Forum » Programiranje » [Axiom 3D Engine] set rotatio axis
[Axiom 3D Engine] set rotatio axis
shorvat ::
Senitel ::
Predvidevam da imaš že vse nakodirano, ampak se ti Wii Remote model vrti kar okrog nečesa? Kako si pa stvar zmodeliral? Tako da je center v izhodišču ali kar nekje?
shorvat ::
3D model sem naredil v programu Blender. Center je v izhodušču. Predvidevam, da je treba z Axiomom postavit center na pravo mesto.
tako pa dodam model v Axiom:
tako pa dodam model v Axiom:
ent1 = SceneManager.CreateEntity("Robot", "test.mesh"); node1 = SceneManager.RootSceneNode.CreateChildSceneNode("RobotNode"); node1.AttachObject(ent1);
Vredno ogleda ...
Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
---|---|---|---|
Tema | Ogledi | Zadnje sporočilo | |
» | Davčne blagajne (strani: 1 2 3 4 … 24 25 26 27 )Oddelek: Programiranje | 335245 (75248) | Macketina |
» | Ubuntu vprašanjaOddelek: Operacijski sistemi | 2980 (1729) | roksson |
» | problem z linuxom (rabim cimprej prosim)Oddelek: Operacijski sistemi | 1465 (1281) | Isotropic |
» | python problemOddelek: Programiranje | 1482 (1222) | Isotropic |
» | sitemapOddelek: Izdelava spletišč | 1137 (1038) | rokpok |