Forum » Igre » Control
Control
gozdar1 ::
Enka mi je bila boljša, ta mi je postala dolgočasna po par urah, morda tudi zato ker ne maram open world. Prvi bos niti ni tako zahteven, te papotem v igri napadajo trume in minioni se respwnajo v neskončnost dokler ne opraviš z bosi,..
yayo ::
Enka mi je bila boljša, ta mi je postala dolgočasna po par urah, morda tudi zato ker ne maram open world. Prvi bos niti ni tako zahteven, te papotem v igri napadajo trume in minioni se respwnajo v neskončnost dokler ne opraviš z bosi,..
Sem na začetku in ne vem kaj me čaka tako, da ne morem komentirati. Na prvi pogled zgleda kot, da so hodnike iz prve igre skombinirali z mestnimi ulicami iz Alan Wake 2. Prvega bossa sem potem pospravil. Potrebival sem malo vaje, da sem se prilagodil bolj živčnemu načinu igranja z mečkanjem gumbov pa izogibanjem udarcev in projektilov, ker sem prej igral streljačino, ki je glede fajtov veliko bolj preprosta. Nekaj sem na hitrico bral o težavnotnih stopnjah katerih baje ni v klasičnem smislu, so pa posamezni parametri pri sovragih katere lahko nastavljaš. Nisem poglabljal, ker me ne zanima, igral bom po defaultu.
yayo ::
Pa je lore (pogovori, dokumenti, posnetki, board telefon) toliko globok kot prva igra ali je samo akcija?
Veliko časa je preteklo od kadar sem prvo igro igral ampak se mi zdi, da je lore celo bogatejši. Tule nisi več v eni zgradbi ampak odpiraš četrti mesta. Dokumenti raznih vrst in priboljški za napredovanje so posejani povsod, moraš pregledati vsak kotiček v ulicah, po strehah in preiskati lokale kjer se lahko odprejo vrata. Našel sem dokumente o vohunih, ki so ves čas nadzorovali Oldest House in delavce FBC (verjetno rusi). So tudi razni sidequesti in dejavnosti kot v večini open world iger. In zanimivo kako vsak majhen priboljšek, ki si ga prislužiš naredi razliko. En neumen kombo finsher mi je na primer pomagal premagati trume, ki so mi prej delale probleme. Se pa težavnost kostantno stopnjuje. v trenutku, ko postane lahko dodajo kakega novega nasprotnika. Tisti, ki so komplet preigrali sicer pravijo, da si proti koncu čisto overpowered. Prej sem igral dlc od Stalker 2 in tisto je bila igra kjer sem počakal večer, da bi imel mir in sem se ji posvetil. Tukaj pa je nonstop akcija in me vleče, da bi jo pognal večkrat na dan, vsakič, ko imam dvajset minut. Čemur se sicer upiram, ker imam obveznosti v realnem svetu.
Bl4ckSw4n ::
Pravkar končal Resonant. Odpiljen špil. 31 ur.
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: Bl4ckSw4n ()
yayo ::
Zelo dobra igra je. Žal so Remedy igre zadnje desetletje tako intelektualoidne, da marsikomu niti na radar ne pridejo. Ko bodo delali Alan Wake 3 bi bilo najbolje, da ga vrnejo h koreninam, da bo spet ena akcijska tretjeosebna streljačina s kopico Twin Peaks humorja. Ampak Sam Lake hodi po stopinjah Davida Lyncha, tako, da bo verjetno vse skupaj še bolj zakompliciral. Bojim sem da Remedy krvavo potrebuje finančni hit za preživetje.
JH84 ::
Ene 2 uri, igralnost zgleda super, ostalo bomo vidli...
Me pa zanima kdo piše scenarij oz dialoge, Sam Lake zagotovo ne. Po prvih parih minutah pogovora, reče en karakter v igri, da končno da je novi direktor ženska. Mislim, svet gre v 3 pm, komu je mar in kdo razmišlja, če je ali ni direktor ženska.
Glavni karakter je edini, ki lahko reši svet, pa mu oblečejo neko "kletko" in mu dajo gor šok ovratnik, da ga lahko ubijejo ali onesposobijo če ne bo naredil kar želijo. In on seveda prostovoljno naredi...Pa glede na ozadje prvega dela, kjer je bil zaprt v kletki in so se izživljali nad njim...Pa še ene par takih bednih cvetk je bilo v teh 2 urah igranja...
Res ne vem, kdo lahko piše take bedarije in da pride potem to v igro.
Me pa zanima kdo piše scenarij oz dialoge, Sam Lake zagotovo ne. Po prvih parih minutah pogovora, reče en karakter v igri, da končno da je novi direktor ženska. Mislim, svet gre v 3 pm, komu je mar in kdo razmišlja, če je ali ni direktor ženska.
Glavni karakter je edini, ki lahko reši svet, pa mu oblečejo neko "kletko" in mu dajo gor šok ovratnik, da ga lahko ubijejo ali onesposobijo če ne bo naredil kar želijo. In on seveda prostovoljno naredi...Pa glede na ozadje prvega dela, kjer je bil zaprt v kletki in so se izživljali nad njim...Pa še ene par takih bednih cvetk je bilo v teh 2 urah igranja...
Res ne vem, kdo lahko piše take bedarije in da pride potem to v igro.
Gregor459 ::
Ene 2 uri, igralnost zgleda super, ostalo bomo vidli...
Me pa zanima kdo piše scenarij oz dialoge, Sam Lake zagotovo ne. Po prvih parih minutah pogovora, reče en karakter v igri, da končno da je novi direktor ženska. Mislim, svet gre v 3 pm, komu je mar in kdo razmišlja, če je ali ni direktor ženska.
Glavni karakter je edini, ki lahko reši svet, pa mu oblečejo neko "kletko" in mu dajo gor šok ovratnik, da ga lahko ubijejo ali onesposobijo če ne bo naredil kar želijo. In on seveda prostovoljno naredi...Pa glede na ozadje prvega dela, kjer je bil zaprt v kletki in so se izživljali nad njim...Pa še ene par takih bednih cvetk je bilo v teh 2 urah igranja...
Res ne vem, kdo lahko piše take bedarije in da pride potem to v igro.
Writers
Ashley Smith
Mikael Kasurinen
Gre za precej neznana pisca in nikjer ni javno nič objavljeno za kaj se zavzemata.
Sam Lake pa ni sodeloval pri zgodbi.
yayo ::
Tisto o ženskem direktorju sem jaz razumel kot čisto zajebancijo na račun ameriških kulturnih vojn, in mislim, da sem prav razumel. Ostalo ne morem še komentirati, ker je vezano na razvoj zgodbe. Šok ovratnim morda postane pomemben plot device. Včeraj sem naredil tretjega, ognjenega rezonanta, ki je bil smešno lahek. Pričakoval sem, da bo kot pri balerini pred njim potem, ko ga potolčem sledila druga "surprise, surprise" faza pa je ni bilo. Pred fajtom sem popolnoma pregledal in počistil mestno četrt, potem pa se pojavijo nove, v bistvu enolične naloge, ki so težje. Tipo obramba trdnjave. Dvomim, da bom vse delal.