Forum » Igre » Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword
Gregor459 ::
Onimusha: Way of the Sword - Gameplay Reveal Trailer Onimusha comes to PS5, Xbox Series X/S, and PC via Steam in 2026.
Gregor459 ::
Onimusha: Way of the Sword - Official Musashi's Story Gameplay Trailer |
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: Gregor459 ()
Gregor459 ::
Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement
Onimusha: Way of the Sword - Demo Trailer
Onimusha: Way of the Sword - Demo Trailer
Gregor459 ::
Onimusha: Way of the Sword - Official Onimusha Curious Cases: Sasaki Ganryu Trailer
Boste igrali ?
Boste igrali ?
Gregor459 ::
Onimusha: Way of the Sword - Official Rasho-gan Overview Trailer
Katere you tuberje se splača pogledat ?
Izgleda zanimivo, najprej bom pogledal gameplay video kakšnega znanega youtuberja...
Katere you tuberje se splača pogledat ?
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: Gregor459 ()
TucoX ::
Mortismal Gaming pokrije veliko znanih naslovov, objavlja redno in kvalitetno
Skill Up je tudi reden in kvaliteten
Mandalore Gaming tale objavlja od razne odlične nišne in spregledane igre
Skill Up je tudi reden in kvaliteten
Mandalore Gaming tale objavlja od razne odlične nišne in spregledane igre
jijetelu ::
Ocene 10/10, cena igre ++, s tem da sem pri prvih 15 min "igranja" ze dvakrat zaspal.
K itak ni pol k od igranja, ceno razvoja in izdelave igre nabijajo neke animacije, k naredijo pol igro bolj kot interaktivni anime, kot pa samo igro, s tem da itak nimaš nobenega vpliva na karkoli. Gledas sekvenco, po možnosti antipatičnega protagonista, katerega bi moral igrati sam, in po sekvenci se premaknes za par metrov, in ponoviš vajo.
Najbolj sovražim pri novodobnih spilih to, da moreš vložiti vsaj pol ure časa in mentalnosti v kvazi zgdobo igre, preden sploh dobis občutek, kako se igra igra, a bo sploh zadeva zanimiva ipd... Dobr pri Onimushi je bil na voljo vsaj igrabilen demo, sam vseen. Pol pofuk. ure, pa vse kar sem odigral je to da sem prefukal ene 10 invalidov.
K itak ni pol k od igranja, ceno razvoja in izdelave igre nabijajo neke animacije, k naredijo pol igro bolj kot interaktivni anime, kot pa samo igro, s tem da itak nimaš nobenega vpliva na karkoli. Gledas sekvenco, po možnosti antipatičnega protagonista, katerega bi moral igrati sam, in po sekvenci se premaknes za par metrov, in ponoviš vajo.
Najbolj sovražim pri novodobnih spilih to, da moreš vložiti vsaj pol ure časa in mentalnosti v kvazi zgdobo igre, preden sploh dobis občutek, kako se igra igra, a bo sploh zadeva zanimiva ipd... Dobr pri Onimushi je bil na voljo vsaj igrabilen demo, sam vseen. Pol pofuk. ure, pa vse kar sem odigral je to da sem prefukal ene 10 invalidov.
jijetelu ::
Še igraš ? Se je igra kaj bolj odprla ali si šel na Morral Shell 2 ?
Mah, se igram ja, sam da se ljudem zdi tole 10/10 igra, so moral bit vsaj ene 10-15 let v komi al kaj ?
Mortal Shell 2 sem ze zaključil, tist je tud ena srednja žalost, ne vem v cem vidijo določeni influencerji tako hudo igro. Nenazadnje na precejšnje pomanjkljivosti pričajo tudi precejšnji popravki vsega živega.
Gregor459 ::
Še igraš ? Se je igra kaj bolj odprla ali si šel na Morral Shell 2 ?
Mah, se igram ja, sam da se ljudem zdi tole 10/10 igra, so moral bit vsaj ene 10-15 let v komi al kaj ?
Mortal Shell 2 sem ze zaključil, tist je tud ena srednja žalost, ne vem v cem vidijo določeni influencerji tako hudo igro. Nenazadnje na precejšnje pomanjkljivosti pričajo tudi precejšnji popravki vsega živega.
Tudi že Mortal Shell 2 si končal vau. A je kratka in lahka, da si tako hitro konec ?
jijetelu ::
Ja MS2 ni prav dolg, pa se naredil sem plat. trofejo pred 2. patchom, s katerim so dodali dodatne glimpse in reset shellov, kar za trofejo ni potrebnih vec več playtrujev.
Pac MS2 je problem bojevanje kot tako. Zasnova ne spodbuja bojevanja kot takega, ker je dobesedno suffer, zato potem vsi zacnemo igrat neke abuse builde, ki se celotni mehaniki bojevanja dobesedno izognejo. In takij buildov je cel kup, z izjemo enega, vsi shelli omogočajo kej takega. In potem za premlatit vse kar ma igra ni prav dosti potrebno.
Pac MS2 je problem bojevanje kot tako. Zasnova ne spodbuja bojevanja kot takega, ker je dobesedno suffer, zato potem vsi zacnemo igrat neke abuse builde, ki se celotni mehaniki bojevanja dobesedno izognejo. In takij buildov je cel kup, z izjemo enega, vsi shelli omogočajo kej takega. In potem za premlatit vse kar ma igra ni prav dosti potrebno.
Gregor459 ::
Ja MS2 ni prav dolg, pa se naredil sem plat. trofejo pred 2. patchom, s katerim so dodali dodatne glimpse in reset shellov, kar za trofejo ni potrebnih vec več playtrujev.
Pac MS2 je problem bojevanje kot tako. Zasnova ne spodbuja bojevanja kot takega, ker je dobesedno suffer, zato potem vsi zacnemo igrat neke abuse builde, ki se celotni mehaniki bojevanja dobesedno izognejo. In takij buildov je cel kup, z izjemo enega, vsi shelli omogočajo kej takega. In potem za premlatit vse kar ma igra ni prav dosti potrebno.
Imam občutek, da ne morejo narediti dovolj težke igre za tak kaliber igralca kot si ti.
Kar igraš vse preigraš hitro in učinkovito.
Gregor P ::
Mogoče si vzameš en Alien Isolation za intermezzo med temi igrami, kjer se bolj skrivaš kot pa bojuješ
The main failure in computers is usually located between keyboard and chair.
You read what you believe and you believe what you read ...
Nisam čit'o, ali osudjujem (nisem bral, a obsojam).
You read what you believe and you believe what you read ...
Nisam čit'o, ali osudjujem (nisem bral, a obsojam).
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Gregor P ()
jijetelu ::
Sej ni glih sama težavnost, marsikatere igre so težke na butast način, pa zelo enostavno se da narediti pretežke igre. Igra je lahko tudi sorazmerno lahka pa še vedno zabavna, pri večini iger si lahko kot igralec sam narediš zadevo težjo. Pri Elden Ring, katero sam ne smatram za neko težko igro, lahko igraš brez summonov, kar naredi zadevo že malo bolj zahtevno, lahko igraš z lvl 1 ali katere koli druge samo omejitve.
Če je pač sistem bojevanja slabo narejen, za kar lahkko obstaja orgomno razlogov, ker ni to dandanes ni prav enostavno narediti, potem pač nimaš kej filozofirat. Recimo pri Onimusha, sistem bojevanja z več sovražniki je polomija, ne vem če sem že kdaj videl tako slabo implementirano zadevo, pa se Onimusha omenja kot igra leta 2026, 10/10 igra, pri kateri večina pudarja, da je najšibkejši del zgodba, bojevanje pa v samem vrhu tovrstnih iger. Potem se jst sprašujem, kaj men ni jasno, a so vsi ljudje zadeti, bili v komi zadnjih 20 let a je pa vse danes fejk do amena al kaj ? Maš pred sabo 5 najbolj navadnih, osnovnih sovragov, od katerih te vedno in vedno, vključno z archerji, napada istočasno zgolj samo eden, ostali te pač gledajo. In zakaj je temu tako, ja zato ker če bi te napadal istočasno več sovragov, bi bil cel kaos, in 95% ljudi bi rage quital in refundal igro po 15 minutah igranja. Lock on je dobesedno katastrofa, izbira sovraga sam bog pomagaj, torej je edini način se bojevati v tem primeru brez, s tem da je za premagat takega najbolj osnovnega sovraga potrebno znanje praktično vseh tehnik bojevanje, in že sama ena napaka te lahko stane smrti oz. ponavljanja.
Pri stilu bojevanja, ki je več kot očitno navdih Sekiro igre, z implementacijo novejših for iger ala Nioh ipd, se večinoma igra defenzivno, a zato morejo biti nasprotniki zelo aktivni, ne pa da se gledamo drug drugega, kaj bo kdo naredil. To je še posebej frustrirajoče pri prvih nekaj boosov, kjer dobesedno čakaš, kdaj se bo boss odločil končno narediti nekaj. Dokler nisi res vešč, na rangu pro gejmerja, te ta igra precej kaznuje, če si preveč pogumen in agresiven, ker se poskus napada bossa v takih primerih kaznuje. Če primerjam samo bojevanje z serijo Nioh ali katero koli drugo Team Ninja igro, tle sploh ni kej za razpravljat. Nioh 1 je bil v tem oziru pomojem boljši, kaj šele 2. Sekiro bo pa zgleda še dolgo časa GOAT.
Če je pač sistem bojevanja slabo narejen, za kar lahkko obstaja orgomno razlogov, ker ni to dandanes ni prav enostavno narediti, potem pač nimaš kej filozofirat. Recimo pri Onimusha, sistem bojevanja z več sovražniki je polomija, ne vem če sem že kdaj videl tako slabo implementirano zadevo, pa se Onimusha omenja kot igra leta 2026, 10/10 igra, pri kateri večina pudarja, da je najšibkejši del zgodba, bojevanje pa v samem vrhu tovrstnih iger. Potem se jst sprašujem, kaj men ni jasno, a so vsi ljudje zadeti, bili v komi zadnjih 20 let a je pa vse danes fejk do amena al kaj ? Maš pred sabo 5 najbolj navadnih, osnovnih sovragov, od katerih te vedno in vedno, vključno z archerji, napada istočasno zgolj samo eden, ostali te pač gledajo. In zakaj je temu tako, ja zato ker če bi te napadal istočasno več sovragov, bi bil cel kaos, in 95% ljudi bi rage quital in refundal igro po 15 minutah igranja. Lock on je dobesedno katastrofa, izbira sovraga sam bog pomagaj, torej je edini način se bojevati v tem primeru brez, s tem da je za premagat takega najbolj osnovnega sovraga potrebno znanje praktično vseh tehnik bojevanje, in že sama ena napaka te lahko stane smrti oz. ponavljanja.
Pri stilu bojevanja, ki je več kot očitno navdih Sekiro igre, z implementacijo novejših for iger ala Nioh ipd, se večinoma igra defenzivno, a zato morejo biti nasprotniki zelo aktivni, ne pa da se gledamo drug drugega, kaj bo kdo naredil. To je še posebej frustrirajoče pri prvih nekaj boosov, kjer dobesedno čakaš, kdaj se bo boss odločil končno narediti nekaj. Dokler nisi res vešč, na rangu pro gejmerja, te ta igra precej kaznuje, če si preveč pogumen in agresiven, ker se poskus napada bossa v takih primerih kaznuje. Če primerjam samo bojevanje z serijo Nioh ali katero koli drugo Team Ninja igro, tle sploh ni kej za razpravljat. Nioh 1 je bil v tem oziru pomojem boljši, kaj šele 2. Sekiro bo pa zgleda še dolgo časa GOAT.