» »

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

««
101 / 101
»
»»

JanBrezov ::

Tekoča kovina je Mercury anomalija, tisto rumeno je Flare. Najprej sem igral Duty quest in sem Mercury srečal enkrat, pa še to bi spregledal. Zdaj igram Freedom in je Mercury anomalija pomemben plot device. Flare anomalija ima čisto svoj sidequest.

yayo ::

novi patch/hotfix ;((

oo7 ::

Meizu ::

Pa jebemu mater no. Pa po eno uro rabijo ti patchi da jih steam zloži skupaj.

oo7 ::

Nove informacije o drugem DLCju in multiplayerju.






S.T.A.L.K.E.R. 2 Second DLC Expansion & Multiplayer New Information.

In a recent article by RPS, Ievgen Grygorovych has mentioned that the second DLC will be a "different kind of storytelling and experience" in comparision to Cost of Hope.

It is also said that he hopes will provoke reactions along the lines of it not being what players expect, but in a good way.

As for Multiplayer, Mariia Groygorvych adds that they are experimenting much more with it, as the company is usually known for delivering Singleplayer experiences usually.

However, what the pair from GSC Game World mention concretely is: the Multiplayer mode won't be "session-based like Counter Strike"

Ievgen also says that: "We are not trying to copy other mechanics and we are doing something that our players, who're playing for 2000 hours in our game, would like."

RPS mentions that GSC Game World hope to announce the Multiplayer mode pretty soon.

oo7 ::

Sem prišel v SIRCAA. Igram bolj počasi.
Zanimiva vodna anomalija :)

Gregor459 ::

Sem vprašal AI naj mi razdeli Stalker 2 factions po moči. Se strinjate ?



1. Elitni razred (S-Tier) - Najmočnejše vojaške sile

The Ward - Trenutno ena najmočnejših sil v Zoni. Imajo neomejeno državno in finančno podporo inštituta SIRCAA, vrhunsko vojaško disciplino, najnovejše eksperimentalno orožje ter težke oklepe.

Monolith - Kljub izgubi nekaterih oddajnikov ostajajo ekstremno nevarni. Nimajo strahu pred smrtjo, so fanatično usklajeni, posedujejo napredno gaussovo orožje in nadzorujejo najbolj neprehodne dele blizu središča Zone.

Mercenaries (Plačanci) - Profesionalni vojaki, ki jih financirajo bogati zunanji naročniki. Uporabljajo napredno zahodno NATO opremo, delujejo iz ozadja in izvajajo kirurško natančne sabotaže.





2. Težkokategorniki (A-Tier) - Organizirane armade

Duty (Dolžnost) - Sestavljajo jo nekdanji profesionalni vojaki in disciplinirani veterani. Imajo strogo hierarhijo, odličen arzenal varšavskega pakta in so taktično najbolj pripravljeni na spopade z mutanti in večjimi skupinami.

Spark - Močna uporniška koalicija pod vodstvom izkušenega Scara. Združujejo znanje pretekle frakcije Clear Sky in izkušnje najboljših veteranov, kar jim omogoča uspešno kljubovanje tehnološko naprednejši frakciji Ward.

Military (Vojska) - Navadna državna vojska ima ogromno številčno premoč, helikopterje in težka oklepna vozila. Vendar pa jim primanjkuje globljega poznavanja anomalij, njihova morala znotraj Zone pa je pogosto nizka.





3. Srednji razred (B-Tier) - Številčni, a razpršeni

Freedom (Svoboda) - Po opremi (NATO orožje, lahki protianomalijski oklepi) so izenačeni z Duty. Njihova slabost je ohlapna, anarhistična struktura in pomanjkanje stroge vojaške discipline, kar jih v odprtih vojnah postavlja v slabši položaj.

Loners (Prosti stalkerji) - Najbolj številčna skupina v Zoni. Posamezni veterani (kot je Skif ali Strelok) so med najmočnejšimi bitji v Zoni, a kot celota Loneri niso povezani in nimajo enotne vojske.

Noon (Opoldne) - Močna pehota, saj gre za bivše Monolitovce z bojnimi izkušnjami. Ker pa se še vedno soočajo s psihološkimi posledicami izgube nadzora uma, so ranljivi in nestabilni.





4. Podporni in šibki razred (C-Tier) - Slaba oprema ali pomanjkanje obrambe

Bandits (Banditi) - Številčni in nadležni, vendar izjemno slabo opremljeni. Uporabljajo usnjene plašče in staro lovsko orožje. Niso sposobni zmagati v večjem frontalnem spopadu z organizirano vojsko.

Ecologists (Ekologi) - Znanstveniki imajo dostop do visoke tehnologije, vendar so v boju popolnoma nemočni. Za svojo zaščito so vedno prisiljeni najemati plačance ali vojake Duty.

JanBrezov ::

Freedom in Spark bi tu morali zamenjati mesto. Freedom direktno konkurira Duty, zaradi tega je tudi bil potreben dogovor D4, po katerem je Duty moral zapustiti Rostok. Spark so zgolj ostanki Clear Sky-ja.

Če ste pozorno spremljali zgodbo Stalker 2 in brali dosjeje v pisarnah proti koncu igre, pa veste, da je Scar brainwashed agent znanstvenikov, ki so krivi za zono. Na koncu je to tudi Strelok, a v njegovem dosjeju piše "programming error", kar je tudi pomemben del zgodbe Shadow of Chernobyl.

Predsednik11 ::

Zanima me kakšen tip multiplayerja bodo naredili.
Kakšen pa je bil v prvi triologiji ? Extraction, deathmatch, capture flag ?

oo7 ::

Ključne podrobnosti o večigralskem načinu

Edinstven koncept: Razvijalci so razkrili, da način ne bo klasičen in seansni (kot npr. Counter-Strike). Namesto kopiranja obstoječih mehanik želijo ustvariti nekaj izvirnega, kar bo privlačno za hardcore igralce, ki v igri preživijo na tisoče ur.

Brezplačna posodobitev: Večigralski način bo ob izidu popolnoma brezplačen za vse lastnike osnovne igre.

PvP in načini igranja: Prvotni načrti so predvidevali klasične PvP bitke, kot sta Deathmatch in Team Deathmatch. Glede na zadnje izjave pa studio razvija bolj netipične interakcije med zalezovalci (stalkerji) v Coni.

Vprašanje Kooperativnega (Co-op) načina: Uradni kooperativni prehod zgodbe je bil v preteklosti s strani razvijalcev zavrnjen, saj menijo, da bi prisotnost prijateljev uničila pristno izkušnjo osamljenosti in premagovanja nevarnosti v Coni.

yayo ::

Prišel na vrh ponoči pa ne vidim kako dol.8-O

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: yayo ()

oo7 ::

Kje si to ?

yayo ::

Nekje sredina Iron Forest mape, zrušen oziroma proti vzhodu nagnjen stolp, mislim, da blizu lokacije transformer (nisem pri pcju). Ko pogledaš proti vrhu stolpa vidiš visoko gor eno pillow anomalijo. Po tem sem zaključil, da se gor da plezat in dejansko se da. Ampak spet je nagrada bolj kilava. Zabavna mi je bila parkour steza na testing grounds, ko skačeš po onih vzdignjenih platformah nasičenih z električnimi anomalijami. Najprej v eno smer, ko prideš do konca pa še nazaj po drugi polovici. In tam se ustaviš pa gledaš kje je nagrada, zakaj si se mučil? Hvalabogu nekaj je, malce skrito. Beryl suit. Ampak, če dlc igraš kot standalone imaš že v startu ( se mi zdi) boljšo opremo, pa cel kup je je v personal stashu.

yayo ::

aja, se sploh vidi slika? Ker v firefoxu mi je ne pokaže, v edgeu pa le okvarjen thumbnail.
https://ibb.co/q3BYLJcx

oo7 ::

Na računalniku slika ni vidna na telefonu pa sem jo lahko videl. To pišem za komentar oddan 21:58:03 :)

Nisem še odkril te lokacije pa sem skoraj raziskal celoten Iron forest :|

Predsednik11 ::

yayo je izjavil:

Prišel na vrh ponoči pa ne vidim kako dol.8-O



Si našel kakšen NVG ali uporabljaš samo lučko ?

yayo ::

Samo lučko. Kar se zgodbe tiče sem v Iron Forest naredil vse in potem še malce raziskoval te lokacije kjer je zgledalo, da se kaj skriva. Ko sem želel oditi sem se vrnil v Garbage skozi tisto luknjo v zidu na jugozahodu. Dobil sem opozorilo po radiu, da delam prekršek pa sem se vrnil na uradno vstopno točko. Vojaki na chekpointu so postali sovražni, ne vem, če je to po defaultu ali sem jih ujezil, ko sem odšel na "šverc". Zdaj sem iz Sultanska v Zatonu ravno prišel v Siirco. Orožje imam tisto, ki mi ga je dlc podaril na začetku. Jaz bi kaj menjal ampak je popravljanje in upgrejdanje predrago, tako, da izboljšujem tega privzetega.

Zgodovina sprememb…

  • spremenil: yayo ()

yayo ::

oo7 je izjavil:



???


maloprej sem gledal en YT video in je majhen stash sidequest vezan za tole, oziroma za nekaj v bližini. Škoda, da sem že v SIRCAA.

oo7 ::

yayo je izjavil:

oo7 je izjavil:



???


maloprej sem gledal en YT video in je majhen stash sidequest vezan za tole, oziroma za nekaj v bližini. Škoda, da sem že v SIRCAA.


Saj, ko končaš v SIRCI se lahko vrneš v Iron forest.

oo7 ::

yayo je izjavil:

Samo lučko. Kar se zgodbe tiče sem v Iron Forest naredil vse in potem še malce raziskoval te lokacije kjer je zgledalo, da se kaj skriva. Ko sem želel oditi sem se vrnil v Garbage skozi tisto luknjo v zidu na jugozahodu. Dobil sem opozorilo po radiu, da delam prekršek pa sem se vrnil na uradno vstopno točko. Vojaki na chekpointu so postali sovražni, ne vem, če je to po defaultu ali sem jih ujezil, ko sem odšel na "šverc". Zdaj sem iz Sultanska v Zatonu ravno prišel v Siirco. Orožje imam tisto, ki mi ga je dlc podaril na začetku. Jaz bi kaj menjal ampak je popravljanje in upgrejdanje predrago, tako, da izboljšujem tega privzetega.



Sem zdaj v Limansku in , ko sem začel igrati sem imel denarja nekaj čez 800k sedaj ga imam še malo nad 600k. Vse je šlo v popravilo orožja in armorja. Monolith diamond armor je drag za vzdrževat upam, da bodo finance zdržale, do konca DLCja :D

oo7 ::

STALKER 2 - Official Zone Kit Phase 2 Modding Features Trailer

yayo ::

Ravno sem končal tisti spopad v temi v SIRCII, ko najdeš Suslova. Pred tem sem našel nightvision in upal, da bo nekaj v Hitman stilu, ko bom samo snikal okoli in jih pocal z dušilcem. Pa ni bilo ravno tako. Njihova detekcija je bila na nivoju netopirja.

Gregor459 ::

Itak si v Sirki že v cutscenu opažen.

yayo ::

Gregor459 je izjavil:

Itak si v Sirki že v cutscenu opažen.


to sem rekel, ker je lokacija ena velika knjižnica z vrstami polic kjer bi se lahko skrival in napadal iz teme. V resnici pa sem se stalno držal v eni vrsti, takoj za točko kjer te spawna in tekal od levega do desnega konca od koder sem izza vogala streljal neprijatelje.

oo7 ::

yayo je izjavil:

Ravno sem končal tisti spopad v temi v SIRCII, ko najdeš Suslova. Pred tem sem našel nightvision in upal, da bo nekaj v Hitman stilu, ko bom samo snikal okoli in jih pocal z dušilcem. Pa ni bilo ravno tako. Njihova detekcija je bila na nivoju netopirja.


Potem sem pa gledal bolj površno, ker v SIRCCA nisem opazil NVG. Kateri gen night visina pa si našel v SIRCAA ?

yayo ::

najslabši zeleni. Na vrhu tistega "stopnišča" kjer te je jebeta dva elementalna poltergeista, takoj preden imaš srečanje s plačanci v onem arhivu. Enkrat sem dal skozi spopad pa šele na koncu opazil, da sem imel prižgan tako nightvision kot nočno svetilko. Verjetno so me zato dobro videli ampak sem jih na koncu pobil in se mi ne ljubi ponavljati. Sedaj delam prebijanje skozi ta veliko centrifugo, ki utruja sto na uro. Verjetno gre za najslabši del igre.

Predsednik11 ::

Linansk se pa kar malo vleče. Še komu ?

JanBrezov ::

Predsednik11 je izjavil:

Linansk se pa kar malo vleče. Še komu ?

Je malce dolg, ni pa problem.

Enaplusdva ::

Ja ni slab Limansk čeprav bi raje videl normalno lokacijo.

oo7 ::

'Can I cry?': Stalker 2 devs say its 2.0 update's engine overhaul was a nightmare--but worth the effort

https://www.pcgamer.com/games/fps/can-i...

yayo ::

Oh, Stalker! Ko delaš story mission pa si vmes nabral toliko loota, da komaj hodiš in ni v bližini nobene baze. Pa potem raztovoriš, končaš kar si moral narediti, vmes si nabral nov loot in tistega od prej žrtvuješ Zoni. Pogledaš zemljevid, splaniraš najkrajšo pot do prve baze, tja skozi anomalije, patrulje Monolithov in potem čez most do baze. Hodiš pol dneva in pri mostu ugotoviš, da je neprehoden. In potem nazaj, vmes spiješ tistih dvajset energy drinkov, ker imaš poln kufer.

oo7 ::

yayo je izjavil:

Oh, Stalker! Ko delaš story mission pa si vmes nabral toliko loota, da komaj hodiš in ni v bližini nobene baze. Pa potem raztovoriš, končaš kar si moral narediti, vmes si nabral nov loot in tistega od prej žrtvuješ Zoni. Pogledaš zemljevid, splaniraš najkrajšo pot do prve baze, tja skozi anomalije, patrulje Monolithov in potem čez most do baze. Hodiš pol dneva in pri mostu ugotoviš, da je neprehoden. In potem nazaj, vmes spiješ tistih dvajset energy drinkov, ker imaš poln kufer.


Zato pa je pametno, ko hodiš po mapi na vsake toliko časa pritisnit F5 in potem F8, da si skrajšaš nepotrebno pot če naletiš na oviro :)

oo7 ::

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope -- The Key to Freedom

Enaplusdva ::

We need a lot of engineers, and it's impossible to find like 60 engineers who have experience working with X-Ray," Ievgen said. "It's much more possible to find 60 engineers who know how to work with Unreal."

yayo ::

Tale Limansk se res vleče...

Predsednik11 ::

V Limansku je preveč prazne hoje in premalo akcije.

yayo ::

Meni je sicer všeč to surealno vzdušje, ki pa nekako ne paše v Stalkerja, ker, če vanj tlačiš vsako idejo, ki ti pride na pamet se mi zdi, da načenjaš interno logiko in pravila sveta, ki je lepo narisan in sprejet od igralcev. Če ne dobim nekega pojasnila od same igre bom moral še googlat kaj se za enega vraga z Limanskom dogaja, v kakšni realnosti se nahaja in zakaj je kakršen je.
Drugače pa, če bi razvijalci hoteli ustvariti neko napetost bi tole sekcijo igre lahko lahko preoblikovali v čisti survival horror z omejenimi resursi in not nametali več sovražnikov. Recimo, da ti ob prihodu vzamejo armor in ti pustijo samo pištolo.

Gregor459 ::

Edini horror v Limansku je bil, ko si moral bežati pred meglo.
Sem pa pa dvakrat ali trikrat pomotoma zalutal v prostor z meglo.

Enaplusdva ::

Ali še komu na določenih lokacijah granata sploh ne eksplodira ampak enostavno samo izgine ?

DJ-DUST ::

Včasih imam srečo da jo nazaj poberem če jo najdem, ampak ne šteje v inventoryu...

2.0 update in DLC je vse skupaj bolj tako, zgodba bi morala biti že v sami base igri, pa so se odločiti "odrezat" in prodat kot DLC. Cona CNPP in Iron Forest sta tako ali tako že bila v igri, odločitev za dodatno molzenje kupcev je verjetno prišla vmes med razvojem.

Limansk? Hja, prideš skoraj do njega med glavno misijo, ampak so vrata zaprta. Namesto da so ga dali v nek "horror" quest, bi ga razvili kot se šika. Duty vs Freedom? Vojna, ki najbolj manjka v base igri in nima čisto nobene povezave v zoni kasneje, niti vmes. Zulu ali Mivka ti še rečeta med questom, pazi se nasprotne strani, ker bojo enemy - dokler ne rešiš DLC-ja že (in še to v samo dveh conah), v ostali zoni pa vse po starem pred in po...

Daljnogled, optimizacija, night vision? Super, ampak too smo pričakovali že v 1.0 verziji, na pa po skoraj dveh letih v 2.0 patchu...

yayo ::

Limanska, ki je bil v Clear Sky skrivno mesto kamor so naselili znanstvenike in je postal glavna pot do centra zone potem, ko se je ugasnil Brain Scorcher so se s tem dlcjem na hitro znebili z izgovorom, da ga je " pojedla" Bubble anomalija. Postal je kopija določenih surealnih lokacij v igrah Control, Silent Hill in Alan Wake s katerimi si deli random prižgane katodne televizorje in creepy lutke. :))

Lojze1 ::

Kakše načrte pa ima Gsc za naprej ?

Enaplusdva ::

DJ-DUST je izjavil:

Včasih imam srečo da jo nazaj poberem če jo najdem, ampak ne šteje v inventoryu...

2.0 update in DLC je vse skupaj bolj tako, zgodba bi morala biti že v sami base igri, pa so se odločiti "odrezat" in prodat kot DLC. Cona CNPP in Iron Forest sta tako ali tako že bila v igri, odločitev za dodatno molzenje kupcev je verjetno prišla vmes med razvojem.

Limansk? Hja, prideš skoraj do njega med glavno misijo, ampak so vrata zaprta. Namesto da so ga dali v nek "horror" quest, bi ga razvili kot se šika. Duty vs Freedom? Vojna, ki najbolj manjka v base igri in nima čisto nobene povezave v zoni kasneje, niti vmes. Zulu ali Mivka ti še rečeta med questom, pazi se nasprotne strani, ker bojo enemy - dokler ne rešiš DLC-ja že (in še to v samo dveh conah), v ostali zoni pa vse po starem pred in po...

Daljnogled, optimizacija, night vision? Super, ampak too smo pričakovali že v 1.0 verziji, na pa po skoraj dveh letih v 2.0 patchu...


Možno, da jih je čas priganjal pa so zrezali ven CNNP in Iron forest ali so imeli cel čas to v načrtu.
Se strinjam z Limanskom so ga butnili mimo.

Predsednik11 ::

Lojze1 je izjavil:

Kakše načrte pa ima Gsc za naprej ?


Končati srugi DlC in multiplayer recimo enkrat drugo leto nato pa vzdrževanje igre.

Potem pa mogoče novi Cosacks igra ali pa nov Stalker čez ene 10 let ali pa nov IP.

Gregor459 ::

yayo je izjavil:

Limanska, ki je bil v Clear Sky skrivno mesto kamor so naselili znanstvenike in je postal glavna pot do centra zone potem, ko se je ugasnil Brain Scorcher so se s tem dlcjem na hitro znebili z izgovorom, da ga je " pojedla" Bubble anomalija. Postal je kopija določenih surealnih lokacij v igrah Control, Silent Hill in Alan Wake s katerimi si deli random prižgane katodne televizorje in creepy lutke. :))


Televizije so bile že v igri Clear sky v tistem tunelu.

Lojze1 ::

Predsednik11 je izjavil:

Lojze1 je izjavil:

Kakše načrte pa ima Gsc za naprej ?


Končati srugi DlC in multiplayer recimo enkrat drugo leto nato pa vzdrževanje igre.

Potem pa mogoče novi Cosacks igra ali pa nov Stalker čez ene 10 let ali pa nov IP.


Kam pa bi lahko še šla zgodba če naredijo novega Stalkerja ? Zono smo v 4 igrah prehodili po dolgem in počez.

Predsednik11 ::

Lojze1 je izjavil:

Predsednik11 je izjavil:

Lojze1 je izjavil:

Kakše načrte pa ima Gsc za naprej ?


Končati srugi DlC in multiplayer recimo enkrat drugo leto nato pa vzdrževanje igre.

Potem pa mogoče novi Cosacks igra ali pa nov Stalker čez ene 10 let ali pa nov IP.


Kam pa bi lahko še šla zgodba če naredijo novega Stalkerja ? Zono smo v 4 igrah prehodili po dolgem in počez.



Skifov ending naj bi bil canon tam se ustvari po svetu polno novih zon mogoče kaj od tega.

oo7 ::

Evo sem prišel v Rostok kjer je point of no return.

Če hočeš preigrati obe frakciji potem se tukaj splača narediti manual save.
««
101 / 101
»
»»