»

Spletne strani začele streči oglase za agente umetne inteligence

Slo-Tech - Ena izmed bojazni upravljavcev spletnih strani, spletnih trgovin in drugih storitev je bila neobčutljivost agentov umetne inteligence, ki se na strani odpravijo z jasno določeno nalogo in jih oglasi ne ganejo. Ker novi problemi terjajo inovativne rešitve, je Time Magazine začela na spletni strani za agente umetne inteligence prikazovati posebne oglase zanje. Ljudje teh oglasov nikoli ne vidijo, ker so namenjeni izključno umetni inteligenci. Logika je preprosta: agentje se učijo od vsega, kar vidijo, kar seveda vključuje tudi reklame.

Nemški razvijalec programov Vincent Schmalbach je opazil, da ima Time Magazine dve verziji spletne strani. Ljudje vidijo revijo, umetna inteligenca pa stran, ki je oskubljena vsebine, a polna oglasov. Ko je stran obiskal kot človek (polje User-agent je nastavil na Chrome), je bilo vse normalno (text/html). Ko se je prelevil v robota (polje User-agent kot ClaudeBot), je dobil manjšo stran (text/markdown). Enako se je zgodilo tudi, ko se je predstavil...

1 komentar

Cloudflare: boti na internetu že ustvarijo več prometa od ljudi

Slo-Tech - Izvršni direktorja Anthropica Matthew Prince je dejal, da na internetu promet, ki ga ustvarijo boti, že presegel organski človeški promet. Predvideval je bil, da se bo to zgodilo leta 2027, a je bil trend izrazitejši. Promet botov v povprečju že obsega 57 odstotkov in raste, ob konicah pa se povzpne nad 62 odstotkov. Zanimiva je tudi razčlemba po državah, kjer je na prvem mestu Gibraltar z 92 odstotki prometa botov, sledijo pa Singapur (76 odstotkov), Iran (76 odstotkov), Irska (73 odstotkov) in Nizozemska (69 odstotkov).

Promet robotov oziroma pajkov je star toliko, kot so stari iskalniki na internetu, a se še nikoli ni tako hitro povečeval. Razlogi so enostavno razumljivi, saj ljudje tudi čedalje več uporabljajo agente. Večino prometa ustvarijo agenti, ki obiskujejo spletne strani in postrgajo vsebino z njih, se pa na njih ne zadržijo dlje časa. Če smo včasih promet botov povezovali s slabimi nameni, se to spreminja, saj ga proizvajajo predvsem agenti umetne inteligence, ki jih...

17 komentarjev

Word in Excel dobivata agenta umetne inteligence

Slo-Tech - Microsoft je v Word in Excel dodal tako imenovani Agent Mode, ki skupaj z Office Agentom v Copilotu omogoča napredno uporabo pisarniških orodij z besedilnimi ukazi umetni inteligenci. Novi način uporabe Excela in Worda imenujejo vibe working po zgledu skovanke vibe coding, kar se imenuje sestavljanje programov s pisanjem pozivov v umetno inteligenco namesto klasičnega programiranja. V Wordu in Excelu nam sedaj obljubljajo nekaj podobnega, s čimer želijo tudi manj veščim uporabnikom omogočiti dostop do naprednih funkcij.

Agent Mode naloge razkosa na manjše korake, nato pa sestavi načrt dela in jih - bolj ali manj uspešno - izvede in dokonča. Pri tem si pomaga tudi z modelom GPT-5, do katerega ima Microsoft dostop zaradi investicij v OpenAI. Dogajanje je torej podobno že starim znancem makrojem, s katerimi smo že desetletja avtomatizirali opravila v pisarniških programih, le da jih je bilo treba znati pisati. V Microsoftu poudarjajo, da so dodali vrsto varovalk, da umetna...

26 komentarjev

Umetna inteligenca se pogovarja v svojem jeziku

Slo-Tech - Internet je obnorel videoposnetek dveh agentov umetne inteligence, ki se pogovarjata in hitro ugotovita, da nihče od njiju ni človek. Zaradi tega se namesto v angleščini začneta sporazumevati v lastnem jeziku, ki se imenuje Gibberlink. Interakcija je hitrejša in natančnejša, a na prvi pogled se zdi kot iz filmov o Terminatorju. Resnica ni tako zlovešča, a nič manj zanimiva.

Gibberlink je "jezik", ki sta ga učinkovitejše sporazumevanje med agenti umetne inteligence razvila Boris Starkov in Anton Pidkuiko. Gibberlink uporablja sistem GGWave za prenos informacij po zvočnem kanalu. Ta predpisuje strukturo, ki jo ljudje sicer ne morejo razumeti brez pripomočkov, a strojem omogoča komunikacijo brez odvečnega naprezanja (overhead). Ker jim ni treba generirati angleščine (ali katerega drugega človeškega jezika), potrebujejo manj računske moči.

Agenta na posnetku tako nista spontano izumila novega jezika za medsebojno komunikacijo, ker bi želela govoriti ljudem nerazumljivo ali ker bi bilo to hitreje, temveč sta bila tega jezika naučena. Ob tem avtorja novega jezika poudarjata, da je vanj vgrajenih več varovalk, ki zagotavljajo integriteto prenesene informacije, standardizacijo in zaupnost. Ker je struktura vnaprej določena, je...

22 komentarjev

Tencentova strojna pamet premaguje tisto v Starcraftu 2

TheNextWeb - V Tencentovem laboratoriju za umetno inteligenco so razvili dva bota, ki premagujeta najtežjo Blizzardovo vgrajeno pamet.

Čeprav je videti, da so ekipne igre postale glavna tarča raziskovalcev umetne inteligence, pa tudi njihova nekdanja ljubica, Starcraft 2, ni pozabljena. Inženirji pri Tencentu so pokazali dva AI agenta, ki sta nadvladala tiste, ki jih dobimo skupaj z igro. Sam uspeh niti ni revolucionaren; je pa za vse, ki jih zanima razvoj umetne inteligence, zelo zanimiv vpogled v postopke, ki so razvijalce vodili in so jih dovolj jedrnato popisali.

Med obema botoma namreč zgolj prvi uporablja deep learning, medtem ko ga drugi (še) ne. TSTARBOT1 je agent, ki se v svoji nevronski mreži odloča med 165 makro ukazi, kot je grajenje posameznih stavb, medtem ko ga...

13 komentarjev

Microsoftova umetna inteligenca blesti v Ms. Pac-Manu

Slo-Tech - Microsoftova umetna inteligenca je ne le premagala ljudi v igri Ms. Pac-Man, temveč tudi dosegla vse možne točke. Ms. Pac-Man je igra, ki je bila v 80. letih prejšnjega stoletja ena izmed najpopularnejših arkadnih videoiger. V primerjavi z originalnim Pac Manom je bila nova verzija precej težavnejša in namenoma napisana tako, da je nepredvidljiva.

Igranje videoiger je že dlje časa eno izmed standardnih meril pameti umetne inteligence, zato je tudi Googlov DeepMind leta 2015 ponosno objavil, da je njihova umetna inteligenca dokončala 49 iger za Atari, ne da bi imela pri tem kakšno pomoč ali navodila. Ms. Pac-Man je ves čas ostajal eden izmed najtrših orehov. O težavnosti igre priča dejstvo, da je najboljši človek dosegel 266.330 točk.

...

26 komentarjev