Forum » Igre » S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Meizu ::
Ravno sem prišel do mislim da odločitve, kjer sem se odločil, da napademo X16 z Mavko. Ta playthrough planiram it s Freedom, ker bom zaključil ta playthrough s Strelokom (z njim nisem še). Potem pa mogoče še enkrat z Vardo, pa Duty skozi DLC.
Gregor459 ::
Ravno sem prišel do mislim da odločitve, kjer sem se odločil, da napademo X16 z Mavko. Ta playthrough planiram it s Freedom, ker bom zaključil ta playthrough s Strelokom (z njim nisem še). Potem pa mogoče še enkrat z Vardo, pa Duty skozi DLC.
Zdaj si me pa presenetil, da boš izbral Freedom.
Meizu ::
Tako je naneslo, ker igram slučajno Spark playthrough :) Nekako mi nima smisla it s Sparkom skozi pa Duty izbrat, malo anti kanonično mi deluje. Ko bom pa spet vardovc, potem pa sigurno Duty :)
Gregor459 ::
Tako je naneslo, ker igram slučajno Spark playthrough :) Nekako mi nima smisla it s Sparkom skozi pa Duty izbrat, malo anti kanonično mi deluje. Ko bom pa spet vardovc, potem pa sigurno Duty :)
Ko končas X16 greš, do konca po različnih poteh in tudi nekatera unikatna orožja najdeš glede na faction katerega se odločiš.
Zato se splača preigrati obe poti se mi pa zdi Duty konec precej boljši.
Meizu ::
Predsednik11 ::
Jaz sem pa tako zdaj užival v Limansku. Takšna, triler izkušnja, spatialna anomalija pa itak komplet paše v stalker atmosfero. Že Forester je v prejšnji trilogiji omenjal kako odbite znajo bit spatialne anomalije.
jaz sem kritiziral, ko sem bil na polovici te sekcije pa sem si potem premislil. Cel DLC je meni vrhunski. Trenutno sicer igram končni del Control Resonant kjer je tematika paradoksalne arhitekture katero najdemo po koščkih v Limansku potencirana do amena. Igraš Duty ali Freedom zgodbo? V brk konformistom smatram, da je Faust ending igre + Mavka ending dlcja najbolj zanimiva opcija.
Dober DLC razen šefovske borbe so povprečne te so bile že v main igri Stalker 2 drugače pa top.
Meizu ::
Šefovske borbe so zadnje čase z izjemo Soulslike iger povsod povprečne ravno zato, da pa ja ne bi bil nek boj pretirano zahteven, ker bi se sicer vžgalo tričetrt mladih snežinkic.
Meizu ::
Fino :) To moram sprobat.
Trenutno z NVGji nisem ravno zadovoljen ker ne delajo tistega kar bi morali oziroma je vidnost z njimi preveč slaba tudi če uporabljaš najboljši model.
Trenutno z NVGji nisem ravno zadovoljen ker ne delajo tistega kar bi morali oziroma je vidnost z njimi preveč slaba tudi če uporabljaš najboljši model.
Gregor459 ::
Predsednik11 ::
Enaplusdva ::
Predsednik11 je izjavil:
To ja sam kaj je potem point NVGja![]()
Ja ,ker s tem izdaš svojo lokacijo.
Ali v RL svetilka tudi pomaga NV ?
Ker vem, da v nekaterih drugih igrah če imaš NV in prižgeš še luč v bistvu vidiš dosti slabše ali pa skoraj nič.
Nočni viziji pomaga v totalni temi ir lučka. Navadna luč bi samo zaslepila.
Meizu ::
Sej to je point ja. Pač NVG dela na IR svetlobo in pri tem uporablja svoj vir, to z navadno lučjo je neumnost.
Nekje sem bral da je menda point v tem, da GSC še vedno ni naredil proper NVG sistema kjer bi NVG s svojim virom svetlobe osvetljeval okolico. Tako ubistvu trenutni NVGji delujejo zgolj kot neke vrste gama boosterji, t.j. zvišajo samo brightness temnih delov. Problem pa je, da če ni nobenega vira svetlobe (niti luči) potem nimaš kaj svetlit. Dokler ne bodo to poštimali bo NVG kar švoh izbira. Tako da še vedno zmagajo modi, ki drastično povečajo svetilnost Skifovemu flashlightu.
Nekje sem bral da je menda point v tem, da GSC še vedno ni naredil proper NVG sistema kjer bi NVG s svojim virom svetlobe osvetljeval okolico. Tako ubistvu trenutni NVGji delujejo zgolj kot neke vrste gama boosterji, t.j. zvišajo samo brightness temnih delov. Problem pa je, da če ni nobenega vira svetlobe (niti luči) potem nimaš kaj svetlit. Dokler ne bodo to poštimali bo NVG kar švoh izbira. Tako da še vedno zmagajo modi, ki drastično povečajo svetilnost Skifovemu flashlightu.
Enaplusdva ::
Ja če ni nikjer nobene svetlobe potem moraš uporabiti ir lučko! Da NV soloh deluje.
Čudna nelogična odločitev razvijalcev.
Čudna nelogična odločitev razvijalcev.



