Tri desetletja plenilke grobov
Slo-Tech - Mineva trideset let od izida igre Tomb Raider, iz katere se je razvila uspešna franšiza iger, filmov, romanov in stripov. Razvoj igre, ki je izšla 24. oktobra 1996, se je začel leta 1994. Koncept arheologinje Lare Croft si je izmislil Toby Gard iz studia Core Design iz angleškega Derbyja. Prve igre tega studia, denimo Rick Dangerous (1989) in Chuck Rock (1991), so se dogajale še v dvodimenzionalnem svetu. Kmalu so sledile prve tridimenzionalne igre, denimo simulacija letalskih spopadov Thunderhawk (1992), a na pustolovske igre v trirazsežnem svetu je bilo treba počakati do Lare Croft.
Toby Gard si je igro zamislil, Paul Douglas je skrbel za programski del. Kot navdušenca nad klasikami, kakršna je Prince of Persia (1989), sta želela nekaj drugačnega od Dooma (1993). Tam smo se res gibali v treh dimenzijah, a smo svet gledali skozi oči brezimnega junaka. Gard pa je želel, da bi igralci Lari Croft sledili s kamero. Izbira ženske arheologinje je bila premišljena, saj je igra merila v...
Toby Gard si je igro zamislil, Paul Douglas je skrbel za programski del. Kot navdušenca nad klasikami, kakršna je Prince of Persia (1989), sta želela nekaj drugačnega od Dooma (1993). Tam smo se res gibali v treh dimenzijah, a smo svet gledali skozi oči brezimnega junaka. Gard pa je želel, da bi igralci Lari Croft sledili s kamero. Izbira ženske arheologinje je bila premišljena, saj je igra merila v...

