» »

HyperThreading v igrah

HyperThreading v igrah

Tom's Hardware - O tej novi tehnologiji je bilo že dosti napisanega, a očitno za nekatere še premalo. Na Tom's Hardware so tako že drugič v tem tednu spisali članek o večnitenju. Tokrat so se ubadali z njegovo uporabnostjo v igrah. In, porečete. Nič, prišli so do pričakovanega zaključka; v igrah je bilo manj zatikanja in posebni efekti so dobili svoj čar.

4 komentarji

Highlag ::

Ma pa eno hecno napako na strani.

Slika z prizorom iz Unreal2, spodaj pa piše:
HT could help your favorite characters become even more proactive, such as in this busy scene in The Sims :D

Reycis ::

Madona kolk Tom hvali Intela in HT. Mam obcutek, da se je cist prodal Intelu.

OldSkul ::

Mogoče pa je enkrat za spremembo tud Intelov procesor dober?!

Mr.B ::

Leto 2003 bo zelo zanimivo.
Sicer je zelo zanimiv stavek , ko reče da bo igra optimizerana za ta ali ono strojno kodo. HT bo imel kar veliko prednost pred Adjevimi64 bitnimi zadevami. ČE pa nebo kompatibilen oz. bo moral AMD spet optimizerati oz. se zanesti zelo dobro ALU da nebo štekal v igrah ki se bodo bolj naslanjale na HT , kot pa na univerzalno x86 kodo.
Dlje ko boste plačevali influencerjem za čustveno stanje,
slabše bo za ukjince in posledično tudi Evropo.
Vseeno je včasih potrebno pogledati stanje na terena.


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Cheat Engine

Oddelek: Programska oprema
122084 (957) BorutO
»

'Najdražja' vojna se dogaja na spletu

Oddelek: Novice / Igre
3114499 (12352) IvoJan
»

Premajhna raznolikost likov v igrah

Oddelek: Novice / Igre
123497 (3074) GoldRakun
»

CoD5 prazni serverji???

Oddelek: Igre
91585 (1396) dronyx

Več podobnih tem