Tom's Hardware - O tej novi tehnologiji je bilo že dosti napisanega, a očitno za nekatere še premalo. Na Tom's Hardware so tako že drugič v tem tednu spisali članek o večnitenju. Tokrat so se ubadali z njegovo uporabnostjo v igrah. In, porečete. Nič, prišli so do pričakovanega zaključka; v igrah je bilo manj zatikanja in posebni efekti so dobili svoj čar.
Leto 2003 bo zelo zanimivo. Sicer je zelo zanimiv stavek , ko reče da bo igra optimizerana za ta ali ono strojno kodo. HT bo imel kar veliko prednost pred Adjevimi64 bitnimi zadevami. ČE pa nebo kompatibilen oz. bo moral AMD spet optimizerati oz. se zanesti zelo dobro ALU da nebo štekal v igrah ki se bodo bolj naslanjale na HT , kot pa na univerzalno x86 kodo.
Dlje ko boste plačevali influencerjem za čustveno stanje,
slabše bo za ukjince in posledično tudi Evropo.
Vseeno je včasih potrebno pogledati stanje na terena.