»

ARM ukinja ime Cortex

Slo-Tech - Zimzeleno ime ARM-jevih procesorjev Cortex, ki so se med seboj razlikovali po številčni oznaki, se poslavlja. Nadomestila jih bodo različna poimenovanja, ki naj bi strankam prinesla več preglednosti in lažje razločevanje. Odslej bo imel vsak segment svoje ime, nato pa še pripono zmogljivosti.

Imeni Mali za grafične čipe in Neoverse za strežnike oziroma infrastrukturo ostajajo. Prihajajo pa tudi imena Niva za osebne računalnike, Lumex za procesorje v prenosnikih, Zena za avtomobilske čipe in Orbis za naprave IoT. Različno zmogljivost pa bodo označevali kot Ultra, Premium, Pro, Nano in Pico. Seveda pa bodo lahko imetniki licenc, ki razvijajo lastne čipe na tej arhitekturi, obdržali svoja imena.

V praksi bomo torej sedaj namesto ARM Cortex-X925 imeli Lumex Ultra 1, če nekoliko špekuliramo. Cortex-A525 bo verjetno Lumex Nano 1, za mikrokrmilnike pa bodo verjetno izbrali ime Orbis Pico 1 ali kaj podobnega.

1 komentar

Fortnita spet ni v App Storu

Slo-Tech - Igra Fortnite, paradni konj Epic Games, spet ni na voljo v Applovi spletni tržnici App Store v ZDA in EU. Kaj točno je šlo narobe, je znano le Applu in Epic Gamesu, a za zdaj podjetji valita krivdo drugo na drugo. Jabolko spora so seveda provizije, ki so za nakupe v aplikacijah prek App Stora 30-odstotne. Apple je v petek zavrnil uvrstitev aplikacije v ameriško različico spletne tržnice, kar po njegovih besedah ne predstavlja ovire za distribucijo drugod. A Fornite je izginil tudi iz evropske verzije App Store, kjer je bil pred tem normalno dosegljiv.

V Epic Games so dejali, da je Apple zavrnil uvrstitev Fornite v ameriški App Store in v Epic Games Store for iOS v EU. Zato bo igra povsod po svetu nedosegljiv, dokler si Apple ne premisli. Apple po drugi strani trdi, da so Epic Sweden pozvali k predložitvi aplikacije, ki ne vsebuje ameriškega trga, in da niso umaknili Fortnite z drugih trgov. V EU je Fortnite na voljo prek Epic Games Store for iOS, ker to omogoča akt o digitalnih...

134 komentarjev

Avstralska raketa Eris obstala na izstrelišču

Slo-Tech - V petek zjutraj bi bili morali z izstrelišča Bowen v severovzhodni Avstraliji izstreliti prvo domačo raketo, ki lahko v orbito vozi tovor. Raketa Eris, ki jo je izdelal Gilmour Space, pa ni poletela, ker se je nekaj ur pred načrtovanim vzletom odprl nos. Napaka v električnem sistemu je povzročila odpiranje nosu, še preden so v raketo natočili gorivo. Izstrelitev je preložena za nekaj mesecev.

Raketa Eris, ki meri 25 metrov, lahko v nizko zemeljsko orbito prepelje 305 kilogramov tovora. Da se tovor med letom ne poškoduje, ima raketa nos iz zaščitnega materiala, ki se v orbiti potem odpre, da je možno tovor utiriti. V preteklosti je ta mehanizem že povzročal težave, a običajno zaradi nepopolnega odpiranja v fazi leta, ko bi se to moralo zgoditi. Da bodo razumeli, kaj je šlo narobe to pot že na Zemlji, bodo natančno raziskali incident. To je tudi razlog za daljši zamik.

Gilmour Space je mlado avstralsko podjetje, ki sta ga pred 13 leti ustanovila brata Adam in James Gilmour. Doslej...

11 komentarjev

Voyager 1 noče umreti, to pot NASA popravila še potisnike

Slo-Tech - NASA je Voyagerju 1, ki je tik pred iztekom življenjske dobe, ponovno usposobila rezervne potisnike, ki niso bili v uporabi od leta 2004 in so veljali za odpisane. S tem so bržkone podaljšali življenjsko dobo Voyagerja 1, saj so primarni potisniki zaradi nabiranja ostankov goriva postali nezanesljivi. Potisniki pa so nujni za obračanje sonde, saj mora njena antena kazati proti Zemlji, da nam lahko kaj sporoči.
Ujeli so skorajda zadnji vlak, saj je šla 4. maja v remont satelitska antena na Zemlji, ki komunicira z Voyagerjem 1 in 2.

Voyager 1 potuje po vesolju že od leta 1977, ko so ga izstrelili proti zunanjim planetom. Po mimoletu Jupitra, Saturna in njegove lune Titan je nadaljeval pot proti medzvezdnemu prostoru in leta 2012 prečkal eno izmed mej Osončja (heliopavzo). Trenutno je skoraj 25 milijard kilometrov od Zemlje in leti s hitrostjo 60.000 kilometrov na uro glede na Sonce. Obema Voyagerjema sicer bijejo zadnja leta, ker njun vir energije (RTG) nepovratno izgublja moč in...

35 komentarjev

OpenAI predstavil agenta za programiranje Codex

Slo-Tech - Kodo zna pisati že vsaka umetna inteligenca, pri čemer različni modeli v ChatGPT sploh niso slabi, a vendarle je OpenAI sedaj izdal še agenta za ta namen. Codex je namenjen izkušenim razvijalcem, da se jim ne bo treba ukvarjati z dolgočasnimi malenkostmi in osnovnimi nalogami, ki jih lahko enako učinkovito izvede umetna inteligenca. Codex je na voljo v spletnem vmesniku ChatGPT, če izberemo možnost 'code'.

Poganja ga model codex-1, ki je prilagojena verzija modela o3, naučena natančneje slediti navodilom in pisati čistejšo kodo. Codex teče v ločenem (sandbox) navideznem stroju v oblaku, lahko pa ga povežemo v GitHub. Za odgovore bo potreboval kar nekaj časa, od minute pa vse do pol ure, odvisno od zahtevnosti naloge.

Na voljo je za naročnike paketov ChatGPT Pro, Enterprise in Team. Spočetka omejitev ne bo, kasneje pa OpenAI načrtuje kvote za uporabo. Tedaj bodo novega agenta dobili tudi uporabniki ChatGPT Plus in Edu. Nekaj omejitev bo nujno: Codex ne bo generiral zlonamerne...

8 komentarjev