» »

NVIDIA GeForce RTX 50 (Blackwell)

NVIDIA GeForce RTX 50 (Blackwell)

Temo vidijo: vsi
««
57 / 57
»
»»

Magic1 ::

Definitivno je vanila 9070 king za skoraj pol nižjo ceno od 5070Ti, s zanemarljivo majhno razliko v zmogljivosti. Nizka poraba, tišina in da je primerna za obične napajalnike, je pa samo ekstra bonus. Edini minus je manjko DLSSa.
Magic

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: Magic1 ()

DamijanD ::

A so GPUji trenutno (vsaj 9070 (XT) ) dokaj normalnih cen? Pač tisti skok proti koncu leta se je sedaj malo umiril - še vedno so malo več kot recimo oktobra, ampak ne bistvenbo

D3m ::

Odvisno od cen pomnilnikov.
|HP EliteBook|R7 8840U|

Magic1 ::

DamijanD je izjavil:

A so GPUji trenutno (vsaj 9070 (XT) ) dokaj normalnih cen? Pač tisti skok proti koncu leta se je sedaj malo umiril - še vedno so malo več kot recimo oktobra, ampak ne bistvenbo

573€ s slo. DDV.
https://www.amazon.de/dp/B0DSG8LXX9?th=1
Xt je pa od 650€ dalje.
Magic

PluribusUnum ::

Ladar slika v pravo gaming obliko je lahko podalšel že impresivne oblike tam k se rabi ruder.

yayo ::

The NVIDIA Control Panel is dead
(se pa še dobi ločeno, npr Microsoft store - za zdaj)

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: yayo ()

mtosev ::

Pač so upokojili control panel. Bomo že preživeli.
Core i9 10900X, ASUS Prime X299 Edition 30, 32GB 4x8 3600Mhz G.skill, CM H500M,
ASUS ROG Strix RTX 2080 Super, Samsung 970 PRO, UltraSharp UP3017, Win 11 Pro,
Enermax Platimax 1700W | moj oče darko 1960-2016, moj labradorec max 2002-2013

Kurzweil ::

mtosev je izjavil:

Pač so upokojili control panel. Bomo že preživeli.


Grafična je še zapakirana?

mtosev ::

Še je, ja. Kmalu dobim še preostale dele za komp.
Core i9 10900X, ASUS Prime X299 Edition 30, 32GB 4x8 3600Mhz G.skill, CM H500M,
ASUS ROG Strix RTX 2080 Super, Samsung 970 PRO, UltraSharp UP3017, Win 11 Pro,
Enermax Platimax 1700W | moj oče darko 1960-2016, moj labradorec max 2002-2013

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: mtosev ()

Magic1 ::

Dej prodaj pa vzamu eno 5060, več ne rabiš.
Magic

FlyingBee ::

talehudeal nisi ti?
P: Asus ROG Astral RTX 5090 OC Edition 32GB GDDR7

mtosev je izjavil:

Pač so upokojili control panel. Bomo že preživeli.

Zdaj je NVIDIA App
P200 MMX, 32mb ram, 2gb HDD, s3 virge 2mb, 14" CRT 640x480
New Sphincter Kvartet:
Roko Spestner, Namaž Zlevčar, Daje Heading, Maraje Spetan

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: FlyingBee ()

FlyingBee ::

Jensen Huang: "We have a surprising new product that we haven't told anyone about yet. We will announce it later"
Le kaj bo to? Geforce že ne.
P200 MMX, 32mb ram, 2gb HDD, s3 virge 2mb, 14" CRT 640x480
New Sphincter Kvartet:
Roko Spestner, Namaž Zlevčar, Daje Heading, Maraje Spetan

D3m ::

AI GPU :D
|HP EliteBook|R7 8840U|

FlyingBee ::

Naj kar 3kW napajalnike začnejo delat.
P200 MMX, 32mb ram, 2gb HDD, s3 virge 2mb, 14" CRT 640x480
New Sphincter Kvartet:
Roko Spestner, Namaž Zlevčar, Daje Heading, Maraje Spetan

pegasus ::

3? lol ... HGX B200 ima 6kw napajalnike, 6 kosov na piksno ;((

FlyingBee ::

Client sektor!
P200 MMX, 32mb ram, 2gb HDD, s3 virge 2mb, 14" CRT 640x480
New Sphincter Kvartet:
Roko Spestner, Namaž Zlevčar, Daje Heading, Maraje Spetan

Meizu ::

pegasus je izjavil:

3? lol ... HGX B200 ima 6kw napajalnike, 6 kosov na piksno ;((


Ja, varovalko rabiš pa 26A al pa na trofazni vezat...

pegasus ::

2x 16A kabla, da. Na vsakega od 6ih napajalnikov ...

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: pegasus ()

FlyingBee ::

A je ta New Beginning tudi zaton dGPUjev in s tem PCIe grafičnih kot jih poznamo?
Dvomim, da bo na nivoju 5070, mogoče prvih par minut, naj bi bile specifikacije kot desktop 5070 model.
The iGPU is based on the "Blackwell" graphics architecture, and features 48 streaming multiprocessors (SM) worth 6,144 CUDA cores, and up to 1 petaFLOP of FP4 AI performance. This features a similar specs-sheet to the desktop GeForce RTX 5070 graphics card.
P200 MMX, 32mb ram, 2gb HDD, s3 virge 2mb, 14" CRT 640x480
New Sphincter Kvartet:
Roko Spestner, Namaž Zlevčar, Daje Heading, Maraje Spetan

D3m ::

Kaj čmo.

iGPU bo pač nova norma.
|HP EliteBook|R7 8840U|

DarwiN ::

Tole bo samo za laptope in kakšne OEM PCje.. iGPU pa ne bo nikoli norma. Če pa bo, bo pa cena enaka ali višja od primerljivega dGPUja, tko kot bo primer s temle RTX Sparkom.. Ko bosta vidla ceno, bo vama vse jasno, lol. Cene bodo v "Apple" razredu za zlatarje.
You don't see faith healers working in hospitals
for the same reason you don't see psychics winning the lottery!

bm1973 ::

Za večino uporabnikov bo to dovolj.

GPU bodo kupili samo še tisti, ki špilajo igrice preko VR očal, ker tam še rabiš malo več performans.

Ampak dolgoročno je GPU market mrtev.
Hlapci! Za hlapce rojeni, za hlapce vzgojeni, ustvarjeni za hlapčevanje.
Gospodar se menja, bič pa ostane, in bo ostal za vekomaj; zato, ker je hrbet
skrivljen, biča vajen in željan! [Ivan Cankar]

Cr00k ::

To je vse dobrodošlo... se nekaj let nazaj, sta bila le Intel in AMD,... potem se je Apple z ARMom vmes vstulil.
Sledil je Qualcomm s Snapdragon X Elite... sedaj bo se nvidia dodala... Manjka se kaksen proper riscv player, mogoce bodo tu kitajci naredili kaj pametnega.

iGPU je za daily use super zmogljiv... itaq glavne AI workloade (finetunning, trening,...) laufas na primernih streznikih. Ni to za crysis v 8k :)

strom_15 ::

Nvidia nadgrajuje sledenje žarkom z bolj pametnim odstranjevanjem šuma

Nvidia je na sejmu Computex 2026 predstavila novo nadgradnjo tehnologije DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ki bo uporabnikom grafičnih kartic GeForce RTX na voljo avgusta. Gre za pomemben del Nvidiinega širšega paketa nevronskega izrisovanja slike, ki ga podjetje v zadnjih letih uporablja za izboljšanje kakovosti slike in zmogljivosti v igrah. Nova različica se osredotoča predvsem na boljšo kakovost pri igrah s sledenjem žarkom in sledenjem poti, torej pri grafično najzahtevnejših načinih izrisa. DLSS 4.5 Ray Reconstruction ni namenjen temu, da bi neposredno povečal število sličic na sekundo kot klasično ustvarjanje dodatnih sličic (Frame Gen). Njegova glavna naloga je izboljšati kakovost slike tam, kjer je zaradi omejenega števila izračunanih svetlobnih žarkov prisoten šum, migetanje, zamegljenost ali nestabilen prikaz odsevov, senc in osvetlitve. Ray Reconstruction je del tehnologije DLSS, ki nadomešča klasične ročno nastavljene algoritme za odstranjevanje šuma. Pri sledenju žarkom računalnik simulira pot svetlobnih žarkov skozi prizor. To omogoča bolj realistične odseve, sence, globalno osvetlitev in lom svetlobe, vendar je postopek izjemno zahteven. Ker grafična kartica ne more v realnem času izračunati neskončnega števila svetlobnih žarkov, je surova slika pogosto šumna ali nepopolna. Zato potrebujemo odstranjevalnik šuma. Osrednja novost DLSS 4.5 Ray Reconstruction je uporaba druge generacije transformer arhitekture. Transformer je vrsta modela umetne inteligence, ki je zelo dobra pri razumevanju odnosov med velikimi količinami podatkov, kar pomeni, da lahko model bolje poveže informacije iz trenutne sličice, prejšnjih sličic, globinskih podatkov, vektorjev gibanja in drugih vhodnih informacij iz igralnega pogona. Po navedbah Nvidie nova različica obdela 35 % več vhodnih podatkov in uporablja 20 % več parametrov, pri tem pa ostaja znotraj podobnega računalniškega proračuna kot prejšnja generacija. Zaradi tega naj bi model bolje razumel prizor, ne da bi uporabnik nujno plačal občutno večjo zmogljivostno ceno.

Poleg nove arhitekture je pomemben tudi širši učni nabor. Model umetne inteligence je dober toliko, kolikor dobro je naučen prepoznavati različne prizore, materiale, svetlobne pogoje in gibanja. Nvidia pravi, da je bil novi Ray Reconstruction naučen na večjem naboru podatkov, kar naj bi izboljšalo njegovo sposobnost uporabe vhodnih podatkov iz iger. Druga pomembna sprememba je boljši nadzor nad časovnim kopičenjem podatkov. Časovno kopičenje pomeni, da algoritem pri ustvarjanju nove sličice uporablja tudi informacije iz prejšnjih sličic. To je koristno, ker lahko izboljša stabilnost in zmanjša šum, vendar lahko povzroči tudi neželene sledi, razmazane podrobnosti ali zapoznele odzive pri hitro spreminjajoči se svetlobi. Ena pomembnejših informacij je, da DLSS 4.5 Ray Reconstruction ne bo omejen samo na najnovejše grafične kartice. Nvidia navaja, da bo nova različica združljiva z vsemi grafičnimi karticami GeForce RTX, vključno z generacijami RTX 20 in RTX 30. DLSS 4.5 Ray Reconstruction bo avgusta na voljo v 27 igrah prek aplikacije Nvidia App. Med navedenimi so Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Pragmata in Resident Evil Requiem. Ena zanimivejših novosti je, da DLSS 4.5 Ray Reconstruction ne bo ostal omejen samo na igre. Nvidia napoveduje prihod tehnologije tudi v Blender, priljubljeno odprtokodno orodje za 3D-modeliranje, animacijo in upodabljanje. Po uradni objavi naj bi DLSS Ray Reconstruction prišel v Blender 5.3 jeseni 2026.

Vir: https://racunalniske-novice.com/nvidia-...

Cr00k ::

Nevem zakaj, ampak imam filing da je tale combo tudi silverlining za xbox...

mtošev ::

A konzole so že na 60 fps standardu? Jih bodo z ray/path tracingom zadržali na 30 fps tudi v deseti generaciji?

oo7 ::

NVIDIA RTX 50 SUPER refresh reportedly returns to active plans

https://videocardz.com/newz/nvidia-gefo...
««
57 / 57
»
»»


Vredno ogleda ...

TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
TemaSporočilaOglediZadnje sporočilo
»

NVIDIA Rubin (3nm GPU) (strani: 1 2 )

Oddelek: Strojna oprema
636110 (88) oo7
»

Nvidia bo svoje izdelke podražila za 10-15 odstotkov

Oddelek: Novice / Grafične kartice
357400 (5610) gen Maister
»

Prvi geforci serije RTX 50 prispejo še ta mesec (strani: 1 2 )

Oddelek: Novice / Grafične kartice
5911415 (8226) bm1973

NVIDIA Blackwell (3nm GPU) (strani: 1 2 )

Oddelek: Strojna oprema
898847 (4317) bluefish

Več podobnih tem