☰

» »

Metro 2039

Metro 2039

1
2
»

bm1973 ::

Saj je igrica, zakaj bi bilo realistično?

Pač design choice...
Evropa je okupirana s strani ZDA od leta 1945.

Dokaz: 80.000 ameriških vojakov na celini.

Seljak ::

...za to, ker jo tržijo kot grafično izjemno napredno in fotorealistično igro.
Meni nič od tega ne deluje fotorealistično. Naj si pogledajo drugod kako zgleda fotorealistična grafika (BodyCam).
Saj ne rečem, da je(bo) ta Metro 2039 slaba igra, daleč od tega. Pač narejena je grafično tako zahtevno, da vseh teh grafičnih bonbončkov, ki jih igra ponuja večina sistemov ne bo pogoltala. Enakega mnenja sem za igro Cyberpunk. Te igre so po izgledu preveč "risankaste", čeprav jih tržijo čisto drugače(zavajajoče).

Gregor459 ::

Metro 2039 Hands-On - Angry Impressions!

Jezus ::

Seljak je izjavil:

...za to, ker jo tržijo kot grafično izjemno napredno in fotorealistično igro.
Meni nič od tega ne deluje fotorealistično. Naj si pogledajo drugod kako zgleda fotorealistična grafika (BodyCam).
Saj ne rečem, da je(bo) ta Metro 2039 slaba igra, daleč od tega. Pač narejena je grafično tako zahtevno, da vseh teh grafičnih bonbončkov, ki jih igra ponuja večina sistemov ne bo pogoltala. Enakega mnenja sem za igro Cyberpunk. Te igre so po izgledu preveč "risankaste", čeprav jih tržijo čisto drugače(zavajajoče).



Bodycam so slikali pravo okolico za Metro bi bilo to zelo težko. Saj je fantazijska igra nič narobe če je podoba taka kot je.

Seljak ::

Sploh ni to, kar ti opisuješ. Tudi v igri Metro 2039 so skenirali objekte kot so stavbe, dele metrojev, le vojaške in druge geopolitične "tajne" stavbe niso smeli.
Razlike so drugje in sicer v uporabi imajo super trik(tehnologijo Lumen),za dinamično globalno osvetlitev v realnem času, ki poskrbi,da se svetloba naravno odbija od površin,ter teksture tal,sten,stropov imajo dodelane do potankosti, kar samo dokazuje, da dajo dosti na realističen izgled in zvok okolice. Skratka, vem, da sta to dve različni igri, ampak, vsak si želi, da bi bila igra po izgledu fotorealistična(razen dveh ali treh izjem) in da je sama igra grafično prebavljiva.
Seveda nič ni hudega, da je igra takšna kot je, samo lahko bi bila boljša, manj risankasta, pa bi bila morda še bolj postapokaliptična.

oo7 ::

Ruska invazija na Ukrajino je močno vplivala na razvoj prihajajoče igre Metro 2039, pri čemer so ustvarjalci v celoti zavrgli prvotni scenarij, da bi se osredotočili na posledice vojne. Igra bo opustila prejšnja moralno siva območja in odkrito raziskovala grozote tiranije ter avtoritarnih režimov.

Metro 2039 Developers on How Russia's Invasion of Ukraine Changed Their Plans
https://www.ign.com/articles/metro-2039...

Seljak ::

Ni videti, da bi bila vojna, sploh, če sklepam o vseh Ukrajincih, ki se vozijo na dopust na Hrvatijo.

Skyman ::

Metro 2039 - PlayStation 5 Pro Gameplay Reveal | PS5 Games


oo7 ::

4 FEBRUAR 2027 :)

Predsednik11 ::

Seljak je izjavil:

Sploh ni to, kar ti opisuješ. Tudi v igri Metro 2039 so skenirali objekte kot so stavbe, dele metrojev, le vojaške in druge geopolitične "tajne" stavbe niso smeli.
Razlike so drugje in sicer v uporabi imajo super trik(tehnologijo Lumen),za dinamično globalno osvetlitev v realnem času, ki poskrbi,da se svetloba naravno odbija od površin,ter teksture tal,sten,stropov imajo dodelane do potankosti, kar samo dokazuje, da dajo dosti na realističen izgled in zvok okolice. Skratka, vem, da sta to dve različni igri, ampak, vsak si želi, da bi bila igra po izgledu fotorealistična(razen dveh ali treh izjem) in da je sama igra grafično prebavljiva.
Seveda nič ni hudega, da je igra takšna kot je, samo lahko bi bila boljša, manj risankasta, pa bi bila morda še bolj postapokaliptična.









Igra Bodycam ne izgleda bolj realistično zaradi boljše grafike, temveč zaradi vizualnih trikov, ki simulirajo posnetek prave kamere. Čeprav Metro 2039 uporablja izjemno napredne teksture in svetlobne učinke (Ray Tracing), namenoma ohranja videz klasične videoigre, medtem ko Bodycam poskuša pretentati tvoje možgane, da gledaš resničen posnetek s policijske kamere.
Razlogi, zakaj se njun videz tako močno razlikuje, so naslednji:
Učinek širokokotnega objektiva (Fisheye): Bodycam uporablja popačeno sliko, ki posnema lečo akcijske kamere (npr. GoPro). Metro 2039 uporablja naraven pogled človeških oči.

Zgodovina sprememb…

Seljak ::

Točno tako, se strinjam ;)

Gregor459 ::

Artyom si je zaslužil dopust. Sedaj je čas, da nekdo drug rešuje Moskvo.
Stranger je zdaj glavni lik.

Gregor459 ::

METRO EXODUS Looks INSANE with DLSS 5 & Ray Tracing

Za navadne smrtnike brez 5090 bo mogoč Metro 2039 zgleda tako z novim enginom ?

oo7 ::

V prihajajoči prvoosebni streljačini Metro 2039 se uradno vrača vojaško strelivo kot plačilno sredstvo, saj razvijalci iz studia 4A Games poudarjajo, da ta mehanika preprosto sodi v serijo.

Predsednik11 ::

Ali je bilo omenjeno ali ne ampak novi protogonist ne bo več tih kot je bil Artyom.

Gregor459 ::

Da ne bo potem to težava kot je bila v Fallout 4. Folk je bil navajen tihega protogonista.

oo7 ::

Za ugrevanje pred izidom Metro 2039



Metro 2033 and Metro: Last Light to receive next-gen update later this month.

Details:

4K textures, higher quality lighting, shadows, particle effects
Improved animation fidelity, audio, and richer environmental detail
"True 4K at 60FPS", upscaled 4K/120FPS
New bug fixes and quality-of-life improvements
Native PS5, PS5 Pro and Xbox Series X|S support
PSSR on PS5 Pro
TSR and AA support on Series X + Spatial Audio on Xbox platforms
Adaptive Triggers for DualSense, Impulse Triggers on Xbox
Hardware tesselation and displacement at runtime on consoles
Power Optimized Mode (Xbox) and Power Saver Mode (PS5)
Xbox handheld and Xbox Play Anywhere support
DLSS, spatial audio and more for PC

TucoX ::

Predsednik11 je izjavil:

Ali je bilo omenjeno ali ne ampak novi protogonist ne bo več tih kot je bil Artyom.


pismo rosno, tudi jas sem prebral da bo "the stranger" (protagonist) govoril. meh.
artyom je bil super, tiha sila, ki gore premika.

Seljak ::

oo7 je izjavil:

Za ugrevanje pred izidom Metro 2039



Metro 2033 and Metro: Last Light to receive next-gen update later this month.

Details:

4K textures, higher quality lighting, shadows, particle effects
Improved animation fidelity, audio, and richer environmental detail
"True 4K at 60FPS", upscaled 4K/120FPS
New bug fixes and quality-of-life improvements
Native PS5, PS5 Pro and Xbox Series X|S support
PSSR on PS5 Pro
TSR and AA support on Series X + Spatial Audio on Xbox platforms
Adaptive Triggers for DualSense, Impulse Triggers on Xbox
Hardware tesselation and displacement at runtime on consoles
Power Optimized Mode (Xbox) and Power Saver Mode (PS5)
Xbox handheld and Xbox Play Anywhere support
DLSS, spatial audio and more for PC


Ti dve igri si celo lastim pa sploh nisem vedel(pozabil) :D Bom seveda spet instaliral, da vidim razliko :)

Predsednik11 ::

Metro igre so bile vedno grafično lepe.
1
2
»