Popravek za poškodbeni model Gran Turismo 5

Primož Resman

9. dec 2010 ob 07:27:05

Čeprav so tekom razvoja Gran Turismo 5 pri Polyphony Digital želeli doseči popolnost, so z meniji glede na teste igre dosegli vse prej kot to. Obenem so bili mnogi razočarani, da je do potankosti v digitalni svet prenesenih le 200 avtomobilov, medtem ko so preostalih 800 modelov vzeli iz starejše različice igre, posledično pa so modeli nekoliko slabše kakovosti. Še ena izmed pritožb na ultimativnim vozniškim simulatorjem je bil močno omejen poškodbeni model, katerega učinki se sicer stopnjujejo z napredovanjem skozi kariero, a vseeno večino časa praktično nimajo učinka na vozne lastnosti avtomobila.

Z že tretjim popravkom v dveh tednih od izida so pri Polyphony Digital dodali mehanske poškodbe, a le v medmrežnem, večigralskem načinu igranja. Arkadni način in karierni način GT Life sta še vedno omejena na stare poškodbe, poteza pa je nekoliko presenetljiva. Za arkadni način morda ne tako zelo, zato pa za karierni način. A ta prav tako ne podpira sledenja pogledu igralca, kar omogoča kamera PlayStation Eye, vključitev mehanskih poškodb v medmrežni način pa je odlična poteza za zmanjševanje grobih potez v samih dirkah. Vseeno je, podobno kot kozmetične poškodbe, tudi mehanski poškodbeni model preveč prizanesljiv, a avtor izvorne novice predvideva, da bi tudi ta lahko bil progresiven glede na stopnjo v kariernem načinu.

Ultimativni simulator? Rrrrrright...