Forum » Igre » S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

JanBrezov ::
Se spomnim tega signala ampak nisem povezal, da gre za Limansk. To so zvoki verjetno s kakasnega podzemnega laba ?
Zelo verjetno. Stalker Wiki:
Prior to the 1986 Chernobyl disaster, Limansk was home to a mysterious research institute known simply as "Radiowave", with many of the town's houses being built to accomodate the researchers and their families. Perhaps the city's most notable landmark is its large antenna array, built by the Radiowave Institute personnel. Though the Institute's research and the purpose of the antennas were officially secret, it is speculated that the scientists' work focused on mind control, as suggested by the hostility and strange behavior of Limansk's residents, but also the headaches people foreign to the city would experience when going there.
Torej mini Duga + eksperimenti z nadzorom misli. Le kaj bi lahko šlo narobe?
Dalje, tale vir:
STALKER 2 Lymansk Description, r/stalker
"SPACE BUBBLE"
"An anomalous formation that resembles the rough town of scientists, Lymansk. A tangled labyrinth of streets and courtyards. It looks like someone's dream, or a vague memory of this place. Every stalker who has been to Lymansk knows familiar places here, such as the yard where he once made a hiding place, or the Radio Wave Research Institute, where the city's residents still worked.
Many stalkers who ended up here were never able to find a way out of this bizarre place. Rumor has it that their shadows still wander the changing streets. Even Tachenko, the legendary General of Duty, died here. The cause of his death still remains one of the most important mysteries of the zone."
This comes from the Almanac art book, it's page doesn't state that the region will be fully open and explorable, but that it's fragments of it stuck in limbo inside of a spatial anomaly.
V Lymansku je polno sferičnih anomalij. Legendarni Duty general, izgubljen tam? DLC o Duty in Freedom? Definitivno gremo tja!
Gregor459 ::
Se spomnim tega signala ampak nisem povezal, da gre za Limansk. To so zvoki verjetno s kakasnega podzemnega laba ?
Zelo verjetno. Stalker Wiki:
Prior to the 1986 Chernobyl disaster, Limansk was home to a mysterious research institute known simply as "Radiowave", with many of the town's houses being built to accomodate the researchers and their families. Perhaps the city's most notable landmark is its large antenna array, built by the Radiowave Institute personnel. Though the Institute's research and the purpose of the antennas were officially secret, it is speculated that the scientists' work focused on mind control, as suggested by the hostility and strange behavior of Limansk's residents, but also the headaches people foreign to the city would experience when going there.
Torej mini Duga + eksperimenti z nadzorom misli. Le kaj bi lahko šlo narobe?
Dalje, tale vir:
STALKER 2 Lymansk Description, r/stalker
"SPACE BUBBLE"
"An anomalous formation that resembles the rough town of scientists, Lymansk. A tangled labyrinth of streets and courtyards. It looks like someone's dream, or a vague memory of this place. Every stalker who has been to Lymansk knows familiar places here, such as the yard where he once made a hiding place, or the Radio Wave Research Institute, where the city's residents still worked.
Many stalkers who ended up here were never able to find a way out of this bizarre place. Rumor has it that their shadows still wander the changing streets. Even Tachenko, the legendary General of Duty, died here. The cause of his death still remains one of the most important mysteries of the zone."
This comes from the Almanac art book, it's page doesn't state that the region will be fully open and explorable, but that it's fragments of it stuck in limbo inside of a spatial anomaly.
V Lymansku je polno sferičnih anomalij. Legendarni Duty general, izgubljen tam? DLC o Duty in Freedom? Definitivno gremo tja!
Dobra raziskava
Pa ta DLC se bo splačalo preigrati dvakrat enkrat kot Duty in enkrat kot Freedom.
Predsednik11 ::
Predsednik11 je izjavil:
Saj če delaš vse sprosti se ti v bistvu ni pitrebno vračati kaj preveč na prejšnjo lokacijo. Vsaj ne na jugo vzhodni del mape.
Je kar nekaj questov, ko se nahodiš, predvsem se spomnim questov v zvezi s kontrolnimi ovratnicami prof. Dvupalova, ki je doma sred ničesa in ni vodiča do tja. Če si pa hoarder, kot sem jaz, moraš itak po vsaki najmanjši misiji do trgovca, po možnosti v Rostok, ker tam en kupuje tudi pokvarjeno robo.
Na začetku je bil glitch kjer si lahko mastno zaslužil pri vsakem trgovcu tisto se je kar splačalo. Tako, da se ni bilo ravno treba ukvarjat s pokvarjeno robo.

dronyx ::
Je kar nekaj questov, ko se nahodiš, predvsem se spomnim questov v zvezi s kontrolnimi ovratnicami prof. Dvupalova, ki je doma sred ničesa in ni vodiča do tja. Če si pa hoarder, kot sem jaz, moraš itak po vsaki najmanjši misiji do trgovca, po možnosti v Rostok, ker tam en kupuje tudi pokvarjeno robo.
Te ovratnice so tri, vsaka pa več kot kilometer narazen. To je sprehajanja zlahka za eno uro. Jaz sem prvič dobil občutek, da me razvijalci zajebavajo, ko te nek lovec pošlje pobit pet psov skoraj kilometer stran. Pa teh psov je povsod kolikor hočeš. Prvi Stalker je zame ena najboljših iger, pa sem jih preigral veliko. Tam ni nobenega nepotrebnega balasta in ima po moje eno boljših zgodb v računalniških igrah. Tu pa se zdi, kot bi v mikser zmetali vse prejšnje dele in potem pride ven kar pride.
Gregor459 ::
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope -- Iron Forest & Chornobyl NPP Exploration
7:36-7:42 new enemy Kadaver
7:53 Limansk
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: Gregor459 ()
Predsednik11 ::
Kadaver je mutant ali vojak ?
Kadaver is a terrifying mutant "super soldier" featured in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Originally introduced as concept art in the game's official art book, the creature was officially added to the game via the Cost of Hope DLC expansion.
Project "X" Super Soldier: They are ex-humans who underwent horrific, intentional mutations engineered by scientists to create the perfect biomechanical weapon.
Part of their human head has been replaced with an integrated helmet featuring a centered "visor-camera" or specialized optic lens.
Leaked development logs and files suggest they were designed to be encountered inside the Zone's secret underground installations, specifically labs like X8, X10, X11, X16, and X18.
oo7 ::
The Zone's playlist will sound even more spectacular after the release of S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope -- we can already hear familiar melodies by the Kalush Orchestra playing around lonely campfires.
oo7 ::

dronyx ::
Je kakšen trik pri Strelok boss-u? Jaz porabim vso municijo in ga ne premagam. Očitno če ne prideš do sem s pravim orožjem in dovolj municije je zadeva praktično nerešljiva. Sem moral prestavit težavnost na rookie.

JanBrezov ::
1. Prinesi dovolj municije, po možnosti šparaj najboljše orožje za ta boj.
2. Izberi pravo lokacijo, od koder streljaš. Jaz sem ga premagal večkrat zelo podobno, kot pravi tale video:
How to Defeat Strelok in Stalker 2
2. Izberi pravo lokacijo, od koder streljaš. Jaz sem ga premagal večkrat zelo podobno, kot pravi tale video:
How to Defeat Strelok in Stalker 2

dronyx ::
Ja, saj to razumem, samo problem je, ko prideš do sem je oklep praktično uničen, orožje se zatika...Tu ni mehanikov, da ti karkoli popravijo. Kaj šele na kakšnih višjih težavnostih. Očitno napaka, ker nisem vzel s seboj gauss puške. Bom do konca ostal kar na rookie težavnosti. Imam tega počasi dovolj.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: dronyx ()
oo7 ::
Gauss bi ti prišel kar prav v borbi proti Streloku.
Pomaga pa tudi če iz inventorija odstraniš vse artefakte, da te električne anomalije ne zasledujejo če se spomnim prav.
Pomaga pa tudi če iz inventorija odstraniš vse artefakte, da te električne anomalije ne zasledujejo če se spomnim prav.

dronyx ::
Gauss bi ti prišel kar prav v borbi proti Streloku.
Pomaga pa tudi če iz inventorija odstraniš vse artefakte, da te električne anomalije ne zasledujejo če se spomnim prav.
V bistvu sem naredil napako že na začetku zadnjega dela igre. Nekje dobiš X-7 suit in iz razlage sem razumel, da je ta obvezen da preživiš za neke teleportacije. In jaz zamenjam moj polno nadgrajen armour za tole. Ampak menda to ne drži da je X-7 suit nujno potreben.
Problem je, da ne veš kaj te čaka. Za zadnji del igre najbolje da imaš s seboj dva armorja in več različnih tipov orožja. Zadnji del igre je že na stalker težavnosti težak, če nisi ustrezno opremljen, načina da bi tam karkoli popravil pa po moje ni. Edino da opremo zamenjaš za drugo, ki je v boljšem stanju.
Pogrešam pa v igri malo več različnih nalog. Po moje je bila celo ena najboljših tista s tremi ovratnicami (sicer stranska misija) in na koncu v redu nagrada - gauss. Veliko ostalih misij je narejenih na podoben način - tri stikala vklopit, izklopit...Tu bi bilo lahko več raznolikosti po moje.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: dronyx ()
oo7 ::
Gauss bi ti prišel kar prav v borbi proti Streloku.
Pomaga pa tudi če iz inventorija odstraniš vse artefakte, da te električne anomalije ne zasledujejo če se spomnim prav.
V bistvu sem naredil napako že na začetku zadnjega dela igre. Nekje dobiš X-7 suit in iz razlage sem razumel, da je ta obvezen da preživiš za neke teleportacije. In jaz zamenjam moj polno nadgrajen armour za tole. Ampak menda to ne drži da je X-7 suit nujno potreben.
Problem je, da ne veš kaj te čaka. Za zadnji del igre najbolje da imaš s seboj dva armorja in več različnih tipov orožja. Zadnji del igre je že na stalker težavnosti težak, če nisi ustrezno opremljen, načina da bi tam karkoli popravil pa po moje ni. Edino da opremo zamenjaš za drugo, ki je v boljšem stanju.
Pogrešam pa v igri malo več različnih nalog. Po moje je bila celo ena najboljših tista s tremi ovratnicami (sicer stranska misija) in na koncu v redu nagrada - gauss. Veliko ostalih misij je narejenih na podoben način - tri stikala vklopit, izklopit...Tu bi bilo lahko več raznolikosti po moje.
Ja na koncu je fino imet več pušk in oklepov, ker se izrabijo. Za konec igre kolikor se spomnim seveda, ko sem igral v drugo sem imel 2x diamond exo, 2x zubr, 1x gauss, 2x saiga in 1x dnipro.
Pa je kar nekaj zanimivih stranskih misij. Npr tista kjer si sniper ali pomagaš Sultanu in Beardu ali pa natakarici. Pa v Zalisiji kjer je vodič v bistvu monolitovc in moraš iti v gozd poiskat njegovo kočo kjer te čaka zaseda.
Pa raziskovanje je zanimivo npr nočna očala gen 3 tam pri jezeru. Pa journal stash v Pripyatu na vrhu bloka v enem stanovanju...
Gregor459 ::
Tista je tudi dobra, ko ti banditi prodajaio avto akpak tisti ni misija. Gre za navadno srečanje.

JanBrezov ::
Na Steam osnovna igra in dodatek omenjata enako porabo diska, 160 GB. Na GOG je samo za DLC navedeno, da rabi 20 GB.
oo7 ::
S.T.A.L.K.E.R. 2 - Patch 1.0 & Cost of Hope Release Date Reveal 2.0 Comparison
Ampak to je primerjava s trailerjem Cost of hope DLCjem.
Se mi zdi, da je bolj barvito ?
Ampak to je primerjava s trailerjem Cost of hope DLCjem.
Se mi zdi, da je bolj barvito ?

dronyx ::
Nekje bolj na začetku je ena misija, ko greš v lesen mlin na veter do nekoga po stopnicah. Jaz sem tam umrl vsaj 10 krat. Mislil sem, da me nekod ustreli iz vrha, sem pa spregledal vrvice na tleh, ki aktivirajo bombo.
oo7 ::
Predsednik11 ::
Enaplusdva ::
Required Storage: The Cost of Hope Steam Page dictates a 160 GB available space requirement.
oo7 ::
Monokate (ukrajinska elektronska glasbenica Marina Haličeva) sodeluje pri glasbeni podlagi ali promocijskih gradivih za S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.

JanBrezov ::
Enaplusdva je izjavil:
V Stalker 2 je bilo bolj malo glasbe ali se samo meni tako zdi ?
Meni se ni zdelo. V barih vedno igra radio. Google mi pravi, da je v igri čez 400 komadov, ki se vrtijo na radiu. Npr. Cyberpunk 2077 jih ima nekaj čez 150.
Enaplusdva ::
Enaplusdva je izjavil:
V Stalker 2 je bilo bolj malo glasbe ali se samo meni tako zdi ?
Meni se ni zdelo. V barih vedno igra radio. Google mi pravi, da je v igri čez 400 komadov, ki se vrtijo na radiu. Npr. Cyberpunk 2077 jih ima nekaj čez 150.
Jst sem bolj mislil na glasbo , ko se sprehajaš po zoni in med boji.
V barih pa ja. Pri Sidroviču pa igra ena in ista pesem že od leta 2007.

dronyx ::
Jaz v bistvu v tej igri najbolj še pogrešam ukrajinski naglas, ko liki govorijo angleško, tako kot je bilo to prej. Sedaj izpade čudno, ko imajo nekateri glasovi celo razne angleške naglase (menda škotski itd.). Komu se je to zdela dobra ideja? Vem, da lahko jezik zamenjaš v nastavitvah v Ukrajinščino, samo to mi pa tudi ni v redu, ker tisto pa nič ne razumem in moram ves čas brati podnapise.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: dronyx ()

JanBrezov ::
Enaplusdva je izjavil:
Jst sem bolj mislil na glasbo , ko se sprehajaš po zoni in med boji.Stalker 2 vsekakor ima ambientno glasbo in je eden od razlogov, da sem kupil deluxe verzijo igre z OST, saj je prvi stalker imel odlično ambientno glasbo. Žal glasba za stalker 2 ni niti približno tako dobra, kot v prvem. OST ima okrog 50 komadov. Mogoče se ti zdi, da ni glasbe, ker ta ne izstopa, a je tam. Razen, če je ti dejansko nimaš, ker igraš oskubljeno piratsko verzijo :)
Jaz v bistvu v tej igri najbolj še pogrešam ukrajinski naglas, ko liki govorijo angleško, tako kot je bilo to prej.Tu se 100% strinjam, to je velik fail te igre. NPC dialog v ozadju (ko greš mimo koga in ni naslovljeno na igralca) bi tudi lahko bil direktno ukrajinski, s podnapisi ali brez. Po drugi strani je v igri precej grafitov v cirilici. A to pa niso mogli dati v angleščini?! Tisti z deluxe verzijo imamo dodaten sidequest z novinarjem, ki je pustil deluxe opremo po različnih lokacijah zone. Zadnja lokacija je na vrhu bloka v Pripyat-u, kjer je ta novinar mrtev, na steni poleg je ogromen napis, v cirilici. Me moti, da ne morem prebrati. Lahko bi dali podnapise za grafite.

dronyx ::
Kakor vem naj bi Microsoft dal GSC več denarja kot pa je stal sam razvoj igre, verjetno so pa s tem bile pogojene tudi kakšne zahteve. Možno da tudi angleški govor brez naglasa, v igri so tudi temnopolti, čeprav se dogaja v Ukrajini, ženske kot trgovke in še kaj. Je pa zanimivo, da so grafiti v cirilici, ampak to morda ni bilo predmet dogovora z MS.

dronyx ::
AI sicer pravi, da Microsoft ni postavljal nikakršnih zahtev, čeprav na drugi strani trdi, da vsota ni javno znana, zaradi NDA.
yayo ::
jaz sem napise prevajal s telefonom in google lens dokler mi ni dopizdilo. Drugače pa ima ruski naglas v stilu originalnih Stalkerjev serija iger Metro, katero priporočam ljubiteljem Stalkerja, ki je še ne poznajo. In ja, tisti svojstven šarm je prvemu Stalkerju dala ravno fantastična ambientalna glasba ruskega skladatelja Vladimirja Freya MoozE-ja o kateremu se zadnja leta ne sliši več kaj dosti. Je pa delal tudi muziko za prvi Borderlands.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: yayo ()
Lojze1 ::
Kakor vem naj bi Microsoft dal GSC več denarja kot pa je stal sam razvoj igre, verjetno so pa s tem bile pogojene tudi kakšne zahteve. Možno da tudi angleški govor brez naglasa, v igri so tudi temnopolti, čeprav se dogaja v Ukrajini, ženske kot trgovke in še kaj. Je pa zanimivo, da so grafiti v cirilici, ampak to morda ni bilo predmet dogovora z MS.
To menda ni bilo čisto res so bivšega kreatorja demantirali pri Gsc.
oo7 ::
Kot kaže bo 2.0 res masiven. Veliko sprememb se obeta :)
Po videnem mi je zelo všeč.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl -- Back to the Zone Showcase | Update 2.0
Po videnem mi je zelo všeč.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl -- Back to the Zone Showcase | Update 2.0
oo7 ::
Ne vem zakaj zgornji video ne dela več ?
STALKER 2: Heart of Chornobyl - Official Update 2.0: Back to the Zone Overview Trailer
STALKER 2: Heart of Chornobyl - Official Update 2.0: Back to the Zone Overview Trailer
oo7 ::
oo7 ::
Še 4 dnevi :)
Brezplačna posodobitev 2.0
Grafično prenovo: Igra prehaja na novo različico pogona (engine), ki prinaša popolnoma predelano osvetlitev, bolj realistične sence, odboje ter izboljšano pokrajino in rastlinje.
Pametnejši A-Life sistem: Umetna inteligenca sveta bo bolj živahna. Bitja in frakcije se bodo obnašale bolj naravno, območja zanimanja pa bodo pogosteje prizorišče spopadov.
Funkcionalna megla: Megla zdaj deluje kot mehanika igranja - zmanjšuje vidljivost in sluh tako igralcu kot sovražnikom, kar odpira nove možnosti za tiho (stealth) igranje.
Prilagodljiva težavnost (Custom Rules): Igralci bodo lahko sami natančno nastavljali parametre preživetja in ekonomije glede na svoj stil igranja.
Nova oprema in orožje: V igro prihajajo tri vrste funkcionalnih daljnogledov ter štiri nova orožja (Arev assault rifle, Fora-230 SMG, GP3A in SKP sniperici) z novimi merki.
Statistika in modifikacija: PDA bo dobil novo stran za spremljanje osebne statistike preigravanja. Brezplačni urejevalnik modifikacij Zone Kit v trgovini Epic Games Store pa bo prejel obsežna orodja za ustvarjanje celotnih zgodb, zvoka in lokalizacije.
DLC - Cost of Hope
Zgodba bo igralce popeljala globlje proti centru Cone (Zone), ki je bil do sedaj zaprt.
Glavni lik Skif se bo znašel sredi vnovičnega, zaostrenega konflikta med kultnima frakcijama Freedom in Duty.
Dodatek raziskuje nova območja, kot je Železni gozd (Iron Forest) in neposredna okolica jedrske elektrarne Černobil.
Cena dodatka bo znašala 29,99 EUR, za lastnike Ultimate Edition izdaje igre pa je vključen brezplačno.
Brezplačna posodobitev 2.0
Grafično prenovo: Igra prehaja na novo različico pogona (engine), ki prinaša popolnoma predelano osvetlitev, bolj realistične sence, odboje ter izboljšano pokrajino in rastlinje.
Pametnejši A-Life sistem: Umetna inteligenca sveta bo bolj živahna. Bitja in frakcije se bodo obnašale bolj naravno, območja zanimanja pa bodo pogosteje prizorišče spopadov.
Funkcionalna megla: Megla zdaj deluje kot mehanika igranja - zmanjšuje vidljivost in sluh tako igralcu kot sovražnikom, kar odpira nove možnosti za tiho (stealth) igranje.
Prilagodljiva težavnost (Custom Rules): Igralci bodo lahko sami natančno nastavljali parametre preživetja in ekonomije glede na svoj stil igranja.
Nova oprema in orožje: V igro prihajajo tri vrste funkcionalnih daljnogledov ter štiri nova orožja (Arev assault rifle, Fora-230 SMG, GP3A in SKP sniperici) z novimi merki.
Statistika in modifikacija: PDA bo dobil novo stran za spremljanje osebne statistike preigravanja. Brezplačni urejevalnik modifikacij Zone Kit v trgovini Epic Games Store pa bo prejel obsežna orodja za ustvarjanje celotnih zgodb, zvoka in lokalizacije.
DLC - Cost of Hope
Zgodba bo igralce popeljala globlje proti centru Cone (Zone), ki je bil do sedaj zaprt.
Glavni lik Skif se bo znašel sredi vnovičnega, zaostrenega konflikta med kultnima frakcijama Freedom in Duty.
Dodatek raziskuje nova območja, kot je Železni gozd (Iron Forest) in neposredna okolica jedrske elektrarne Černobil.
Cena dodatka bo znašala 29,99 EUR, za lastnike Ultimate Edition izdaje igre pa je vključen brezplačno.
Vredno ogleda ...
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
|---|---|---|---|
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
| » | S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOSOddelek: Igre | 528 (334) | Seljak |
| » | Metro Exodus [Metro 2035] (strani: 1 2 3 4 … 12 13 14 15 )Oddelek: Igre | 172484 (56562) | oo7 |
| » | S.T.A.L.K.E.R. (strani: 1 2 3 4 … 8 9 10 11 )Oddelek: Igre | 110344 (28224) | Meizu |
| » | ArealOddelek: Igre | 6072 (5801) | Heavy |
| » | Igre podobne Fallout 3 (New vegas)Oddelek: Igre | 9436 (9152) | yayo |







