Command & Conquer dopolnil 30 let
Matej Huš
28. sep 2025 ob 15:58:08
Legendarna realnočasna strategija Command & Conquer je ta konec tedna praznovala častitljivi 30. rojstni dan. Konec septembra 1995 je Westwood Studios izdal igro, ki je definirala strategije v realnem času (RTS) in ustoličila istoimensko franšizo, ki še danes velja za eno najuspešnejših. Ko govorimo o RTS, pogosto omenjamo Age of Empires in StarCraft, a brez Command & Conquer bi bil svet RTS precej drugačen.
Že tri leta pred tem so izdali igro Dune II: The Building of a Dynasty, ki se je dogajala na Arrakisu in je požela veliko simpatij, predvsem pa dobre prodajne rezultate. Naslednji poizkus v obliki igre Command & Conquer, ki se odvija v alternativni zgodovini kot boj med Global Defense Initiative (GDI) in Bratovščino Noda, vsebuje koncepte modernega vojskovanja. Igra je bila velikanski uspeh, v naslednjih letih so prodali več kot 30 milijonov izvodov. Od leta 2007 je na voljo brezplačno.
V primerjavi z Dune II: The Building of a Dynasty je bil Command & Conquer ravno dovolj enostaven, a hkrati tudi kompleksen. Naučiti se je je bilo moč hitro, igranje je bilo živahnejše kot v predhodnikih. Taktiko je bilo moč prilagajati sproti ali pa igrati povsem na pamet. Hkrati je bila zaradi modernih enot lažje razumljiva - vsak razume prednosti in slabosti tankov ali pehote - ščepec znanstvene fantastike pa je poskrbel za zanimivost. Igrati jo je bilo moč z obeh strani, kot GDI ali Bratovščina. Enote so bile podobne, a ne enake, vsaka stran je imela prednosti in slabosti. Začelo se je z gradnjo bazo, ki jo je bilo treba sproti zaščiti, in obenem pripraviti enote za napad na nasprotnika Med posameznimi misijami so bili igrani prizori pravih človeških igralcev. To zmagovalno formulo so uporabili v vseh nadaljnjih izdajah v franšizi.