Na voljo sem imel vsaj 6 različni poti za končni napad. Vsako z različnimi pomočniki. Brencisa sem razmetal tako da sploh ni vedel kaj ga je doletelo. Po moje je level 30 že povsem dovolj da brez večjih problemov končaš igro...
Pa si v tem času raziskal vse kar si hotel ? A niso rekli, da v enem igranju lahko raziščeš tam okoli 80% ? Ti je ostalo veliko questov katerih nisi naredil ?
yoco ::
Odlična igra! Definitivno spada med GOTY!
Folk se pritožuje nad "omejenim" časom 30 dneh. Meni je bilo več kot dovolj. Brencisa sem se lotil po 24 dneh. Igra sicer rabi kakšen performance patch, drugače je vse ok. Zame 9/10
Folk se pritožuje nad "omejenim" časom 30 dneh. Meni je bilo več kot dovolj. Brencisa sem se lotil po 24 dneh. Igra sicer rabi kakšen performance patch, drugače je vse ok. Zame 9/10
Izi ::
Ti je ostalo veliko questov katerih nisi naredil ?
Ja, na zemljevidu je kar mrgolelo ikonic za nove queste in raznoraznih aktivnosti
Treba je ločiti med Questi in Aktivnostmi. Od Aktivnosti sem vsak tip naredil samo po enkrat potem pa se jih nisem več loteval. Teh je bilo na zemljevidu na desetine.
Questov pa niti ne vem koliko jih je, naredil sem pravzaprav samo 7 questov:
Čarovnica Anca, Vampirka Lacra, Uporniška skupina Manumitov, Father Florin, Vampir Vicho, Očetov slepi prijatelj Volk in pa še Gorskim Kozjim ljudem z rogovi sem vrnil njihovo bodočo voditeljico Ocho.
Teh 7 quest linij sem končal do konca. Vse so zelo dolge in pri vseh večkrat prideš do točke "pridi naslednji dan", zato jih je treba delati vzporedno da lahko nadaljuješ z naslednjo, ko je ena na čakanju.
Vseh 7 omenjenih questov ima super zgodbo. Kaj dosti več kot to pa niti ne moreš končati.
Vmes sem delal samo še queste, ki so spodkopavali integriteto Brencisovih treh pomagačev, dokler se ni pri vsakem sprožil quest ki omogoča da se soočiš s šefom. Ubil sem vse tri tako da je Brencis na koncu ostal sam. Vprašanje je kaj se zgodo če jih ne ubiješ? Mogoče pomagajo Brencisu v končnem šefovskem Boju. Tega pa ne vem.
Gregor459 ::
The Blood of Dawnwalker is making modern AAA development look ridiculous.
Started with just 15 people in 2022
~160-person studio at launch
Built in just over 4 years
50-70 hour RPG
You only see around 60-70% of the content in one playthrough
Quests can change depending on whether you tackle them as a human by day or vampire by night
You can literally attempt the final boss almost immediately
Incredible writing, actual choices, fun combat and genuinely NEW mechanics
And it already sold 1 MILLION copies in 3 days
Meanwhile we have AAA games costing hundreds of millions of dollars that somehow forget the most important part:
making the game fun.
Dawnwalker isn't perfect, but THIS is how it should be done.
začeli s 15 ljudmi in v 2026 že cela igra zunaj. Nadaljevanje bo potem v naslednjih 3 letih ?
Started with just 15 people in 2022
~160-person studio at launch
Built in just over 4 years
50-70 hour RPG
You only see around 60-70% of the content in one playthrough
Quests can change depending on whether you tackle them as a human by day or vampire by night
You can literally attempt the final boss almost immediately
Incredible writing, actual choices, fun combat and genuinely NEW mechanics
And it already sold 1 MILLION copies in 3 days
Meanwhile we have AAA games costing hundreds of millions of dollars that somehow forget the most important part:
making the game fun.
Dawnwalker isn't perfect, but THIS is how it should be done.
začeli s 15 ljudmi in v 2026 že cela igra zunaj. Nadaljevanje bo potem v naslednjih 3 letih ?
oo7 ::
Produkcijski proračun za igro The Blood of Dawnwalker je znašal 40 milijonov dolarjev. Ta znesek je poljskemu studiu Rebel Wolves uspelo zagotoviti s pomočjo finančne investicije in strateškega partnerstva kitajskega podjetja NetEase.
V prvem tednu so prodali več kot milijon izvodov. Projekt je dokazal, da je mogoče z nižjimi stroški dela in izogibanjem izgorelosti doseči izjemen globalni uspeh ter se prebiti med kandidate za igro leta.
https://www.bloomberg.com/news/newslett...
V prvem tednu so prodali več kot milijon izvodov. Projekt je dokazal, da je mogoče z nižjimi stroški dela in izogibanjem izgorelosti doseči izjemen globalni uspeh ter se prebiti med kandidate za igro leta.
https://www.bloomberg.com/news/newslett...
oo7 ::
Studio Rebel Wolves je potrdil, da bi se nadaljevanje igre The Blood of Dawnwalker lahko odpovedalo svojemu najbolj delitvenemu elementu - 30-dnevnemu časovnemu pritisku. Vodja razvoja Konrad Tomaszkiewicz je pojasnil, da mehanike ne bodo vsiljevali, če ne bo služila sami zgodbi.
https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-b...
https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-b...
oo7 ::
Sem mislil začeti Dawnwalkerja ampak kot kaže se bo splačalo počakati na začetek oktobra.
The Blood of Dawnwalker bo začetek oktobra dobil svojo prvo večjo posodobitev z izboljšavami boja, novo težavnostjo in popravki zmogljivosti.
Nova težavnost : Lažji način za igralce, ki se želijo osredotočiti na zgodbo brez večjih bojnih izzivov. Trenutni način Story se bo preimenoval.
Spremembe v boju: Izboljšave merjenja in vedenja kamere, vključno s preklapljanjem ciljev pri uporabi omamljajočih sposobnosti.
Lažji pobegi: Beg iz bojjev bo bolj gladek, z manj težavami z zatikanjem v okolje.
Vedenje živali: Sovražniki, kot so volkovi, ne bodo več samodejno ujeli igralcev, ki mimo njih gredo v volčji obliki ali v witch-sprint načinu.
Izboljšave zmogljivosti: Popravki težav z zmogljivostjo na PC-ju in podpore kontrolerjev na podlagi povratnih informacij igralcev.
Raziskujejo New Game Plus. Razmišljajo tudi o novih vrstah sovražnikov, vendar nobena od teh funkcij še ni potrjena.Posodobitev je načrtovana za začetek oktobra, Rebel Wolves pa pravijo, da prihajajo še dodatne izboljšave.
The Blood of Dawnwalker bo začetek oktobra dobil svojo prvo večjo posodobitev z izboljšavami boja, novo težavnostjo in popravki zmogljivosti.
Nova težavnost : Lažji način za igralce, ki se želijo osredotočiti na zgodbo brez večjih bojnih izzivov. Trenutni način Story se bo preimenoval.
Spremembe v boju: Izboljšave merjenja in vedenja kamere, vključno s preklapljanjem ciljev pri uporabi omamljajočih sposobnosti.
Lažji pobegi: Beg iz bojjev bo bolj gladek, z manj težavami z zatikanjem v okolje.
Vedenje živali: Sovražniki, kot so volkovi, ne bodo več samodejno ujeli igralcev, ki mimo njih gredo v volčji obliki ali v witch-sprint načinu.
Izboljšave zmogljivosti: Popravki težav z zmogljivostjo na PC-ju in podpore kontrolerjev na podlagi povratnih informacij igralcev.
Raziskujejo New Game Plus. Razmišljajo tudi o novih vrstah sovražnikov, vendar nobena od teh funkcij še ni potrjena.Posodobitev je načrtovana za začetek oktobra, Rebel Wolves pa pravijo, da prihajajo še dodatne izboljšave.
yayo ::
Začetek oktobra? Se pravi, ko končam Cost Of Hope grem nazaj Tomb Raider 3 drkat, da mi čas mine.


