Forum » Igre » S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Gregor459 ::
Potem sem plesal z amoki, kar je zahtevalo precej vztrajnosti, ampak sem po par smrtih odločil, da bom goljufal in mi ni nič žal. Saj bi šlo, če bi vztrajal. Gre za tekanje sem pa tja in hitro obračanje v upanju, da ti vsaj en še kaže hrbet. Raje sem ju posnajpal z višine, ko sta rinila v cevi nad katerimi sem se nahajal. Otter je bil smešno lahek.
V zoni velja tudi pravilo če je fight pretežek, se splača zbežat. Isto je pri tej misiji, ko Otter spusti amoke na tebe, ga takoj snajpneš in greš čez vrata gor po njegov loot, Amoka pa ostaneta plesat po hali ko se ti že na poti v drugi POI... :)
Razen pri main questih se moraš boriti, do konca tam ne moreš zbežati.

JanBrezov ::
DJ-DUST ::
DJ-DUST ::
Razen pri main questih se moraš boriti, do konca tam ne moreš zbežati.
Niti ne, tudi main quest "The Price of a Miracle" v X19 kjer obrneš stikalo za restart sistema, se odprejo vrata pa Amok vleti ven, tudi njega lahko preskočiš in greš čez vrata. Malo naprej spet stikalo katero odpre več vrat in dobiš tri različne poltergeiste, pobereš (nek dokument če se prav spomnim?) in greš spet lahko mimo.
Na Veteran ali Master bo municija in popravilo opreme dosti dražje, kot bo pa loot prinesel nazaj za te mutante. Tudi vsak fight ki se spawna 100m okoli tebe v zoni, večkrat ni vreden da se sploh ukvarjaš z njim...
Predsednik11 ::
Gregor459 ::
Razen pri main questih se moraš boriti, do konca tam ne moreš zbežati.
Niti ne, tudi main quest "The Price of a Miracle" v X19 kjer obrneš stikalo za restart sistema, se odprejo vrata pa Amok vleti ven, tudi njega lahko preskočiš in greš čez vrata. Malo naprej spet stikalo katero odpre več vrat in dobiš tri različne poltergeiste, pobereš (nek dokument če se prav spomnim?) in greš spet lahko mimo.
Na Veteran ali Master bo municija in popravilo opreme dosti dražje, kot bo pa loot prinesel nazaj za te mutante. Tudi vsak fight ki se spawna 100m okoli tebe v zoni, večkrat ni vreden da se sploh ukvarjaš z njim...
A tako nisem vedel.
Tistega v areni v Rostoku pa vem, da moraš premagat drugače se moreš ven. Ali je tudi tam kakšna fora ?
Lojze1 ::
Ali je 5 conteiners največje število koliko artefaktov lahko nosiš na obleki ?
Mislim, da je 5 max, grafični vmesnik je omejen na 5. Prostor za containerje je na vmesniku omejen in ves čas viden, z oklepi jih le odklepaš.
Sem dal dva šharda od anomalije flare v inventorij in tam pri elektrarni kjer je tista velika anomalija ne pomaga nič čeprav naj bi ti dvignilo psi zaščito.
oo7 ::
Jaz zdaj delam to stransko misijo The Forgotten imam 4 te artefakte. Moram še po petega v Iron forest.
yayo ::
Eko, jaz sem končal Fair Deal stransko nalogo in s tem sem tudi končal DLC. Freedom inačico. GOG mi kaže, da sem v igri preživel 301 uro, od tega 220, ko sem igral predlani. Torej sem v Cost Of Hope preživel 81 ur. Ker sem DLC igral kot standalone mi baje manjka ena stranska naloga katero dobiš le, če ga igraš vmeščenega v glavno igro. Da bi kaj drugega spustil (v Freedom inačici) mislim, da nisem. Edino kar mi je žal je, da mi je v omenjeni zadnji stranski nalogi manjkal nek dialog, ki bi ga dobil, če bi v pravem trenutku pravi osebi pokazal Ward našitek katerega bi moral imeti v inventoriju. Šele potem bi v razgovoru s Hatchetom dobil skrito tretjo opcijo katera bi mu zelo koristila. OH well. Po končani nalogi sem se šel malo potepat okoli baze v CNPP: blowout, potem oblačno vetrovno vreme in diskretna ambient glasba. Ti pa sam, z nahrbtnikom polnim hrane in opreme, ki razmišljaš, če boš šel v kako bazo kjer je oštarija in družba stalkerjev, ali pa boš izbral samoto in se izgubil v pokrajini.
yayo ::
oo7 ::
Sem ravno končal The Forgotten. najbolj "zabavno" je bilo, ko sem zgubil uro časa z iskanjem dostopa do Destroyed generators. Prav ene genialne domislice sem imel - med ostalim sem skušal tja priti hodeč po strehi viadukta za katerim najdeš bubble anomalijo, ki te pripelje do helikopterja na zgradbi na severozahodu - pa mi ni ratalo zaradi nevzdržne readiacije. Skakanja po škatlah in sodih pa obisk severnega roba mape ne bom niti opisoval. Žal je bila moja kreativnost zaman, rešitev sem imel pred nosom.Potem sem plesal z amoki, kar je zahtevalo precej vztrajnosti, ampak sem po par smrtih odločil, da bom goljufal in mi ni nič žal. Saj bi šlo, če bi vztrajal. Gre za tekanje sem pa tja in hitro obračanje v upanju, da ti vsaj en še kaže hrbet. Raje sem ju posnajpal z višine, ko sta rinila v cevi nad katerimi sem se nahajal. Otter je bil smešno lahek. Potem sem še iskal način, da bi se po končanem questu še enkrat vrnil v uničene generatorje, da bi raziskal teren pod njimi pa ni mogoče. Google tudi pravi, da razen artefakta tam ni več ničesar.
Jaz pa zdaj končal The Forgotten.
Prvo plezam tam po bazi ob tisti anomaliji in potem kot nalašč emisija in sem moral nazaj v bazo :)
No po nekaj časa lažnih urah sem le našel pravo sem spil kar nekaj vodk.
Amoka sta mi dala kar veliko dela ampak mi ju je uspelo premagat.
Ja Otter je čisto lahek.
oo7 ::
Eko, jaz sem končal Fair Deal stransko nalogo in s tem sem tudi končal DLC. Freedom inačico. GOG mi kaže, da sem v igri preživel 301 uro, od tega 220, ko sem igral predlani. Torej sem v Cost Of Hope preživel 81 ur. Ker sem DLC igral kot standalone mi baje manjka ena stranska naloga katero dobiš le, če ga igraš vmeščenega v glavno igro. Da bi kaj drugega spustil (v Freedom inačici) mislim, da nisem. Edino kar mi je žal je, da mi je v omenjeni zadnji stranski nalogi manjkal nek dialog, ki bi ga dobil, če bi v pravem trenutku pravi osebi pokazal Ward našitek katerega bi moral imeti v inventoriju. Šele potem bi v razgovoru s Hatchetom dobil skrito tretjo opcijo katera bi mu zelo koristila. OH well. Po končani nalogi sem se šel malo potepat okoli baze v CNPP: blowout, potem oblačno vetrovno vreme in diskretna ambient glasba. Ti pa sam, z nahrbtnikom polnim hrane in opreme, ki razmišljaš, če boš šel v kako bazo kjer je oštarija in družba stalkerjev, ali pa boš izbral samoto in se izgubil v pokrajini.
Jaz sem tudi končal v CNPP. Sedaj čakam na tisti večji patch Dawnwalkerja, da začnem s tistim. Medtem, ko čakam pa grem v Pripyat tam me čaka še cel bataljon Monolitovcev. Se mi zdi, da je tam najboljša akcija. Dve stavbi polnih Monolitovcev in napeti boji. Postreli vse in F9 postreli vse in z drugega konca z drugim arsenalom postreli vse in F9 ...
Pa pa še ena moja slika iz skandinavije severni sij :)
Lojze1 ::
Včeraj zvečer spolh nisem mogel v igro. Probal ene petkrat in med nalaganjem senčnikov se mi je sesula igra na namizje. Nekaj v povezavi s unreal 5.
Danes deluje.
Danes deluje.
Enaplusdva ::
Sem hotel probat Zonekit2 pa žal nimam 700 gb prostora na pcju.
Škoda, ker je zanimiva zadeva kolikor sem gledal na you tube.
Škoda, ker je zanimiva zadeva kolikor sem gledal na you tube.
yayo ::
Včeraj zvečer spolh nisem mogel v igro. Probal ene petkrat in med nalaganjem senčnikov se mi je sesula igra na namizje. Nekaj v povezavi s unreal 5.
Danes deluje.
meni se je proti koncu dlcja dvakrat zgodil nek hrošč. Enkrat mi je za vsaj pet minut v igri prenehala delovati tipkovnica, ko se je zgodilo sem bil v pavza meniju. Medtem, ko sem razmišljal kako to rešti brez izgube napredka v igri se je samo pošlihtalo. Drugič se mi je zgodilo podobno v tisti hali z dvemi amoki. Ko sem splezal na one balkone nad halo mi je nehala delovati preslednica. Samo preslednica, tako, da nisem mogel skočiti na cevi. Sem sejval in ponovno zagnal igro pa se je popravilo. V osemdesetih urah dlcja sta to bila edina problema katerih se spominjam. No enkrat prej se mi zdi, da je igra krešnila, morda, ko sem bil v inventoriju.
Gregor459 ::
Predsednik11 je izjavil:
Je že kdo sprobal Zone kit 2 ? A je težko orodje za uporabljat ?
Menda ni težko je pa zamudno za začetnike.
Lahko pa ustvariš marsikaj od novih questov, do vremena ni da ni.
oo7 ::
Skoraj ne bi šel delat tiste stranske misije kjer moraš branit bazo Dutija pred Freedomom v CNPP. Ampak po stranskem questu Forgotten sem končal čisto v bližini tega questa.
Ker sem bil čisto blizu sem rekel bom pa še to preigral preden grem v Pripyat. In ta quest je prava vojna za CNPP :) Še dobro, da sem ga začel sem ta quest preigral že ene trikrat :)
Ker sem bil čisto blizu sem rekel bom pa še to preigral preden grem v Pripyat. In ta quest je prava vojna za CNPP :) Še dobro, da sem ga začel sem ta quest preigral že ene trikrat :)
yayo ::
Skoraj ne bi šel delat tiste stranske misije kjer moraš branit bazo Dutija pred Freedomom v CNPP. Ampak po stranskem questu Forgotten sem končal čisto v bližini tega questa.
Ker sem bil čisto blizu sem rekel bom pa še to preigral preden grem v Pripyat. In ta quest je prava vojna za CNPP :) Še dobro, da sem ga začel sem ta quest preigral že ene trikrat :)
Jaz sem ga enkrat samkrat za Freedom in sem se seveda znašel v tisti zmedi tipični za vojaške fpsje, ko ne veš točno kaj početi: če spremljati svoj oddelek in jim biti podpora, če jih voditi, če jih enostavno odjebati in igrati one man army.
Predsednik11 ::
Enaplusdva je izjavil:
Sem hotel probat Zonekit2 pa žal nimam 700 gb prostora na pcju.
Škoda, ker je zanimiva zadeva kolikor sem gledal na you tube.
700 gb ? Zakaj pa toliko ?
Enaplusdva ::
Glavni razlog, da Zone Kit zavzame skoraj 700 GB prostora, je uporaba popolnoma nestisnjenih datotek.
oo7 ::
Skoraj ne bi šel delat tiste stranske misije kjer moraš branit bazo Dutija pred Freedomom v CNPP. Ampak po stranskem questu Forgotten sem končal čisto v bližini tega questa.
Ker sem bil čisto blizu sem rekel bom pa še to preigral preden grem v Pripyat. In ta quest je prava vojna za CNPP :) Še dobro, da sem ga začel sem ta quest preigral že ene trikrat :)
Jaz sem ga enkrat samkrat za Freedom in sem se seveda znašel v tisti zmedi tipični za vojaške fpsje, ko ne veš točno kaj početi: če spremljati svoj oddelek in jim biti podpora, če jih voditi, če jih enostavno odjebati in igrati one man army.z vajo sem skapiral, da če ti škvadro celo pobijejo je najbolša opcija braniti pozicijo dokler se ne spawna in se ti pridruži nova. Je pa to ena adrenalinska akcija. Sem upal, da bo en boss fight na koncu ampak te samo obvestijo, da se vrni v bazo po nagrado, tisto luštno Freedom's Bounty jurišno puško s katero sem končal igro.
Ja ti si igral Freedom jaz pa Duty. Verjetno je malo drugačna pot. Tukaj pri Duty greš skoraj čez cel levi del CNPP in se boriš proti Freedom.

JanBrezov ::
Jaz sem ga enkrat samkrat za Freedom in sem se seveda znašel v tisti zmedi tipični za vojaške fpsje, ko ne veš točno kaj početi: če spremljati svoj oddelek in jim biti podpora, če jih voditi, če jih enostavno odjebati in igrati one man army.z vajo sem skapiral, da če ti škvadro celo pobijejo je najbolša opcija braniti pozicijo dokler se ne spawna in se ti pridruži nova. Je pa to ena adrenalinska akcija. Sem upal, da bo en boss fight na koncu ampak te samo obvestijo, da se vrni v bazo po nagrado, tisto luštno Freedom's Bounty jurišno puško s katero sem končal igro.
Ja ti si igral Freedom jaz pa Duty. Verjetno je malo drugačna pot. Tukaj pri Duty greš skoraj čez cel levi del CNPP in se boriš proti Freedom.
Jaz sem igral oboje. Pot oz. teritorij je enak, začetek in smer je obratna. Z Duty začneš tam, kjer Freedom konča in obratno.
Lojze1 ::
Specialna orožja so pa dokaj omejena. Ne moreš dati toliko nastavkov na njih kot na osnovna orožja.
Gregor459 ::
Lojze1 ::
Ali mi lahko kdo razloži kaj je fora Limanska v tej igri ? A je to resničen kraj ujet v anomaliji ali ni resničen kraj in je samo anomalija ?
yayo ::
V igri S.T.A.L.K.E.R. 2: Razširitev Heart of Chornobyl Cost of Hope, mesto Limansk je bilo v bistvu izgubljeno s časom in spreminjajočo se naravo Cone, spremenjeno v velikansko, popačeno prostorsko anomalijo (ali 'vesoljski mehurček').
Reddit.r/stalker +1
Kaj se je zgodilo Limansku?
Izginotje in mit: Po dogodkih S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (postavljen leta 2011) in desetletju pred S.T.A.L.K.E.R. 2 (postavljen leta 2021) so fizične in konvencionalne poti do Limanska propadle ali izginile. Večina tistih, ki so šli tja, se ni nikoli vrnila in mesto se je razblinilo v mit - kraj, ki fizično 'sploh ne bi smel več obstajati' na standardnih zemljevidih.
Območje fantomske groze: namesto da bi ostal običajno, sosednje mesto odprtega sveta, Limansk v razširitvi obstaja kot zavit, psihedeličen in labirint razdrobljenih ulic in izkrivljene geometrije.
Reddit.r/stalker +2
Zakaj je dostopen le prek anomalije?
Narava vesoljskega mehurčka: Limansk deluje kot izoliran nenormalen žep - prostorski mehurček, kjer običajna geografija ne velja več.
Reddit.r/zalezovalec
Teleportacijska pot: Ker so fizične ceste, ki vodijo skozi Rdeči gozd, trajno blokirane ali uničene, je edini način, da protagonist Skif doseže to fantomsko različico mesta, z uporabo posebne teleportacijske anomalije (najdene v bližini lokacij, kot je Tačenkov spomenik na območju tovarne cementa).
Namen oblikovanja: Z vidika igranja in pripovedi je GSC Game World Limansk zasnoval ne kot standardno naselbino, temveč kot klavstrofobičen, ječi podoben primer 'mesta duhov', ki ga je mogoče vdreti le tako, da razdrete tkivo prostorskih anomalij cone.
Reddit.r/stalker +1
Kaj se je zgodilo Limansku?
Izginotje in mit: Po dogodkih S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (postavljen leta 2011) in desetletju pred S.T.A.L.K.E.R. 2 (postavljen leta 2021) so fizične in konvencionalne poti do Limanska propadle ali izginile. Večina tistih, ki so šli tja, se ni nikoli vrnila in mesto se je razblinilo v mit - kraj, ki fizično 'sploh ne bi smel več obstajati' na standardnih zemljevidih.
Območje fantomske groze: namesto da bi ostal običajno, sosednje mesto odprtega sveta, Limansk v razširitvi obstaja kot zavit, psihedeličen in labirint razdrobljenih ulic in izkrivljene geometrije.
Reddit.r/stalker +2
Zakaj je dostopen le prek anomalije?
Narava vesoljskega mehurčka: Limansk deluje kot izoliran nenormalen žep - prostorski mehurček, kjer običajna geografija ne velja več.
Reddit.r/zalezovalec
Teleportacijska pot: Ker so fizične ceste, ki vodijo skozi Rdeči gozd, trajno blokirane ali uničene, je edini način, da protagonist Skif doseže to fantomsko različico mesta, z uporabo posebne teleportacijske anomalije (najdene v bližini lokacij, kot je Tačenkov spomenik na območju tovarne cementa).
Namen oblikovanja: Z vidika igranja in pripovedi je GSC Game World Limansk zasnoval ne kot standardno naselbino, temveč kot klavstrofobičen, ječi podoben primer 'mesta duhov', ki ga je mogoče vdreti le tako, da razdrete tkivo prostorskih anomalij cone.
Lojze1 ::
Če razumem prav fizično Limansk obstaja samo vse poti, do njega so porušene ?
Se pravi skok s padalom bi prišel v Limansk ?
Se pravi skok s padalom bi prišel v Limansk ?
yayo ::
Ne, kako jaz razumem ga je pohedla bubble anomalija in sedaj obstaja znotraj nje. Saj vidis, da je ves pokvečen in surealen. Devi so se ga po mojem na tak način znebili, ker ne paše v realno geografijo Černobilskega območja.
Lojze1 ::
Ne, kako jaz razumem ga je pohedla bubble anomalija in sedaj obstaja znotraj nje. Saj vidis, da je ves pokvečen in surealen. Devi so se ga po mojem na tak način znebili, ker ne paše v realno geografijo Černobilskega območja.
Ja samo je še vedno viden iz druge strani mostu. Če bi skočil s padalom ali bi pristal v pravem Limansku ali v anomaliji =]
Gregor459 ::
STALKER 2 Cinematic Overhaul ? DLSS 5 + AuthenticLite ReShade
To bo treba sprobat. Ali je že kdo ?
Kako ga namestiš (Splošni postopek za ReShade):
1. Prenesi najnovejše orodje ReShade z uradne spletne strani https://reshade.me/#redim-cc-saved
2. Zaženi namestitveni program in izberi zagonsko datoteko igre (Stalker2-Win64-Shipping.exe), ki se običajno nahaja v mapi:
...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64.
3. Izberi DirectX 10/11/12 in označi prenos efektov (priporočljivo je izbrati vse učinke, da preprečiš manjkajoče teksture).
4. Iz spletnega mesta Nexus Mods prenesi datoteko AuthenticLite preset (gre za .ini datoteko) in jo kopiraj v isto zgoraj omenjeno mapo Win64.
5. Zaženi igro, pritisni tipko [HOME] na tipkovnici, da odpreš meni ReShade, in v zgornjem spustnem seznamu izberi naloženi AuthenticLite profil.
To bo treba sprobat. Ali je že kdo ?
Kako ga namestiš (Splošni postopek za ReShade):
1. Prenesi najnovejše orodje ReShade z uradne spletne strani https://reshade.me/#redim-cc-saved
2. Zaženi namestitveni program in izberi zagonsko datoteko igre (Stalker2-Win64-Shipping.exe), ki se običajno nahaja v mapi:
...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64.
3. Izberi DirectX 10/11/12 in označi prenos efektov (priporočljivo je izbrati vse učinke, da preprečiš manjkajoče teksture).
4. Iz spletnega mesta Nexus Mods prenesi datoteko AuthenticLite preset (gre za .ini datoteko) in jo kopiraj v isto zgoraj omenjeno mapo Win64.
5. Zaženi igro, pritisni tipko [HOME] na tipkovnici, da odpreš meni ReShade, in v zgornjem spustnem seznamu izberi naloženi AuthenticLite profil.
oo7 ::
Danes je 17 let od izida igre Call of Pripyat.
17 years ago, the Zone called us for a new journey through Zaton and Yaniv to reach that familiar and yet totally different Prypiat.
Since that days we returned here many times in search of artefacts, stories and old mysteries or just because the Zone was waiting for us.
Happy Birthday, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat.
Prypiat is still calling, stalker.
17 years ago, the Zone called us for a new journey through Zaton and Yaniv to reach that familiar and yet totally different Prypiat.
Since that days we returned here many times in search of artefacts, stories and old mysteries or just because the Zone was waiting for us.
Happy Birthday, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat.
Prypiat is still calling, stalker.
Meizu ::
Joj, meni se to zdi kot včeraj. Še se spomnem, ko sem pisal review Stalker SoC ob izidu na en moj blog (ki ga seveda že desetletje+ ni več). Težko verjet, da gre lahko čas tako hitro mimo.
oo7 ::
Joj, meni se to zdi kot včeraj. Še se spomnem, ko sem pisal review Stalker SoC ob izidu na en moj blog (ki ga seveda že desetletje+ ni več). Težko verjet, da gre lahko čas tako hitro mimo.
Tudi meni je tako hitro minilo. Saj drugo leto marca bo pa že 20 let od SOC.
Škoda, ker ni več review-a :)




