Slo-Tech - Prvi DLSS (deep-learning super-sampling) sega v leto 2018, ko so Nvidijine kartice RTX 2080 uporabljale to tehnologijo za zvišanje ločljivosti ali pospešitev izrisa sličic v igrah. Z leti so nove verzije DLSS prinašale nove funkcije, te dni pa je Nvidia predstavila petico, ki je dobesedno poskrbela za novo dimenzijo izrisa. Vključuje generativno umetno inteligenco, ki ne poviša le ločljivosti, temveč grafiki doda nove podrobnosti, denimo na obrazu likov v igrah.
Rezultati so tako intenzivni, da je znaten del igralcev iger novost sprejel negativno. Nvidia pravi, da gre za nevronski model za izris v realnem času, ki prinaša novo raven fotorealistične računalniške grafike, ki je bila doslej dosegljiva le v hollywoodski produkciji. To morda res drži, a človeškost z DLSS 5 izrisanih likov se nevarno približa srhljivi dolini.
Ali so posnetki res neokusni, lahko presodi vsak sam. Internetno občestvo je tega mnenja, zato je Nvidia hitro stopila korak nazaj in jela pojasnjevati, da DLSS 5 ni klasični filter, temveč daje razvijalcem nadzor nad učinki, ki jih lahko uporabijo za unikatno estetiko v igrah. Bethesda, ki je pomemben partner pri razvoju in komercializaciji, dodaja, da gledamo zgolj zgodnjo izvedbo in da bodo igre bolje izkoriščale DLSS 5. Spletnega norčevanja pa ne bo zmanjkalo.
Novice » Igre » Nvidijin DLSS 5 je za številne igralce preveč

Horas ::
PROTEINSKI je izjavil:
To je sick. Treba je ustaviti to, preden bo prepozno. Skrbi me.
dej, povej kaj več.
8700k+z390, 32gb 3600mhz, 1080ti, 700w gold, 512gb+2x250gb m.2 nvme + 2tb hdd
8500+b360, 32gb 2666mhz, rx 6600, 600w bronze, 512gb+250gb ssd m.2 + 2tb hdd
8500+b360, 32gb 2666mhz, rx 6600, 600w bronze, 512gb+250gb ssd m.2 + 2tb hdd
Glugy ::
No ja ko pogledaš primere iz videa ne zgleda tako slabo ker so izpostavli najboljše primere za to tehnologijo ampak ko pa vidiš primerjavo še kje drugje je pa včasih prov neokusno in čudaško.
Seljak ::
Meni zgleda to super. Nekdo dela brezvezno dramo
Bolj me zanima kako to kaj povprečni mlinčki zmeljejo in če bodo tudi konzole deležne te možnosti?
JanBrezov ::
Če je to zamišljeno, da ga uporabijo umetniki/game designer-ji kot feature in umetnik to hoče, potem je ok. Če pa ni, potem to efektivno pokvari delo umetnika. Igre, ki jim ni cilj superrealizem, ampak nek artistični stil (Borderlands serija, World of Warcraft, Dishonored, Minecraft...), potem je to problem.
djabi ::
Ne izgleda slabi. Kar mi je zanimivo, je to, da sistem doda ogromno detajlov, obenem pa karakterje postara v povprečju vsaj za 10 let, če ne več ...
nekikr ::
Super je, ampak zaenkrat to lahko premlevata le dve RTX 5090 kartici skupaj, pa še to za promo potrebe. Bo še trajalo da pride do slehernika. Glede na vso DLSS sago sigurno 10+ let.
Netrunner ::
Meh... saj je ok, vendar problem pri novih igrah je igralnost in ne grafika :)
Doing nothing is very hard to do... you never know when you're finished.
c3p0 ::
Če je to zamišljeno, da ga uporabijo umetniki/game designer-ji kot feature in umetnik to hoče, potem je ok. Če pa ni, potem to efektivno pokvari delo umetnika. Igre, ki jim ni cilj superrealizem, ampak nek artistični stil (Borderlands serija, World of Warcraft, Dishonored, Minecraft...), potem je to problem.
Lahko bi bil poseg, ja. Vprašanje za prihodnost, ali se lahko tu vsak uporabnik sam odloči, ali bo dovolil nekemu AI da bdi nad vsebino igre in jo v živo spreminja, ali lahko to možnost blokira že avtor. Danes so to obrazi, drugič bo še kaj več, morda oblika cenzure, da bo igra bolj prijazna občutljivim osebam.
Kri ne bo kri, ampak smajliji, rasa nekega lika bo lahko drugačna, nekatere besede in stavki bodo povedani drugače, itd.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: c3p0 ()

gruntfürmich ::
normalni razvoj.
če je ljudem všeč bolj 'človeški' in 'realni' videz, potem je to-to.
če pa imajo radi 'izrisane' figure tako kot jaz, ki igram 24 let staro igro izključno zaradi skilla in ne zaradi moteče podrobne grafike, ki ti jemlje pozornost, potem pač ne.
če je ljudem všeč bolj 'človeški' in 'realni' videz, potem je to-to.
če pa imajo radi 'izrisane' figure tako kot jaz, ki igram 24 let staro igro izključno zaradi skilla in ne zaradi moteče podrobne grafike, ki ti jemlje pozornost, potem pač ne.
"Namreč, da gre ta družba počasi v norost in da je vse, kar mi gledamo,
visoko organizirana bebavost, do podrobnosti izdelana idiotija."
Psiholog HUBERT POŽARNIK, v Oni, o smiselnosti moderne družbe...
visoko organizirana bebavost, do podrobnosti izdelana idiotija."
Psiholog HUBERT POŽARNIK, v Oni, o smiselnosti moderne družbe...
ripmork ::
Kar sem zaenkrat videl, tudi meni izgleda odlično. So dejanski 3d modeli z rahlo čudnimi detajli na materialih in (skoraj) realistično osvetlitvijo bližje "uncanny valley-u" kot pa AI obdelan finiš, ki je baziran na foto-realizmu. Kar je sploh zanimivo je to, kako dobro tehnika deluje tudi na precej starejših igrah (primer v sliki: Mafia). Seveda, če gre človek secirat posamezne slikce bo našel kup napak, a za človeško oko je ključna zvezno zaporedje slik in iluzija gibanja.
Dokler se bo dalo izklopit, ne vidim problema. Puristi lahko še vedno zadevo izklopijo, pa je. S tem, da je to prva dejansko generative verzija in bo to itak še napredovalo.
Dokler se bo dalo izklopit, ne vidim problema. Puristi lahko še vedno zadevo izklopijo, pa je. S tem, da je to prva dejansko generative verzija in bo to itak še napredovalo.
codeMonkey ::
Jaz verjamem da bodo resili te prve tezave, nisem pa preprican ce bo fotorealisticen izris tudi pravilen. In koliko bi to znalo v resnici na koncu motiti. Nekaj kar resis s starim dobrim klasicnim racunanjem (sence, lom svetlobe, refleksije), bo AI izrisoval glede na kontekst, ki pa bo zagotovo omejen (sirsa scena, izvori svetlobe v prostorih,...).
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: codeMonkey ()
pegasus ::
Kje so dobre stare pixelart igrice ... ker tole je direkt za adult entertainment industrijo tehnologija
Markoff ::
No ja ko pogledaš primere iz videa ne zgleda tako slabo ker so izpostavli najboljše primere za to tehnologijo ampak ko pa vidiš primerjavo še kje drugje je pa včasih prov neokusno in čudaško.
Odvisno. Če bi top lista nadrealista iz Epsteinovih dokumentov uporabljala takšno tehnologijo, bi to sicer bilo še vedno globoko amoralno, a vsaj ne bi trpela nobena dejanska oseba.
Sicer pa so obrazi impresivno izrisani, a so ostali deli telesa še vedno povsem očitno drugorazredno izrisani, premikanje animiranih oseb pa nekje med South Parkom in Miki Miško. Gredo pa stvari naprej, z noro hitrostjo. 3 machi direktno proti zidu.
Antifašizem je danes poslednje pribežališče ničvredneža, je ideologija ničesar
in neizprosen boj proti neobstoječemu sovražniku - v zameno za državni denar
in neprofitno najemno stanovanje v središču Ljubljane. -- Tomaž Štih, 2021
in neizprosen boj proti neobstoječemu sovražniku - v zameno za državni denar
in neprofitno najemno stanovanje v središču Ljubljane. -- Tomaž Štih, 2021
bm1973 ::
Kje so dobre stare pixelart igrice ... ker tole je direkt za adult entertainment industrijo tehnologija![]()
Saj imaš cel kup emulatorjev...
Hlapci! Za hlapce rojeni, za hlapce vzgojeni, ustvarjeni za hlapčevanje.
Gospodar se menja, bič pa ostane, in bo ostal za vekomaj; zato, ker je hrbet
skrivljen, biča vajen in željan! [Ivan Cankar]
Gospodar se menja, bič pa ostane, in bo ostal za vekomaj; zato, ker je hrbet
skrivljen, biča vajen in željan! [Ivan Cankar]
Magic1 ::
Seveda so se v štartu skoncentrirali na obraze in AI najbolj v tej smeri trenirali. Ngreedia je le podjetje, ki stremi k čim večjem dobičku ter posledično dela na hypu.
Magic
Gregor P ::
Pač izklopiš ta filter, če ti ni všeč ... cela drama zdaj
The main failure in computers is usually located between keyboard and chair.
You read what you believe and you believe what you read ...
Nisam čit'o, ali osudjujem (nisem bral, a obsojam).
You read what you believe and you believe what you read ...
Nisam čit'o, ali osudjujem (nisem bral, a obsojam).
Izi ::
Meni se zdi zelo v redu zadeva.
Bistveno pa je da to nikakor ne bo obvezno. V nastavitvah igre je DLSS po dafaultu vedno izklopljen, ga pač ne vklopiš in boš gledal zastarelo grafiko ki si jo je "zamislil" izdelovalec igre.
Bistveno pa je da to nikakor ne bo obvezno. V nastavitvah igre je DLSS po dafaultu vedno izklopljen, ga pač ne vklopiš in boš gledal zastarelo grafiko ki si jo je "zamislil" izdelovalec igre.
codeMonkey ::
nodrim ::
... o dobro tehnika deluje tudi na precej starejših igrah (primer v sliki: Mafia) ...
čist mu je spremenilo vzorec na kravati :D
update: perdona me, citiral še preden sem do konca strani prebral, izbris, prosim :)
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: nodrim ()

gruntfürmich ::
bo pa zanimivo videti kako se bo to prilagajalo... kljukasti križi prešli v kvadratne embleme, svetla polt se potemnila, zastava prešla v mavrično...
"Namreč, da gre ta družba počasi v norost in da je vse, kar mi gledamo,
visoko organizirana bebavost, do podrobnosti izdelana idiotija."
Psiholog HUBERT POŽARNIK, v Oni, o smiselnosti moderne družbe...
visoko organizirana bebavost, do podrobnosti izdelana idiotija."
Psiholog HUBERT POŽARNIK, v Oni, o smiselnosti moderne družbe...
Zgodovina sprememb…
- spremenil: gruntfürmich ()
_Denny_ ::
Sicer ni screen s predstavitve, bo pa rezultat pri večini iger zaradi AI halucinacij vseeno tak:
Hja, dokler se bo samo to dalo izklopiti kot zdaj npr. motion blur oz. izbirati med DLSS 4.x in 5, ni problema. Bo pa pomojem stvar glede na včerajšnje Jensenove "gamers are completely wrong about DLSS 5" izpade pogojena z vsemi drugimi DLSS feature-ji...torej hočeš igralni fps na več kot 1080p, frame generation in ostalo? Uživaj v characterjih z izgledom Instagram spambotov.
Meni se zdi zelo v redu zadeva.
Bistveno pa je da to nikakor ne bo obvezno. V nastavitvah igre je DLSS po dafaultu vedno izklopljen, ga pač ne vklopiš in boš gledal zastarelo grafiko ki si jo je "zamislil" izdelovalec igre.
Hja, dokler se bo samo to dalo izklopiti kot zdaj npr. motion blur oz. izbirati med DLSS 4.x in 5, ni problema. Bo pa pomojem stvar glede na včerajšnje Jensenove "gamers are completely wrong about DLSS 5" izpade pogojena z vsemi drugimi DLSS feature-ji...torej hočeš igralni fps na več kot 1080p, frame generation in ostalo? Uživaj v characterjih z izgledom Instagram spambotov.
Asrock X670E Taichi, Ryzen 9 7950X3D + NH-D14, 96GB Corsair DDR5-6400 CL32
RTX 5080 16GB, 2TB Kingston KC3000, 2TB ADATA SX8200 Pro, 4TB Micron 5200
Seasonic Focus Plus 850W, Corsair Air 540, Logitech Z-2300, TCL 55C7K 144Hz
RTX 5080 16GB, 2TB Kingston KC3000, 2TB ADATA SX8200 Pro, 4TB Micron 5200
Seasonic Focus Plus 850W, Corsair Air 540, Logitech Z-2300, TCL 55C7K 144Hz
gb39 ::
PluribusUnum ::
Potato killer. Pomoje ni straha, da bo to oživljalo stare igre in izločalo nove, so samo igralci, ki so ostali na "stari" igri. Nima smisla rinit v nekaj, kar je časovno mimo razen če seveda ni novejše boljše alternative, faktor navajenosti nima nič z grafiko.
chuck ::
Super zadeva, kot zanimivost 80% ameriških "gamerjev" paničari in si grize nohte za tako malenkost, zgleda, da smo dost bolj čil narod, no vsaj tu.
Itak pa je še full early beta in upam, da zarad pritiska ne bo potem tko, da boš mogu pod lupo gledat in občudovat razlike
Itak pa je še full early beta in upam, da zarad pritiska ne bo potem tko, da boš mogu pod lupo gledat in občudovat razlike
Meiniken2 ::
To bo kot raytracing. Večini ljudi bo dol viselo. Ena grafična nastavitev ne bo naredila igre dobre. Internet je sicer skočil v luft, ampak če pogledamo širšo sliko bo povrečen gamer pritisnil tisti "play" knof in bo to, to. Koliko ljudi gre v nastavitve najprej vključit dlss, raytracing,...? Zelo malo. Uporabljajo kar pride po defaultu.
Skratka, internet je samo glasna manjšina.
Grafika je že dolgo nazaj bila dovolj dobra, manjka le dobrih iger.
Meni osebno dol visi za moderne igre. Nazadnje sem igral Prodeus. Taka igra da bi lahko piksle preštel
Skratka, internet je samo glasna manjšina.
Grafika je že dolgo nazaj bila dovolj dobra, manjka le dobrih iger.
Meni osebno dol visi za moderne igre. Nazadnje sem igral Prodeus. Taka igra da bi lahko piksle preštel
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: Meiniken2 ()
Jarno ::
DLSS 5 je placeholder, češ, nVidia je to izumila. Uporabno morda čez nekaj let in to za 20% lastnikov beefy grafičnih kartic.
Spet bodo pritiski internetne fanboy sfere na AMD, ki tega ne bo imel. Že videno z RT.
To je med drugim proprietary tehnologija...
Nekoč smo se zgleda prehitro veselili, kam gredo AAA naslovi glede grafike in igralnosti in strojnih zahtev.
Precej bolj učinkovita in optimizirana rešitev bi bila, če bi AI orodja uporabili pri grafičnem modeliranju/oblikovanju. Nato zapekli v igro in bi bile strojne zahteve precej nižje.
Tako zajetna AI izboljšava v realnem času, kolikor to tehnologijo razumem, je korak v napačno smer.
Spet bodo pritiski internetne fanboy sfere na AMD, ki tega ne bo imel. Že videno z RT.
To je med drugim proprietary tehnologija...
Nekoč smo se zgleda prehitro veselili, kam gredo AAA naslovi glede grafike in igralnosti in strojnih zahtev.
Precej bolj učinkovita in optimizirana rešitev bi bila, če bi AI orodja uporabili pri grafičnem modeliranju/oblikovanju. Nato zapekli v igro in bi bile strojne zahteve precej nižje.
Tako zajetna AI izboljšava v realnem času, kolikor to tehnologijo razumem, je korak v napačno smer.
Chuck Norris je med števili 0.999... in 1 uspel vriniti konstanto imenovano CN.
#65W!
#65W!
Zmajc ::
Če za to rabijo 2x 5090 potem je to bolj reklama za cloud gaming naročnine, ker nekaj kaj rabi 64 Gb vrama lokalno ne bo mogel laufat praktično noben.
Zgodovina sprememb…
- spremenil: Zmajc ()
Jarno ::
Dokaj korektna trditev, ki je tudi v skladju z visokimi cenami strojne opreme.
Torej, cene strojne opreme bodo visoke tudi zaradi datacentrov, ti pa bodo zmožni poganjati DLSS 5 in folk bo veselo igral v oblaku, krog pa bo sklenjen.
Torej, cene strojne opreme bodo visoke tudi zaradi datacentrov, ti pa bodo zmožni poganjati DLSS 5 in folk bo veselo igral v oblaku, krog pa bo sklenjen.
Chuck Norris je med števili 0.999... in 1 uspel vriniti konstanto imenovano CN.
#65W!
#65W!
filip007 ::
No, no, saj lahko to poženejo na Duke Nukem Forever, verjamem v dobre rezultate.
Zero games, zero talk.
Ganon ::
Videz je glavna tema. Fotorealizem. O igralnosti, mehaniki ne bu ne mu. Igre so postale v celofan zavite prazne škatle. Če ne bi bilo Nintenda, bi že zdavnaj opustil ta hobi.
kixs ::
Tole bi bilo dobro za stare igre, ki so imele slabe texture in/ali nizko locljivost. Instant remake ;)
darkkk ::
Videz je glavna tema. Fotorealizem. O igralnosti, mehaniki ne bu ne mu. Igre so postale v celofan zavite prazne škatle. Če ne bi bilo Nintenda, bi že zdavnaj opustil ta hobi.
Tocno tako... Na koncu se vedno vracam na par naslovov in grafika mi je skoraj nepomembna.
Sej zgleda boljse, ampak u bistvu najvec casa zabijem z vracanjem h starim naslovov (From soft, piranha, X4), neke nove zadeve maybe kupim, mal probam, kaj celo koncam in grem nazaj...
Ganon ::
Karamelo ::
ne vem no..nisem že dolgo spremljal iger, pa sem mislil, da je že zdavnej veliko boljši prikaz kot tole kar sem sedaj videl
Zgodovina sprememb…
- spremenilo: Karamelo ()
GenZNPC ::
Videz je glavna tema. Fotorealizem. O igralnosti, mehaniki ne bu ne mu. Igre so postale v celofan zavite prazne škatle. Če ne bi bilo Nintenda, bi že zdavnaj opustil ta hobi.
Ce se gre o grafiki v novici je povsem na mestu. Z igralnostjo pa nvidija nima nic, to je stvar "reziserjev"
Sem pogledal. Vecina primerov je dejansko zelo dobrih, nevem kaj ljudje kritizirajo, ki niti ene mandarine fotorealisticne ne znajo zmodelirat in zrendrirat.
skibidi
Zgodovina sprememb…
- spremenil: GenZNPC ()
Glugy ::
" temveč daje razvijalcem nadzor nad učinki, ki jih lahko uporabijo "
To bi moral dat uporabnikom ta nadzor ne pa razvijalcem. Da vsak lahko to izklopi ali pa vklopi po svoji želji.
To bi moral dat uporabnikom ta nadzor ne pa razvijalcem. Da vsak lahko to izklopi ali pa vklopi po svoji želji.
gb39 ::
Nekoč smo se zgleda prehitro veselili, kam gredo AAA naslovi glede grafike in igralnosti in strojnih zahtev.
Precej bolj učinkovita in optimizirana rešitev bi bila, če bi AI orodja uporabili pri grafičnem modeliranju/oblikovanju. Nato zapekli v igro in bi bile strojne zahteve precej nižje.
Tako zajetna AI izboljšava v realnem času, kolikor to tehnologijo razumem, je korak v napačno smer.
DLSS ni stvar razvijalca. Naloga razvijalca pri AAA igrah je, da naredi dobro zgodbo. Grafika se je z leti razvijala, kar so pa razvinalci pozabili je pa optimizacija. V kombinaciji z katastrofo od Unreal 5. Za zelo lep zgled naj si vsi razbijalci AAA iger vzamejo Residen Evil 9 (game of the year za mone pojme), katero z relativno mid grafičnimi karticami zelo solidno poganjaš. Ker je v prvi vrsti game engine narejen tako kot je treba, potem pa še vse ostale optimizacije na pravem mestu. Za nič od tega ne potrebuješ nujno AI, lahko pa pomaga.

FlyingBee ::
To je noro. Re ne vem kje je tu kaj srhljivega
Saj veš, treba je prodati klike, žalost.
P200 MMX, 32mb ram, 2gb HDD, s3 virge 2mb, 14" CRT 640x480
New Sphincter Kvartet:
Roko Spestner, Namaž Zlevčar, Daje Heading, Maraje Spetan
New Sphincter Kvartet:
Roko Spestner, Namaž Zlevčar, Daje Heading, Maraje Spetan
KTr1sk ::
Mene predvsem zanima fps z DLSS5 in brez DLSS, do zdaj je DLSS pomenil več FPSjev, bo pri verziji 5 ravno obratno?
Ryzen5-7600x,32gb ddr5,rx9060xt16gb,nvme2x,hdd4x, Dell G3223Q
pegasus ::
Ma kaki fps... Zdaj šteje kolk so bejbe virtualno napudrane in barbikaste. Fps is out of fashion ... /s

FlyingBee ::
Vredno ogleda ...
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
|---|---|---|---|
| Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
| » | Nvidijin DLSS 5 je za številne igralce preveč (strani: 1 2 )Oddelek: Novice / Igre | 8392 (904) | PluribusUnum |
| » | AMD najavil Radeone RX 6000 (strani: 1 2 )Oddelek: Novice / Grafične kartice | 21255 (17155) | nekikr |



