reddit - Noel Llopis, vodja razvoja pri  High Moon Studios, v  svojem blogu opisuje  tipičen deloven dan. Članek je zanimiv zlasti ker odpira jasen vpogled v  ekstremno programiranje in  Scrum.
 Na kratko povedano, gre za obliko skupinskega reševanja problemov, kjer nalogo razbijemo na majhne dele (ampak še vedno ohranjamo smiselne in zaključene celote), ki se jih razvijalci lotijo v parih (za vsako podnalogo se oblikujejo drugačni pari), pri čemer hkrati ustvarja vedno le eden izmed niju. Velik poudarek je na komunikaciji tako med razvijalci samimi kot z naročnikom in sprotnemu testiranju (problem se dejansko formulira kot test, rešitev pa je potemtakem rutina, ki ga uspešno prestane). 
Vsakdanjik programerja iger
- oznake: N/A

 
  Kot jaz zastopim je to programiranje v paru (ta par je pa še z drugimi pari v skupini). Zakaj to naredi "extreme" programming?
 Kot jaz zastopim je to programiranje v paru (ta par je pa še z drugimi pari v skupini). Zakaj to naredi "extreme" programming?  
 