»

Koliko zasebnosti bodo sploh imeli zaposleni v Meti?

Slo-Tech - Aprila je Meta presenetila z distopično napovedjo, da bodo začeli beležiti vsako sekundo dela svojih zaposlenih. Na njihove računalnike naj bi namestili orodja, ki bodo sproti beležila njihove vnose prek tipkovnice in miške. Direktor Mark Zuckerberg je to utemeljeval s treningom umetne inteligence, ki bo zaposlenim (in seveda podjetju) v pomoč, za kar pa potrebuje kakovostne podatke, kako poteka delo. Zagotovil je, da se podatki ne bodo uporabljali v nobene druge namene. Projekt so poimenovali Model Capability Initiative (MCI).

Odziv je bil pričakovano negativen, še zlasti ker Meta v zadnjih mesecih odpušča. Če bo umetna inteligenca opravila še več dela, so bili tudi zaposlene čedalje bolj na trnih, kaj se bo zgodilo z njihovimi delovnimi mesti. Sedaj je Meta stopila pol koraka nazaj, a je stališče za evropski zorni kot še vedno precej distopično. Zaposleni bodo dobili možnost, da za 30 minut prekinejo beleženje in zbiranje podatkov. Zaposleni, ki delajo z občutljivimi podatki, se...

24 komentarjev

Tomb Raider se vrača februarja 2027

Slo-Tech - Legendarna igra Tomb Raider iz leta 1996 se vrača februarja prihodnje leto, ko bo izšel remek Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Po prvotnih načrtih bi morala iziti že letos, a se je nekoliko zamaknila, česar smo pri razvoju iger vajeni. Igro razvija Flying Wild Hog, sodeluje pa tudi Crystal Dynamics, ki na franšizi dela že dolgo. Igra bo na voljo za platforme lay Station 5, Xbox Series X/S, Switch 2 ter PC-je (prek Steama).

Tekla bo na pogonu Unreal Engine 5, najbolj aktualno vprašanje pa je uporaba umetne inteligence, nad čimer potrošniki niso najbolj navdušeni. Na očitke, da bodo v veliki meri uporabljali umetno inteligenco, se je Crystal Dynamics odzval z besedami, da uporabljajo orodja generativne umetne inteligence za hitrejši razvoj in piljenje idej, medtem ko je vsa končna vsebina človeški izdelek. Na Steamu pa piše, da se orodja umetne inteligence uporabljajo med razvojem za pomoč v začetnih fazah raziskovanja tem in pri razvoju delovne vsebine. Vse izdelke umetne inteligence na koncu zamenjajo ali izpilijo ljudje, da ohranijo kreativno in umetniško vizijo razvojne ekipe. To je precej standardni zapis, ki ga ima danes že precej iger.

11 komentarjev

Znani letošnji zmagovalci IOCCC

Slo-Tech - Končalo se je letošnje tekmovanje v pisanju prikrite oziroma zapletene kode v C-ju (International Obfuscated C Code Competition), ki poteka že 42 let. Cilj na tekmovanju je preprost: zapisati čim bolj neobičajno, nejasno in nerazumljivo kodo v C-ju, ki je na svoj način tudi estetska, in opravlja neko resno funkcijo. Na spletni strani so objavili najboljših 22 poizkusov, ki so bili nagrajeni.

Vso kodo lahko tudi snamemo. Med zanimivejšimi primerki so emulator GameBoya, katerega izvorna koda je videti kot GameBoy, emulator IBM 7040 ter sekvenca iz Dr. Whoja. Vse letošnje zmagovalce si lahko ogledate na Githubu.

Naslednja sezona se začne konec tega leta.

7 komentarjev