» »

Gothic 3

Gothic 3

Razerzone ::

Intel core 2 quad Q6600, GF 8800 GTS 640mb, 2gb ram, ASUS P5N-E SLI,...
Ja tocno to heap library mi dela tezave.... Verzija graficnih gonilnikov je pa 7.15.11.6222

Zgodovina sprememb…

Vlady ::

Odpri task manager in probi kak program ugasnt. Fora je v tem, da nimaš dovolj prostega RAM-a ali pa imaš premajhen visrtual memory na disku. Najprej virtual memory dvigni na 4096 in to minimum in maximum na isto (spremeni na ročno...), potem sprobaj. Če ti to ne bo delovalo, ptoem probi zapret kak program v task mangerju, ki ti žre veliko RAM-a. Naprej pa na netu poglej, kateri program lahko zapreš in kateri ne. Vpiši v google kar ime programa. Če ti še to ne bo delovalo, potem ti priporočam, da greš malo na jowoodov forum. Katere winse imaš? Visto?

Aja obstaja neka skripta, ki ti poveča naslvni prostor pomnilnika, ki ga procesor lahko uporablja. To se spremeni v boot.ini datoteki, skripta ki ti to sama naredi, pa se najde na jowoodovem forumu. Malo poguglaj.

To je to... zaenkrat. :)
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

Razerzone ::

Hvala ti bom sprobal, pa jutri porocam:)

Razerzone ::

Mah se vedno po daljsem casu igranja vrze ven iz igre....:'(

Vlady ::

Sprobal vse?

Daj postaj poročilo iz dxdiag-a, da vidim kaj je še lahko problem. Jaz sem na visti rešil zadevo.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

Razerzone ::

Upam da sem pravo stvar postal...


------------------
System Information
------------------
Time of this report: 9/20/2007, 20:47:12
Machine name: AMIR-PC
Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.070627-1500)
Language: Slovenian (Regional Setting: Slovenian)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: System Product Name
BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
Processor: Intel(R) Core™2 Quad CPU @ 2.40GHz (4 CPUs), ~2.4GHz
Memory: 2046MB RAM
Page File: 1042MB used, 9113MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 10
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 6.00.6000.16386 64bit Unicode

------------
DxDiag Notes
------------
Display Tab 1: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Sound Tab 2: No problems found.
Input Tab: No problems found.

--------------------
DirectX Debug Levels
--------------------
Direct3D: 0/4 (retail)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (retail)
DirectMusic: 0/5 (retail)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)

---------------
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce 8800 GTS
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 8800 GTS
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0193&SUBSYS_20BD107D&REV_A2
Display Memory: 1371 MB
Dedicated Memory: 604 MB
Shared Memory: 767 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (75Hz)
Monitor: Generic PnP Monitor
Driver Name: nvd3dum,nvd3dumx.dll,nvwgf2um,nvwgf2umx.dll
Driver Version: 7.15.0011.6222 (English)
DDI Version: 9Ex
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 7/6/2007 13:15:00, 4788224 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp:
Device Identifier: {D7B71E3E-42D3-11CF-836B-B60002C2CA35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x0193
SubSys ID: 0x20BD107D
Revision ID: 0x00A2
Revision ID: 0x00A2
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_B ModeWMV9_B ModeVC1_A ModeWMV9_A
Deinterlace Caps: {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{B338D50D-A64A-4790-AC01-475B64252A78}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled

-------------
Sound Devices
-------------
Description: Speakers (Realtek High Definition Audio)
Default Sound Playback: Yes
Default Voice Playback: Yes
Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0883&SUBSYS_10438249&REV_1000
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: RTKVHD64.sys
Driver Version: 6.00.0001.5473 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: Yes
Date and Size: 8/28/2007 16:45:28, 1209112 bytes
Other Files:
Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp.
HW Accel Level: Basic
Cap Flags: 0xF1F
Min/Max Sample Rate: 100, 200000
Static/Strm HW Mix Bufs: 1, 0
Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0
HW Memory: 0
Voice Management: No
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No
I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No

Description: Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
Default Sound Playback: No
Default Voice Playback: No
Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0883&SUBSYS_10438249&REV_1000
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: RTKVHD64.sys
Driver Version: 6.00.0001.5473 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: Yes
Date and Size: 8/28/2007 16:45:28, 1209112 bytes
Other Files:
Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp.
HW Accel Level: Basic
Cap Flags: 0xF1F
Min/Max Sample Rate: 100, 200000
Static/Strm HW Mix Bufs: 1, 0
Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0
HW Memory: 0
Voice Management: No
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No
I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No

---------------------
Sound Capture Devices
---------------------
Description: Microphone (Realtek High Definition Audio)
Default Sound Capture: Yes
Default Voice Capture: Yes
Driver Name: RTKVHD64.sys
Driver Version: 6.00.0001.5473 (English)
Driver Attributes: Final Retail
Date and Size: 8/28/2007 16:45:28, 1209112 bytes
Cap Flags: 0x1
Format Flags: 0xFFFFF

-------------------
DirectInput Devices
-------------------
Device Name: Mouse
Attached: 1
Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
FF Driver: n/a

Device Name: Keyboard
Attached: 1
Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
FF Driver: n/a

Poll w/ Interrupt: No

-----------
USB Devices
-----------
+ USB Root Hub
| Vendor/Product ID: 0x10DE, 0x026D
| Matching Device ID: usb\root_hub
| Service: usbhub
| Driver: usbhub.sys, 11/2/2006 11:43:56, 265216 bytes
| Driver: usbd.sys, 11/2/2006 11:43:35, 7552 bytes

----------------
Gameport Devices
----------------

------------
PS/2 Devices
------------
+ Standard 101/102-Key or Microsoft Natural PS/2 Keyboard
| Matching Device ID: *pnp0303
| Service: i8042prt
| Driver: i8042prt.sys, 11/2/2006 11:37:26, 64512 bytes
| Driver: kbdclass.sys, 11/2/2006 14:02:21, 39528 bytes
|
+ HID Keyboard Device
| Vendor/Product ID: 0x1532, 0x0101
| Matching Device ID: hid_device_system_keyboard
| Service: kbdhid
| Driver: kbdhid.sys, 11/2/2006 11:37:27, 20480 bytes
| Driver: kbdclass.sys, 11/2/2006 14:02:21, 39528 bytes
|
+ Terminal Server Keyboard Driver
| Matching Device ID: root\rdp_kbd
| Upper Filters: kbdclass
| Service: TermDD
| Driver: i8042prt.sys, 11/2/2006 11:37:26, 64512 bytes
| Driver: kbdclass.sys, 11/2/2006 14:02:21, 39528 bytes
|
+ HID-compliant mouse
| Vendor/Product ID: 0x1532, 0x0101
| Matching Device ID: hid_device_system_mouse
| Service: mouhid
| Driver: mouhid.sys, 11/2/2006 11:37:27, 19968 bytes
| Driver: mouclass.sys, 11/2/2006 14:02:08, 37480 bytes
|
+ Terminal Server Mouse Driver
| Matching Device ID: root\rdp_mou
| Upper Filters: mouclass
| Service: TermDD
| Driver: termdd.sys, 11/2/2006 14:03:15, 60008 bytes
| Driver: sermouse.sys, 11/2/2006 11:37:27, 26624 bytes
| Driver: mouclass.sys, 11/2/2006 14:02:08, 37480 bytes

------------------------
Disk & DVD/CD-ROM Drives
------------------------
Drive: C:
Free Space: 134.4 GB
Total Space: 200.0 GB
File System: NTFS
Model: WDC WD50 00AAKS-65TMA SCSI Disk Device

Drive: D:
Free Space: 76.6 GB
Total Space: 276.9 GB
File System: NTFS
Model: WDC WD50 00AAKS-65TMA SCSI Disk Device

Drive: E:
Model: Optiarc DVD RW AD-7173S SCSI CdRom Device
Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 6.00.6000.16386 (Slovenian), 11/2/2006 11:38:24, 79872 bytes

Drive: F:
Model: WG4131N AIW259N SCSI CdRom Device
Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 6.00.6000.16386 (Slovenian), 11/2/2006 11:38:24, 79872 bytes

--------------
System Devices
--------------
Name: Standard AHCI 1.0 Serial ATA Controller
Device ID: PCI\VEN_197B&DEV_2360&SUBSYS_82081043&REV_02\4&314F28B4&0&0038
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\msahci.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 14:01:30, 24680 bytes
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\pciidex.sys, 6.00.6000.16386 (Slovenian), 11/2/2006 14:02:52, 48744 bytes
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\atapi.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 14:01:02, 20072 bytes
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\ataport.sys, 6.00.6000.16386 (Slovenian), 11/2/2006 13:50:24, 121448 bytes

Name: Multimedia Audio Controller
Device ID: PCI\VEN_13F6&DEV_0111&SUBSYS_011113F6&REV_10\4&239594EF&0&3080
Driver: n/a

Name: VIA OHCI Compliant IEEE 1394 Host Controller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3044&SUBSYS_81FE1043&REV_C0\4&239594EF&0&4080
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\ohci1394.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 11:43:56, 72192 bytes
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\1394bus.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 11:43:52, 65024 bytes

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03BC&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&11
Driver: n/a

Name: PCI standard PCI-to-PCI bridge
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03BB&SUBSYS_0C5510DE&REV_A1\3&2411E6FE&0&38
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 13:51:14, 167016 bytes

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03BA&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&12
Driver: n/a

Name: PCI standard PCI-to-PCI bridge
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B9&SUBSYS_0C5510DE&REV_A1\3&2411E6FE&0&30
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 13:51:14, 167016 bytes

Name: PCI standard PCI-to-PCI bridge
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B8&SUBSYS_0C5510DE&REV_A1\3&2411E6FE&0&28
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 13:51:14, 167016 bytes

Name: PCI standard PCI-to-PCI bridge
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B7&SUBSYS_0C5510DE&REV_A1\3&2411E6FE&0&18
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 13:51:14, 167016 bytes

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B6&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&10
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B5&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&06
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B4&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&07
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B3&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&0E
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B2&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&0D
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B1&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&0C
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B0&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&0B
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03AF&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&0A
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03AE&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&09
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03AD&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&08
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03AC&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&01
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03AB&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&04
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03AA&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&02
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03A9&SUBSYS_00000000&REV_A1\3&2411E6FE&0&03
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03A8&SUBSYS_00000000&REV_A2\3&2411E6FE&0&05
Driver: n/a

Name: PCI standard host CPU bridge
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03A3&SUBSYS_00000000&REV_A2\3&2411E6FE&0&00
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0272&SUBSYS_81BC1043&REV_A3\3&2411E6FE&0&52
Driver: n/a

Name: PCI standard RAM Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0270&SUBSYS_81BC1043&REV_A2\3&2411E6FE&0&48
Driver: n/a

Name: PCI standard PCI-to-PCI bridge
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_026F&SUBSYS_CB8410DE&REV_A2\3&2411E6FE&0&80
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 13:51:14, 167016 bytes

Name: Standard Enhanced PCI to USB Host Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_026E&SUBSYS_81BC1043&REV_A3\3&2411E6FE&0&59
Driver: C:\Windows\system32\drivers\usbehci.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 11:43:41, 48128 bytes
Driver: C:\Windows\system32\drivers\usbport.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 11:43:48, 256512 bytes
Driver: C:\Windows\system32\drivers\usbhub.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 11:43:56, 265216 bytes
Driver: C:\Windows\system32\hccoin.dll, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 13:17:29, 10752 bytes

Name: Standard OpenHCD USB Host Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_026D&SUBSYS_81BC1043&REV_A3\3&2411E6FE&0&58
Driver: C:\Windows\system32\drivers\usbohci.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 11:43:40, 24064 bytes
Driver: C:\Windows\system32\drivers\usbport.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 11:43:48, 256512 bytes
Driver: C:\Windows\system32\drivers\usbhub.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 11:43:56, 265216 bytes

Name: High Definition Audio Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_026C&SUBSYS_82491043&REV_A2\3&2411E6FE&0&81
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\hdaudbus.sys, 6.00.6000.16386 (English), 7/14/2007 03:16:07, 50688 bytes

Name: NVIDIA nForce Networking Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0269&SUBSYS_82211043&REV_A3\3&2411E6FE&0&A0
Driver: n/a

Name: NVIDIA nForce 430/410 Serial ATA Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0267&SUBSYS_81BC1043&REV_A1\3&2411E6FE&0&78
Driver: n/a

Name: NVIDIA nForce 430/410 Serial ATA Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0266&SUBSYS_81BC1043&REV_A1\3&2411E6FE&0&70
Driver: n/a

Name: Standard Dual Channel PCI IDE Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0265&SUBSYS_81BC1043&REV_A1\3&2411E6FE&0&68
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\pciide.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 14:00:19, 13416 bytes
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\pciidex.sys, 6.00.6000.16386 (Slovenian), 11/2/2006 14:02:52, 48744 bytes
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\atapi.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 14:01:02, 20072 bytes
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\ataport.sys, 6.00.6000.16386 (Slovenian), 11/2/2006 13:50:24, 121448 bytes

Name: NVIDIA nForce PCI System Management
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0264&SUBSYS_81BC1043&REV_A3\3&2411E6FE&0&51
Driver: n/a

Name: PCI standard ISA bridge
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0260&SUBSYS_81BC1043&REV_A3\3&2411E6FE&0&50
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\msisadrv.sys, 6.00.6000.16386 (English), 11/2/2006 14:00:21, 15464 bytes

Name: NVIDIA GeForce 8800 GTS
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0193&SUBSYS_20BD107D&REV_A2\4&15F80C0A&0&0018
Driver: C:\Windows\system32\DRIVERS\nvlddmkm.sys, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 9592480 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvd3dumx.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 6939136 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvwgf2umx.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 2658304 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvapi64.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 520704 bytes
Driver: C:\Windows\SysWow64\nvd3dum.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 4788224 bytes
Driver: C:\Windows\SysWow64\nvwgf2um.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 1501184 bytes
Driver: C:\Windows\SysWow64\nvapi.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 360448 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvoglv64.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 9804288 bytes
Driver: C:\Windows\SysWow64\nvoglv32.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 6922240 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvcpl.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 10683904 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvsvc64.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 88064 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvmctray.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 74752 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvdisps.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 6539264 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvgames.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 4940800 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvmccss.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 283136 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvmobls.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 1505280 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvvitvs.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 4030976 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvmccs.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 258560 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvmccsrs.dll, 7.15.0011.6222 (Slovenian), 7/6/2007 13:15:00, 35328 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvwss.dll, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 2835456 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvcolor.exe, 7.15.0011.6222 (English), 7/6/2007 13:15:00, 174080 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvudisp.exe, 1.00.0001.0056 (English), 7/6/2007 13:15:00, 372736 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvwsapps.xml, 7/6/2007 13:15:00, 17254 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvapps.xml, 7/6/2007 13:15:00, 123651 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvuninst.exe, 1.00.0001.0056 (English), 7/6/2007 13:15:00, 372736 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvdisp.nvu, 7/6/2007 13:15:00, 6335 bytes
Driver: C:\Windows\system32\dpinst.exe, 2.00.0001.0000 (English), 4/12/2007 11:07:00, 845736 bytes
Driver: C:\Windows\help\nvcpl\nvdsp.chm, 4/12/2007 11:07:00, 170201 bytes
Driver: C:\Windows\help\nvcpl\nv3d.chm, 4/12/2007 11:07:00, 91094 bytes
Driver: C:\Windows\help\nvcpl\nvmob.chm, 4/12/2007 11:07:00, 54988 bytes
Driver: C:\Windows\help\nvcpl\nvwks.chm, 4/12/2007 11:07:00, 174650 bytes
Driver: C:\Windows\nvtmpinst\nvcpl.cpl, , 0 bytes
Driver: C:\Windows\nvtmpinst\nvcplui.exe, , 0 bytes
Driver: C:\Windows\nvtmpinst\nvcpluir.dll, , 0 bytes
Driver: C:\Windows\nvtmpinst\nvexpbar.dll, , 0 bytes
Driver: C:\Windows\nvtmpinst\nvcpl.chm, , 0 bytes
Driver: C:\Windows\SysWow64\nvapps.xml, 7/6/2007 13:15:00, 123651 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvcod.dll, 1.00.0000.0035 (English), 7/6/2007 13:15:00, 44032 bytes
Driver: C:\Windows\system32\nvcod100.dll, 1.00.0000.0035 (English), 7/6/2007 13:15:00, 44032 bytes

------------------
DirectShow Filters
------------------

DirectShow Filters:
WMAudio Decoder DMO,0x00800800,1,1,,
WMAPro over S/PDIF DMO,0x00600800,1,1,,
WMSpeech Decoder DMO,0x00600800,1,1,,
MP3 Decoder DMO,0x00600800,1,1,,
Mpeg4s Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
WMV Screen decoder DMO,0x00600800,1,1,,
WMVideo Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
Mpeg43 Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
Mpeg4 Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
Full Screen Renderer,0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386
Multiple File Output,0x00200000,2,2,WMM2FILT.dll,
WMT Black Frame Generator,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
WMT Import Filter,0x00200000,0,1,WMM2FILT.dll,
DV Muxer,0x00400000,0,0,,6.06.6000.16386
Color Space Converter,0x00400001,1,1,,6.06.6000.16386
WMT Interlacer,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
WM ASF Reader,0x00400000,0,0,,11.00.6000.6324
Screen Capture filter,0x00200000,0,1,wmpsrcwp.dll,11.00.6000.6324
AVI Splitter,0x00600000,1,1,,6.06.6000.16386
VGA 16 Color Ditherer,0x00400000,1,1,,6.06.6000.16386
Microsoft MPEG-2 Video Decoder,0x005fffff,2,4,msmpeg2vdec.dll,11.00.5840.6324
AC3 Parser Filter,0x00600000,1,1,mpg2splt.ax,6.06.6000.16386
WMT Format Conversion,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
9x8Resize,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
StreamBufferSink,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.06.6000.16386
WMT Virtual Source,0x00200000,0,1,WMM2FILT.dll,
Microsoft TV Caption Decoder,0x00200001,1,0,MSTVCapn.dll,6.00.6000.16386
MJPEG Decompressor,0x00600000,1,1,,6.06.6000.16386
CBVA DMO wrapper filter,0x00200000,1,1,cbva.dll,6.00.6000.16386
MPEG-I Stream Splitter,0x00600000,1,2,,6.06.6000.16386
SAMI (CC) Parser,0x00400000,1,1,,6.06.6000.16386
VBI Codec,0x00600000,1,4,VBICodec.ax,6.06.6000.16386
MPEG-2 Splitter,0x005fffff,1,0,mpg2splt.ax,6.06.6000.16386
WMT AudioAnalyzer,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
Microsoft MPEG-2 Video Encoder,0x00200000,2,0,msmpeg2enc.dll,11.00.6000.6324
Stretch Video,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
Internal Script Command Renderer,0x00800001,1,0,,6.06.6000.16386
MPEG Audio Decoder,0x03680001,1,1,,6.06.6000.16386
DV Splitter,0x00600000,1,2,,6.06.6000.16386
Video Mixing Renderer 9,0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386
Microsoft MPEG-2 Encoder,0x00200000,2,1,msmpeg2enc.dll,11.00.6000.6324
Frame Eater,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
Allocator Fix,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
ACM Wrapper,0x00600000,1,1,,6.06.6000.16386
Video Renderer,0x00800001,1,0,,6.06.6000.16386
MPEG-2 Video Stream Analyzer,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.06.6000.16386
Capture ASF Writer,0x00200000,0,0,WMM2FILT.dll,
Line 21 Decoder,0x00600000,1,1,,
Video Port Manager,0x00600000,2,1,,6.06.6000.16386
Video Renderer,0x00400000,1,0,,6.06.6000.16386
Bitmap Generate,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
Proxy Sink,0x00200000,1,0,WMM2FILT.dll,
Proxy Source,0x00200000,0,1,WMM2FILT.dll,
WM ASF Writer,0x00400000,0,0,,11.00.6000.6324
VBI Surface Allocator,0x00600000,1,1,vbisurf.ax,6.00.6000.16386
WMT Sample Information Filter,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
File writer,0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386
DVD Navigator,0x00200000,0,3,,6.06.6000.16386
WMT DV Extract,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
Overlay Mixer2,0x00200000,1,1,,
Microsoft MPEG-2 Audio Encoder,0x00200000,2,0,msmpeg2enc.dll,11.00.6000.6324
WST Pager,0x00800000,1,1,WSTPager.ax,6.06.6000.16386
MPEG-2 Demultiplexer,0x00600000,1,1,mpg2splt.ax,6.06.6000.16386
Record Queue,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
DV Video Decoder,0x00800000,1,1,,6.06.6000.16386
SampleGrabber,0x00200000,1,1,qedit.dll,6.06.6000.16386
Null Renderer,0x00200000,1,0,qedit.dll,6.06.6000.16386
WMT Log Filter,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
MPEG-2 Sections and Tables,0x005fffff,1,0,Mpeg2Data.ax,6.06.6000.16386
Microsoft AC3 Encoder,0x00200000,1,1,msac3enc.dll,11.00.6000.6324
WMT Virtual Renderer,0x00200000,1,0,WMM2FILT.dll,
StreamBufferSource,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.06.6000.16386
Smart Tee,0x00200000,1,2,,6.06.6000.16386
Overlay Mixer,0x00200000,0,0,,
AVI Decompressor,0x00600000,1,1,,6.06.6000.16386
WMT MuxDeMux Filter,0x00200000,0,0,WMM2FILT.dll,
NetBridge,0x00200000,2,0,netbridge.dll,6.01.6000.16386
AVI/WAV File Source,0x00400000,0,2,,6.06.6000.16386
WMT Volume,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
Wave Parser,0x00400000,1,1,,6.06.6000.16386
MIDI Parser,0x00400000,1,1,,6.06.6000.16386
Multi-file Parser,0x00400000,1,1,,6.06.6000.16386
File stream renderer,0x00400000,1,1,,6.06.6000.16386
WMT VIH2 Fix,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
Microsoft MPEG-1/DD Audio Decoder,0x005fffff,1,1,msmpeg2adec.dll,11.00.5840.6324
AVI Mux,0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386
Line 21 Decoder 2,0x00600002,1,1,,6.06.6000.16386
File Source (Async.),0x00400000,0,1,,6.06.6000.16386
File Source (URL),0x00400000,0,1,,6.06.6000.16386
Media Center Extender Encryption Filter,0x00200000,2,2,Mcx2Filter.dll,6.01.6000.16386
AudioRecorder WAV Dest,0x00200000,0,0,,6.00.6000.16386
AudioRecorder Wave Form,0x00200000,0,0,,6.00.6000.16386
SoundRecorder Null Renderer,0x00200000,0,0,,6.00.6000.16386
Infinite Pin Tee Filter,0x00200000,1,1,,6.06.6000.16386
WMT Switch Filter,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
Enhanced Video Renderer,0x00200000,1,0,evr.dll,5.00.0001.0001
Uncompressed Domain Shot Detection Filter,0x00200000,1,1,WMM2FILT.dll,
BDA MPEG2 Transport Information Filter,0x00200000,2,0,psisrndr.ax,6.06.6000.16386
MPEG Video Decoder,0x40000001,1,1,,6.06.6000.16386

WDM Streaming Tee/Splitter Devices:
Tee/Sink-to-Sink Converter,0x00200000,1,1,,6.00.6000.16386

WDM Streaming Data Transforms:
Microsoft Kernel DRM Audio Descrambler,0x00200000,1,1,,6.00.6000.16386

Video Compressors:
WMVideo8 Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
WMVideo9 Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
MSScreen 9 encoder DMO,0x00600800,1,1,,
DV Video Encoder,0x00200000,0,0,,6.06.6000.16386
MJPEG Compressor,0x00200000,0,0,,6.06.6000.16386

Audio Compressors:
WM Speech Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
WMAudio Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
IMA ADPCM,0x00200000,1,1,,6.06.6000.16386
PCM,0x00200000,1,1,,6.06.6000.16386
Microsoft ADPCM,0x00200000,1,1,,6.06.6000.16386
GSM 6.10,0x00200000,1,1,,6.06.6000.16386
CCITT A-Law,0x00200000,1,1,,6.06.6000.16386
CCITT u-Law,0x00200000,1,1,,6.06.6000.16386
MPEG Layer-3,0x00200000,1,1,,6.06.6000.16386

Audio Capture Sources:
Microphone (Realtek High Defini,0x00200000,0,0,,6.06.6000.16386

Midi Renderers:
Default MidiOut Device,0x00800000,1,0,,6.06.6000.16386
Microsoft GS Wavetable Synth,0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386

WDM Streaming Capture Devices:
,0x00000000,0,0,,
,0x00000000,0,0,,
,0x00000000,0,0,,
Vimicro USB2.0 PC Camera(VC0323),0x00200000,0,2,,6.00.6000.16386

WDM Streaming Rendering Devices:
Realtek HD Audio output,0x00200000,1,1,,6.00.6000.16386
Realtek HDA SPDIF Out,0x00200000,1,1,,6.00.6000.16386

BDA Network Providers:
Microsoft ATSC Network Provider,0x00200000,0,1,MSDvbNP.ax,6.06.6000.16386
Microsoft DVBC Network Provider,0x00200000,0,1,MSDvbNP.ax,6.06.6000.16386
Microsoft DVBS Network Provider,0x00200000,0,1,MSDvbNP.ax,6.06.6000.16386
Microsoft DVBT Network Provider,0x00200000,0,1,MSDvbNP.ax,6.06.6000.16386
Microsoft Network Provider,0x00200000,0,1,MSNP.ax,6.06.6000.16386

Video Capture Sources:
Vimicro USB2.0 PC Camera(VC0323),0x00200000,0,2,,6.00.6000.16386

Multi-Instance Capable VBI Codecs:
VBI Codec,0x00600000,1,4,VBICodec.ax,6.06.6000.16386

BDA Transport Information Renderers:
BDA MPEG2 Transport Information Filter,0x00600000,2,0,psisrndr.ax,6.06.6000.16386
MPEG-2 Sections and Tables,0x00600000,1,0,Mpeg2Data.ax,6.06.6000.16386

BDA CP/CA Filters:
Decrypt/Tag,0x00600000,1,0,EncDec.dll,6.06.6000.16386
Encrypt/Tag,0x00200000,0,0,EncDec.dll,6.06.6000.16386
XDS Codec,0x00200000,0,0,EncDec.dll,6.06.6000.16386

WDM Streaming Communication Transforms:
Tee/Sink-to-Sink Converter,0x00200000,1,1,,6.00.6000.16386

Audio Renderers:
Speakers (Realtek High Definiti,0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386
Default DirectSound Device,0x00800000,1,0,,6.06.6000.16386
Default WaveOut Device,0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386
DirectSound: Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio),0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386
DirectSound: Speakers (Realtek High Definition Audio),0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386
Realtek Digital Output (Realtek,0x00200000,1,0,,6.06.6000.16386

Vlady ::

Verjetno ti manjka tisti stavek v boot.ini datoteki, kjer poveš računalniku, da lahko naslovi več kot 4GB navideznega pomnilnika (skuapj z navadnim pomnilnikom). Jaz imam doma skripto, na ZS mi pošli mail, pa ti jo pošljem. Meni vem da je pomagala.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

Razerzone ::

Vlady zaenkrat dela brez problemov:) hvala se enkrat:)

Vlady ::

ni problema... sem že kar naštudiral tale gothic, in kje so naredili napake. Pozabili so recimo, da če na visti inštaliraš, da ti poveča naslovni prostor za navidezni pomnilnik... Tak bug nebi smel sploh iti ven.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

ArYeS ::

Vlady, poglej na škatlo, nikjer ne piše da je igra kompatibilna z Visto, torej to ni bug. Če ne znate prebrati Reqjev ne kiritizrajte igre.

Na škatli piše Windows 2000/XP/XP64!

Luka77 ::

Kaj kdo ve kaj o težavah z zvokom?
Audio mi v Gothic 3 sploh ne dela!!!

Luka77 ::

sem rešil.
težave z P5K ... nič novega ...

Vlady ::

ArYes, ko so začel delat špil viste še bilo ni zunaj... Zato gor ne piše, ker niso niti testiral oz. niso testiral niti na XP-jih. Ampak samo developerji so testiral vse na svojih mašinah in še to samo na intelovih procesorjih. Tud tega niso napisal, da na AMD-jevih procesorjih ne bo igra delovala tako kot je treba... :\
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

ArYeS ::

Se pravi, da če jaz dam igro na Linuxe ali pa Maca je to bug da ne dela?

Vlady ::

Jao smo dlakocepci... če daš igro na winse mora delat na vseh in novejših (takrat je bila vista že zunaj). Boljš? to je tak, kot bi sedaj nekdo izdal igro za windowse 98 pa predaval kako je napredna in oh in sploh.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

ArYeS ::

Če igra piše da dela na 98/XP, to ne pomeni da dela na Visti oz. da bi morala delati na Visti, zato ker je bila takrat vista že zunaj ali karkoli.
Če piše da nima podpore za Visto je pač nima, to ni noben bug...

Vlady ::

Na njihovi strani so govorili, da je podpora tudi za Visto. Mislim da je bil to patch 1.08 ali pa 1.12.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

T-Majo ::

Zakaj mi v igri skoz meče ven out of mamory. Začel sem igrat in odprem skrinjo. OUT OF MEMORY. Grem nazaj v igro, in mi tisti saved game spoh ne z loada? Igra mi naspoh šteka, vem d mam bolj švoh računalnik, sam za skoraj 2 leti staro igro bi moglo tečt ok.

Sisitem:

Windows Vista Ultimate 32-bit

Conroe e6400
Radeon HD2600XT 256Mb gddr3 z zadnjimi vozniki
2gb rama 4 4 4 12 dual 800mhz OCZ gold
Asus P5KC
WD400gb Sata2 16mb (res je da bi mogel disk deframgmatirat)
HKC 580W 140mm fan


Nastavitve: 1280x800, anistropic, model sharder 3.0, ostalo vse na high


Tisti ki že dlje časa igrate predlagajte kaj storiti za normalno igranje.

*resolucijo sem zbral zato takšno, ker imam malo grafičnega pomnilnika

Vlady ::

Na visti je znan ta bug z out of memory. Jaz sem že zgoraj napisal kako se rešiti teh problemov, potem pa na lov za comunity patch 1.5 in bo zadeva laufala skoraj normalno. Tudi na visti. Če ne imaš pa jowood-ov forum in malo pobrskaj gor kako pa kaj. Fora mislem pa da je še v tem, da gothic v visti ne more popapat toliko rama kot bi želel in potem javi napako da je zmanjkalo ram-a. :\
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

g. Oden ::

OK, sam sem Gothic 3 obrnil in na XP-jih nisem imel kakih težav. Samo nekaj vam tu povem: Gothic ni vreden zafrkavanja, ker je to podn špil.

Good Guy ::

@oden

to pa zato ker ne poznaš zgodne..

preigraj 1 nato 2 in nato 3.. pa boš vidu kok te notr potegne
http://goo.gl/7ItKpU
Naj računalnik dela za vas^^

R33D3M33R ::

Pri Gothic 3 je zgodba napram tisti iz 1 in 2 hudo slabša. Posploševati je pa seveda velik nesmisel.
Moja domača stran: http://andrej.mernik.eu
Na spletu že od junija 2002 ;)
:(){ :|:& };:

Vlady ::

Sama zgodba ni slaba, slabo je to, da se zadeve ponavljajo v vsakem mestu oz. vasici, kar začne človeku po 2 tednih počasi najedati. Sicer pa so tako hiteli s tem špilom, da je pač ratalo tok kar je. Jowood je dal PB-ju 1,5 leta da naredi špil in tudi toliko jim je plačal, ampak pri PB-ju so porabili več kot 3 leta. Tako je družba PB sedaj v dokaj velikih finančnih težavah in so se povezali z SilverDeep-om, medtem ko jowood išče nov studio za razvoj Gothic 4. :D Bi bilo pa vseeno lepo, če bi jowood na naše veselje dal tudi gothic 3 popraviti do te mere, da bi se ga dalo špilati na vsaj min. req. ki jih špil zahteva ali pa vsaj na rec. :\ Pa magari sem kot ljubitelj gothica pripravljen plačati 20€ za patch.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

Good Guy ::

mam en problem..

manka mi še ena fire chalice in to ma Fire mage v votlini v Okari..

ampak ko Okaro sesuješ vsi zbežijo vključno z fire magom, in ga ni več v votlini..

torej kva lohk nardim zdej?

iskov ga ne bom ker ne vem kaj je zbežu.. če ma kdo kšno pametno idejo nej pove
http://goo.gl/7ItKpU
Naj računalnik dela za vas^^

Echelon ::

Nej vam jaz nekaj povem. Vsi ljubitelji te serije igrajte igro na in to obvezno na XP-jih! Ne samo, da bo igra tekla stabilno, (skoz celo igro nisem imel nobenega crasha), ampak tudi performance bodo veliko boljše kot na Visti. Lahko ga igrate na povprečnih sistemih, le potrebujete nekoliko več rama, kot je danes normalno. Mislim, da vas nadgraditev na 3GB ne bo veliko koštala, sploh zdaj, ko je ram smešno poceni (govorim o DDR2 seveda). Torej XP-ji in 3GB rama sta obvezen pogoj za normalno delovanje Gothic3. Dvojedrni procesor ne škodi, grafična je pa lahko v rangu X1950pro ali 8600GT oziroma še slabše za maximalno nastavitev grafike v igri.
Pa še nekaj sem zasledil, ne teoretično, ampak v lastni praksi. Vista + 8800GTS + Gothic3 = DEATH:D S tem pa mislim, da boš mel več crashev, kot pa igranja samega. Jaz še vedno pravim, XPji so zakon in bom še dolgo časa ostal na njih. DX10 efekti na Visti mi pa niso pomembni, sej sploh niso nevemkaj, performance pa žrejo ko nori .
Fantje....XP-je dajte gor, najnovejše driverje za grafo in zvočno, 3gb rama, pa boste uživali v igri, kot bi jo morali že davno prej. I mean it!
MSI Z87-G43 GAMING, Intel Core i5 4670K @ 3.40GHz,
16GB Dual-Channel DDR3 @ 666MHz, Sapphire 4096MB ATI AMD Radeon R9 380
1GB WD Blue, 232GB Samsung SSD 850 EVO 250GB, 2GB WD Green

R33D3M33R ::

Pozabil si na hiter disk!
Moja domača stran: http://andrej.mernik.eu
Na spletu že od junija 2002 ;)
:(){ :|:& };:

Echelon ::

Hiter disk ima neko vlogo v tem ja, ampak nima pa ključnega pomena. Igral sem ga na SATA 7200 obrati in mi je delala popolnoma tekoče. Mogoče se je tam in tam malo zataknila za stotinkico, kar je normalno, saj grafični pogon ni optimiziran. Drugače pa res dela zelo dobro. Največja razlika je bila, ko sem nadgradil iz AMDja na Intel Core2 Duo in od 2GB na 4GB ramovja. Najbolj klučnega pomena za grdo zatikanje je tukaj defenetivno Ram, za več FPS-ja v mestih pa procesor, kjer govorimo o masovnem računanju. Grafična kartica je najmanj važna.
Drugač generalno povedano, igra mi je bla kr všeč ne glene na to, da je bla res zbuggana, ampak se je dalo popravit s patchi. Ne čist, ampak zadovoljivo. Najboljš si je blo lastit original, da s patchi ni blo problemov in da si ga spravil na dokaj normalno stanje.
MSI Z87-G43 GAMING, Intel Core i5 4670K @ 3.40GHz,
16GB Dual-Channel DDR3 @ 666MHz, Sapphire 4096MB ATI AMD Radeon R9 380
1GB WD Blue, 232GB Samsung SSD 850 EVO 250GB, 2GB WD Green

mojsterleo ::

Fantje....XP-je dajte gor, najnovejše driverje za grafo in zvočno, 3gb rama, pa boste uživali v igri, kot bi jo morali že davno prej. I mean it!
yeah... skoda da zraven igre ne dobis 1GB rama zastonj :))

Echelon ::

ja, giga rama v paketu sploh ne bi blo slabo ne:D Razlog za slabo optimalnost igre in kup hroščev je prisiljen in prehiter izid igre, tako da ne krivit Piranhe Bytes, ampak Jowood. Kar založnik reče, tako mora bit, jebiga.
MSI Z87-G43 GAMING, Intel Core i5 4670K @ 3.40GHz,
16GB Dual-Channel DDR3 @ 666MHz, Sapphire 4096MB ATI AMD Radeon R9 380
1GB WD Blue, 232GB Samsung SSD 850 EVO 250GB, 2GB WD Green

R33D3M33R ::

Hja, jaz sem jo mislil kupiti, ampak potem ko sem bral koliko bugov ima ... me je minilo.
Moja domača stran: http://andrej.mernik.eu
Na spletu že od junija 2002 ;)
:(){ :|:& };:

Echelon ::

Sej ravno zato, po eni strani, se splača met original, da se ni treba zajbavat in čakat na cracke od patchev. Osebno si lstim original in mi ni žal. Ne vem...jaz nisem mel problemov pri igri, razen nekdanjega slabega sistema, katerega sem poznej nadgradil in je igra letela ko šus. Drugače pa kakšnih crashev in takšnih podobnih pizdarij nisem imel. Srečnež, I guess...8-) Kolker sem bral druge poste mislim.
Zdaj se mi pa lahko samo smeji, ker igra teče tako dobro, da se lahko zjokaš:D Imam spodaj omenjeni sistem, XP-je...seveda in Community patch 1.5.
MSI Z87-G43 GAMING, Intel Core i5 4670K @ 3.40GHz,
16GB Dual-Channel DDR3 @ 666MHz, Sapphire 4096MB ATI AMD Radeon R9 380
1GB WD Blue, 232GB Samsung SSD 850 EVO 250GB, 2GB WD Green

R33D3M33R ::

No, jaz sem kar počakal prvih nekaj patchev :)
Drugače pa sem Oblivion z dodatki igral 120ur, tole pa neprimerno manj. Ni bila vredna (še posebej nalaganje in shranjevanje je bilo eno navadno sranje...) :'(
Moja domača stran: http://andrej.mernik.eu
Na spletu že od junija 2002 ;)
:(){ :|:& };:

Izi ::

Problem današnjih iger je, da tista ogromna lepa ozemlja nimaš kam shraniti, ker tistih 1 do 4 GB RAMA je vsaj 10-krat premalo, da bi celotno ozemlje spravil v RAM.
Proizvajalci se z tem problemom spopadajo na različne načine.
Večinoma je tako, da hodiš nekaj časa po ozemlju, in ko prideš do določene točke se igra ustavi, na ekranu dobiš obvestilo "Loadig new map" ali kaj podobnega in nato čakaš 1 minuto, da se novo območje naloži.

Izdelovalci Gothica 3 pa so pri tej igri probali en čisto nov način in sicer loadanje novega ozemlja, kar med časom, ko ti tečeš po tem ozemlju.
Zadeva je sicer odlično zamišljena, ampak na žalost je v praksi popolnoma propadla zaradi takrat prepočasnih računalnikov.

Da bi Gothic 3 deloval popolnoma brez zatikanja si potreboval vse komponente enako zmogljive.
Hiter Procesor, veliko RAMA, hitra grafična in hiter trdi disk. Če je bila samo ena izmed teh komponent ozko grlo, je Gotic 3 neigrabilen zaradi stalnega zatikanja na vsakih nekaj sekund.

Predvsem trdi disk je bil tisti, ki je povzročal največ problemov, ker 90% igričarjev to zelo pomembno komponento povsem zanemari.
Večina igričarjev je do izzida Gothica 3 povsem dobro shajala z enim 250 ali 320 GB diskom, pač počakaš kakšno minuto dlje, da se vse potrebno naloži v RAM in potem igraš.
Za Gothic 3 pa to ni več zadostovalo. Ob takratnih povprečnih 1 do 2 GB RAMA en tak disk enostavno ni bil dovolj hiter. Potreboval si vsaj 500 GB disk ali pa še bolje Raptorja, da je bila zadeva tekoča.
Šele na današnjih 4 jedrnikih z 4 GB RAMA in divjih grafičnih ranga 8800 so računalniki dovolj hitri, da Gothic 3 spet deluje tudi na navadnih počasnih trdih diskih.

Sedaj je igra že bolj ali manj porihtana, skoraj vse deluje tako kot je bilo zamišljeno.
Še največja zamera je ta, da je igra enostavno preogromna in kot je bilo že omenjeno je taktika osvojitve mesta večinoma povsod enaka in ko na enak način osvojiš že dvajseto mesto, vse skupaj postane rahlo dolgočasno.
Zgodba je meni odlična in če bi ozemlje zmanjšali za polovico bi postala igra odlična. Tudi pol manjše ozemlje bi bilo še vedno precej večje kot tisto pri Gothic 2 skupaj z dodatkom.

Torej pomoje je največja napaka Gothica 3 močno pretiravanje z velikostjo ozemlja.
Gothic 1 in 2 skupaj + celotni Oblivion in še kakšen Crysis bi lahko dodali zraven, pa še vedno vse skupaj ne pokrije tistega ogromnega ozemlja :D

Echelon ::

Dobro povedano, ampak mislim, da ozemlje pa spet ni tako veliko za vse tiste igre skupaj:D No kakorkoli že, ozemlje je res preveliko in bi blo boljše, če bi blo manjše in bolj živo. Ampak kar je, je. So pač naredili orgormno ozemlje ravno zaradi nas igričarjev, ker smo se vedno bunli, da bi hoteli imet ogromen in nelinearn svet. Nič nam ne paše:D
MSI Z87-G43 GAMING, Intel Core i5 4670K @ 3.40GHz,
16GB Dual-Channel DDR3 @ 666MHz, Sapphire 4096MB ATI AMD Radeon R9 380
1GB WD Blue, 232GB Samsung SSD 850 EVO 250GB, 2GB WD Green

Echelon ::

Bo kdo kej komentiral oficialni patch 1.6? Jaz sem naložil in mam mešane občutke. Par bugov je sicer odpravljenih, ampak špil se mi še kar sesuva. Kaj pravite vi?
MSI Z87-G43 GAMING, Intel Core i5 4670K @ 3.40GHz,
16GB Dual-Channel DDR3 @ 666MHz, Sapphire 4096MB ATI AMD Radeon R9 380
1GB WD Blue, 232GB Samsung SSD 850 EVO 250GB, 2GB WD Green

Izi ::

Par bugov ? A se hecaš ?
Tako dolgega spiska odpravljenih bugov še nisem videl v življenju :D
Število odpravljenih bugov je že davno preseglo tromestno število. Kdo bi si mislil >:D

Da bo igra kar najbolje delovala se priporoča narediti sledeče:
- Odinstaliraš Gothic 3
- Ročno zbrišeš mapo na disku, kamor je bil Gothic 3 naložen
- Instaliraš igro nanovo
- Instaliraš zadnji uradni popravek (Official patch) verzija 1.12 (izdan 09.04.2007 dolžina 60,5 MB)
- Instaliraš zadnji uradni popravek skupnosti (Official Community Patch) verzija 1.6 (izdan 07.02.2008 dolžina 69,5 MB)
- Restartaš računalnik

Tako mora biti igra pravilno naložena z obema popravkoma.

Sesuvanja igre tudi uradno še vedno niso povsem odpravili.
Tole so uradno znani bugi, ki še vedno gomazijo v igri :D :
- Out of memory:
Prej ali slej boš ostal "out of memory". To se zgodi najprej po 6 do 7 urah nepretrganega igranja :D
Najhitreje, se pravi 6 do 7 ur, traja, če uporabljaš visokoresolucijske teksture. Z srednje ali nizkoresolucijskimi teksturami se čas igranja lahko močno podaljša preden ostaneš brez spomina.
- Crash:
Igra se bo prej ali slej sesula >:D
Močno vpliva na sesutje uporaba visokoresolucijskih tekstur.
Ob vsakem teleportiranju obstaja majhna možnost, da se bo igra sesula :D
Uporaba ALT+TAB za skakanje iz igre med igranjem bo prej ali slej privedla do sesutja igre ko se vračaš vanjo.
Ko se transformiraš nazaj iz živali v človeka je spet majhna možnost, da se bo igra sesula.

To je kar se tiče motorja igre.
Torej ne uporabljaj tekstur visoke resolucije in snemaj pred vsakim telepotriranjem ali transformiranjem pa boš lahko igral brez stresnih situacij.

Kar pa se tiče samega igranja in questov pa je menda že vse popravljeno.
Je pa vsekakor treba omeniti "manjšo" nevšečnost in sicer, da če hočeš da bodo čisto vsi bugi odpravljeni in bodo vse popravljene malenkosti pravilno delovale je treba igro začeti nanovo od začetka z "New Game".
Ker če začneš z že posneto igro skoraj tretjina vseh popravkov ne more delovati, ker se samo ob novem začetku vse skupaj pravilno skonfigurira.

Mogoče bi pa bil že čas, da bi še enkrat preigral to igro, ampak problem je, da ta igra vzame kar dober mesec življenja preden postaneš Bog in odločiš nadaljno usodo dežele. :D

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Izi ()

Mavrik ::


Izdelovalci Gothica 3 pa so pri tej igri probali en čisto nov način in sicer loadanje novega ozemlja, kar med časom, ko ti tečeš po tem ozemlju.
Zadeva je sicer odlično zamišljena, ampak na žalost je v praksi popolnoma propadla zaradi takrat prepočasnih računalnikov.


Bullshit. Oblivion je izšel prej pa mu je uspelo brez težav prikazati veliko (in po mojem precej lepšo in bolj barvito) pokrajno. Pa to ne samo na sistemih z 2 GB rama, ampak tudi na konzoli z manj kot 512 MB rama na voljo.

Ne krivit hardwara za nesposobnost razvijalcev.
The truth is rarely pure and never simple.

Vlady ::

Gothic in Oblivion imata čisto dva različna pogona. Gothiv je samo za Pc, Oblivion kolikor vem počiva tudi na konzolah. Oblivion loada vsake 50m, medtem ko Gothic 1x naloada vse texture in potem nalaga območja med špilanjem. Fora je v tem, da za gothic rabiš veliko RAM-a in hiter disk ali celo RAID.

In ne, ni vse tako idealno kot se tebi zdi. Igre za konzole so optimizirane prav za tist hardware, medtem ko na PC-jih počiva malo morje opreme. Zato tudi ta razlika.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

Vlady ::

Klik!!! :)
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

StandAgainst ::

That sounds nice.

Thanks Vlady.

Vlady ::

Np. Bojda naj bi razvoj prevzel drug studio, in so rabili eno leto, da so preštudirali vso kodo. Sedaj pa lahko pričakujemo konec tega leta dodatek in potem počasi novo verzijo :)
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

Kebab11 ::

Igra mi optimalno deluje na trenutnem PCju, ki ima 1 gig rama, Pentium 4 3.2 (overclockan na 3.4) in radeon X800pro (16% overclockan sicer) - Medium texture in 1024x768 resolucija. FPS se gibljejo od 15-20 (tud več) in do min. 5 FPS v ogromni bitki...
Tako da min. zahteve le niso tako "velike"... Verjetno bi igra delala še lepše, če bi imel vsaj 1gig rama več, saj mi trenutno samo aplikacije, ko sem v windowsih kurijo med 500 in 600 rama.
Bom povedu kako bo igra delovala ko dobim 4870X2 in 8Gb ram, ker si jo res želim prešpilat na non-laggy style :PP

Igre se pod 1024x768 resolucijo in min. middle textures nikol v lajfu ne bom lotil igrat!! xD

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Kebab11 ()

StandAgainst ::

Mislim da tu dobra grafična in veliko rama, pa po možnosti še kak dober procesor ne spremeni veliko. Pri gothic 3 je najpomembnejša komponenta DISK. To pa zato ker se med samim tekom igre texture nalagajo sproti (zato šteka).

Sem igral na GF9800GX2, E85000, 4GB RAM, pa nekem 500GB hiatchijevem trdem disku (7200 rpm), pa je še zmeraj vse skup štekalo (monitor je bil 22" 1680x1050, vse high).

Čeprav veliko rama pa pride prav če zelo dolgo igraš skupaj, saj se pri prehodih iz mesta v mesto uporabijo že naložene texture in ni potrebno nekega čakanja (štekanja), da se textura naloži)

Vlady ::

Veliko rama ti pomaga, še posebej sedaj, ko so dali ven patch 1.6, ki je občutno popravil memory management. Grafična je že dovolj 6600GT ali pa mogoče še kak model nižje, za RAM lahko rečem, da je dovolj, če imaš 2GB samo za špil, torej vsaj 2,5GB ali 3GB celotnega na sistemu. Špil itak ne more vzeti več kot 2GB zase. Disk se pa priporoča RAID0 ali pa še bolje: SCSI. Govori se tudi, da naj bi dodatek tudi popravil vse sedajšnje bug-e oz. večino njih in da naj bi potem špil deloval normalno na večini računalnikov. Pa tudi me zanima, koliko bodo spremenili/prilagodili zgodbo, glede na to, da sta dva konca v trojki trenutno taka, da težko da bi lahko naredili nadaljevanje iz njih.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

Kebab11 ::

Tud v Gothic 1 si umru potem ko si The Seekerja ubil (al kako je že bil tist mmodel) in te je pol Xardas oživu :D Pustimo se presenetit v nadgradnji al pa Gothic 4 8)

Vlady ::

Nisi umru, ampak si izgubu vso moč. Tisti armor naj bi te kao obvaroval smrti, vendar pa je ptoem "the hero" boležal nezavesten. Xardas ga je samo rešil iz tam in ga "obudil" iz nezavesti. S tem ko ga je rešu, je izgubu "the hero" večino moči.
Za dodatek naj bi bil na voljo nove del zemljevida "Unknown lands", kjer naj bi "the hero" obiskal Beliar-jev tempelj.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"

Kebab11 ::

Uglavnem, tok časa je že odkar sem to preigral... vem samo da se je eno kamenje nate sesulo

Kebab11 ::

Odkar mam 1.6 patch ne morem več laufat gothica na 1 gig rama... bravo tisti k so tole naredil :) gj!

iLichu ::

a men bi delal dobr na E6550 2 gb ram in ATI 3850 ???

Vlady ::

Odkar mam 1.6 patch ne morem več laufat gothica na 1 gig rama... bravo tisti k so tole naredil :) gj!

Špil ni bil nikoli narejen za 1GB RAM-a. To da je delal na manj je bil v bistvu bug. Sedaj s tem patch-om so zelo optimizirali memory management in če boš imel dovolj RAM-a, boš videl, da sedaj špil dela skoraj tekoče. Sicer pa, a RAM tolko stane? To je danes tako poceni, da je že smešno.
"Lotereya - naibolee točnyj sposob učeta količestva optimistov"


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

Risen 3: Titan Lords (strani: 1 2 3 )

Oddelek: Igre
11119495 (11678) opeter
»

Risen II: Dark Waters (strani: 1 2 )

Oddelek: Igre
9417217 (12489) kratos
»

Arcania: Gothic 4 (strani: 1 2 3 4 5 6 )

Oddelek: Igre
25837321 (30213) Izi
»

Glasovanje za naj naj

Oddelek: Igre
111738 (1414) mihakrt1
»

Lag pri filmčkih v špilih

Oddelek: Igre
102244 (2106) Matev

Več podobnih tem