☰

»

Stran decomp.dev za obratni inženiring iger ne zmore tempa umetne inteligence

Slo-Tech - Priljubljena spletna stran decomp.dev, kjer so se minuli dve leti zbirali navdušenci nad obratnim inženiringom iger, se poslavlja. Upravljavci so pojasnili, da je glavni razlog za zaprtje strani razmah orodij umetne inteligence, ki so postala pri obratnem inženiringu iger tako dobra, da se z njimi ni več mogoče kosati. V tem pogledu dogodki spominjajo na matematično srenjo, ki se ta hip ubada z vprašanjem, kaj storiti ob čedalje več matematičnih dokazih - tako pravilnih kot nesmiselnih - ki jih ustvarjajo veliki jezikovni modeli.

Stran, ki je temeljila na človeških prispevkih in sodelovanju, so v zadnjem času preplavili prispevki, ki jih je ustvarila umetna inteligenca. Glavni razlog za zaprtje je dejstvo, da se je "skupnostni vidik razstavljanja iger podrl". V preteklosti je bilo to početje izjemno naporno in dolgotrajno, za srednje velike igre je neredko trajalo več let, da jih je skupnost razstavila. Z GPT-6 Astro ali Claudom in Mythosom je to početje skorajda trivialno.

...

19 komentarjev

Zahvaljujoč Claudu lahko številne klasike igrate v brskalniku

Slo-Tech - Moderni modeli umetne inteligence, zlasti Claude Opus 5.5 so izjemno učinkoviti pri vzvratnem inženiringu programske kode, zaradi česar se je v zadnjem času pojavila tudi kopica emulatorjev. Iz izvršilnih datotek igre je s Claudom mogoče hitro pridobiti kodo, ki jo potem prilagodi drugim platformam. Tako smo dobili kopico klasik, ki jih lahko poganjamo kar v brskalniku.

Založniki na to početje ne gledajo z naklonjenostjo in pričakovati je, da se bodo tega početja lotili s sodnimi zahtevki po prenehanju kršitev (cease and desist). A dokler se to ne zgodi - in za najstarejše naslove se morda nikoli ne bo - je na internetu daljši seznam iger, ki jih lahko igramo kar iz brskalnika. GTA 5, Quake 1, Quake 2, Quake 3, Unreal Tournament, Diablo, Return to Castle Wolfenstein in številne druge.

Preizkusili smo jih tudi v praksi in čeprav gre za produkte umetne inteligence, je treba priznati, da se igrajo čisto solidno. Duh je ušel iz steklenice in težko si je predstavljati, da bodo...

46 komentarjev

Kdo kupuje stare knjige? Amazon, ki jih skenira in uničuje

Slo-Tech - Usoda ni brez smisla za ironijo in tako je največji trgovec na svetu, ki je začel kot knjigarna, postal velik kupec knjig. Antikvariati ugotavljajo, da se je povpraševanje po starih knjigah nenavadno povečalo, naročniki teh knjig pa so običajno onstran Luže. Špekulacije, da gre za razvijalce umetne inteligence, ki potrebujejo nove, še nedigitalizirane podatke za svoje modele, niso iz trte izvite.

Na 404media so šli na lov za pošiljko redkih starih knjig in ugotovili, da so končale v Amazonovih skladiščih v Nevadi. Primer je naročilo 1000 knjig na platformi Biblio, kjer je možen anonimni nakup. Prodajalec je posumil, da je kupec povezan z umetno inteligenco. In res.

Amazon jih uporablja za trening svojih modelov umetne inteligence, za kar ji skenirajo. S tem ne bi bilo nič narobe, če ne bi bil postopek destruktiven. Skeniranje je lažje in hitrejše, če knjige razrežejo, skenirajo kot snop listov, in nato zavržejo. Takšno uničevanje knjig je sicer povsem legalno, saj so jih pošteno...

41 komentarjev

Delavnica obratnega inženiringa Android Reversing

Slo-Tech - Društvo DragonSec SI pripravlja izobraževalno delavnico na temo obratnega inženiringa Android aplikacij oz. Android Reversing, ki bo potekala v treh zaporednih delih.

Delavnica bo potekala 29. februar, 14. marec in 28. marec, oz. vsak drugi četrtek med 17h in 20h, začenši z 29. februarjem. Delavnica bo v predavalnici 22 na Fakulteti za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani.

Miha Frangež iz društva DragonSec SI bo podrobno razložil postopek obratnega inženiringa Android aplikacij. Prva delavnica bo osredotočena na analizo omrežnega prometa mobilnih aplikacij, druga na statično analizo Android programov ter zadnja na dinamično analizo programov s pomočjo orodja Frida.

Udeležba dogodka je brezplačna, je pa potrebna prijava na strani dogodka.

Za dodatne informacije se lahko obrnete na events@dragonsec.si.

6 komentarjev

DeepMind bo pomagal razvozlavati antična besedila

Slo-Tech - DeepMindova umetna inteligenca, ki se je naučila že marsikaj, od igre do napovedovanja zvijanja proteinov, je lahko v pomoč tudi arheologom. Kot poročajo v zadnji številki Nature, je najnovejši izdelek z imenom Ithaca globoka nevronska mreža, ki pomaga pri tolmačenju starih tekstov. Izurjena na 78608 starogrških besedilih, ki so bila opremljena z metapodatki, je sposobna oceniti, kdaj je bilo neznano besedilo napisano, kje je nastalo, in predvideti manjkajoče črke. Pri tem ni briljantna, je pa z 62-odstotno natančnostjo predvidevanja pri obnavljanju manjkajočih in poškodovanih delov uporaben pripomoček za arheologe.

Arheologov še dolgo ne bo mogla nadomestiti, poudarja profesorica Eleanor Dickey z readinške univerze. Strokovnjaki za antična besedila so prav tako zelo dobro izurjeni za to početje, zato ni čisto jasno, kje bo mesto Ithace v celotnem postopku, dodaja. Zagotovo pa bo zanimivo preizkusiti, ali in koliko bo izboljšala delo arheologov. Ithaca namreč ni prvi poizkus, saj...

8 komentarjev

Optične povezave med čipi

Australian IT - Avstralski znanstveniki so iznašli tehnologijo, s pomočjo katere se bodo čipi lahko namesto po 'klasični' napeljavi sporazumevali s pomočjo svetlobe.

Dolgo pričakovano tehnologijo jim je uspelo iznajti z obratnim inženiringom na sončni celici - namesto pretvarjanja svetlobe v električno energijo, bo tako električno energijo pretvorila v svetlobo, dosežek pa ponuja 100-krat večjo pasovno širino med čipi. Thanks, slycer! Klik!

6 komentarjev