»

Google porabi dvakrat več elektrike kot pred pandemijo

Technology Review - Pred desetletjem so tehnološki velikani predvidevali, da bodo sčasoma porabljali čedalje manj električne energije, saj bodo njihovi sistemi postajali učinkovitejši, njihove emisije toplogrednih plinov pa da bodo padle proti ničli. Nato je umetna inteligenca vse postavila na glavo bistveno bolj kot rudarjenje kriptovalut, poraba energije pa je začela naraščati. Povečali so se tudi izpusti toplogrednih plinov.

Google je ta teden razkril več podatkov o svoji energetski učinkovitosti, ki potrjujejo trend. Od leta 2020 do danes se je njihova poraba električne energije podvojila, veliko večino pa porabijo za svoje podatkovne centre. Lani je Google porabil 30,8 TWh električne energije, pred petimi leti pa 14,4 TWh. Od tega 96 odstotkov odpade na podatkovne centre, ki imajo učinkovitost delovanja (PUE) že 1,09 in težko še izboljšajo svoje delovanje. Na letni ravni je rast porabe energije 27-odstotna.

Z drugimi besedami - Google porabi več energije kot celotna Irska. Ob tem Google poudarja, da umetna inteligenca ni edini krivec. Tudi klasične storitve, kot so Google Cloud, YouTube in iskanje, povečujejo število uporabnikov in obseg delovanja, kar terja več energije.

Google zato išče vire energije, kjer jih najde. Minuli teden so...

20 komentarjev

ZDA želijo omejiti izvoz čipov na Tajsko in Malezijo

Bloomberg - Kljub prepovedi prodaje najzmogljivejših čipov na Kitajsko, ki jo je uvedla ameriška administracija, to uvoza ni ustavilo. Ker čipi tja prihajajo prek tretjih držav, je ameriški predsednik napovedal možnost omejitve izvoza tudi v Malezijo in na Tajsko, od koder čipi domnevno v velikih količinah potujejo na Kitajsko.

Ministrstvo za trgovino je pripravilo osnutek odredbe, ki bi onemogočila uvoz čipov na Kitajsko prek držav jugovzhodne Azije brez ustreznih izvoznih dovoljenj. Prve resne omejitve izvoza na Kitajsko so vzpostavili že leta 2022, odtlej pa so jih večkrat zaostrili. Letos so uvedli še kvote za izvoz čipov za umetno inteligenco, ko so svet razvrstili v prijateljske, neopredeljene in sovražne države. Jugovzhodna Azija sodi v drugo kategorijo, Kitajska pa v tretjo. Že leta 2023 pa je prejšnja administracija za številne države uvedla izvozne kontrole in obvezne licence za pridobitev čipov, med katerimi ni bilo Malezije in Tajske. To se sedaj spreminja.

V Nvidii predlaganih...

12 komentarjev

Windows 11 vendarle prehitel Windows 10

Slo-Tech - Dolgo je trajalo, da je šele nekaj mesecev pred koncem podpore za Windows 10 slednji predal naziv najpopularnejšega operacijskega sistema nasledniku. Po podatkih StatCounterja je Windows 11 končno prehitel Windows 10, saj ima prvi 50-odstotni delež na namiznih računalnikih, medtem ko je Windows 10 padel na 46 odstotkov. Sredi oktobra bo Windows 10 izgubil podporo, zato bo za nadaljnje popravke treba naročiti plačljivi paket ESU (Extended Security Updates), medtem ko bodo domači uporabniki še eno leto dobili z vklopom varnostnih kopij. Na grafu je viden še Windows 7, ki teče na slabih treh odstotkih osebnih računalnikov. Kako zelo zanič je bil njegov naslednik Windows 8, priča zaostanek celo za Windows XP, sta pa oba pod polovico odstotka.

Rast deleža Windows 11 je bržkone posledica hitrejših nadgradenj v poslovnem sektorju, kjer so namizne računalnike pred oktobrom vendarle začeli nadgrajevati, poletje pa je primeren čas za kaj takega. Drugi vir so osebni računalniki z vgrajeno...

6 komentarjev

Norvežani kupujejo skoraj samo še električne avtomobile

Slo-Tech - Prehod na električne avtomobile je na Norveškem dosegel zaključno fazo, saj je minuli mesec njihov tržni delež znašal že 96,9 odstotka. Izmed 18.376 na novo registriranih avtomobilov jih je bilo le 577 drugačnih, pa še ti so bili večinoma priključni hibridi (152) in druge vrste hibridov (223). Dizlov je bilo le še 142, bencinskih avtomobilov pa 57. Lani junija je bil delež električnih vozil približno 80 odstotkov.

Na Norveškem je še vedno najpopularnejša Tesla, ki drži zavidljivih 30 odstotkov. Največ prodanih je bilo modelov Y, in sicer 5004, daleč zadaj pa sta Toyota bZ4X z 825 vozili in VW ID.4 s 714 vozili. Potem sledi že Tesla 3 s 639 prodanimi avtomobili, nato pa prvi kitajski avtomobil BYD Sealion 7.

Norveški trg avtomobilov si je letos opomogel, prodaja v primerjavi z enakim obdobjem lani je 23 odstotkov višja. K temu so prispevale nizke obrestne in brezobrestna prodaja.

94 komentarjev

Afera Wells Fargo izpred desetletja vplivala na porast fintechov

Slo-Tech - Zvesti bralci se boste spomnili afere izpred devetih let, ko se je izkazalo, da je ameriška banka Walls Fargo debelo desetletje goljufala lastne stranke. Zaradi neživljenjskih poslovnih ciljev so zaposleni strankam brez njihove vednosti odpirali dodatne račune in prodajali storitve, da so dosegli prodajne kvote. Po odkritju je morala Wells Fargo plačati milijardne globe in odškodnine, močno pa je bil prizadet tudi njen ugled. Posledice so bile precej bolj daljnosežne, kot so tedaj predvidevali.

Najnovejša raziskava, ki jo je izvedel Keer Yang z Univerze Kalifornija v Davisu, je pokazala, da je okrnjeno zaupanje zaradi afere Wells Fargo ljudi vzpodbudilo k prestopu k fintechom. Analiziral je več virov podatkov, med drugim Google Trends, Gallupove ankete, pokrivanje v medijih in baze dejanskih transakcij. Ugotovil je, da so bili ljudje zaradi te afere bolj naklonjeni fintechom in da so pri njih vzeli več kreditov kot pred tem. Četudi so klasične banke nudile enake obrestne mere in...

0 komentarjev

Iniciativa proti uničevanju starih iger v EU zbrala dovolj podpisov

Slo-Tech - Iniciativa Stop Destroying Videogames je zbrala potrebnih milijon podpisov državljanov EU, zbiranje podpisov pa se bo nadaljevalo do konca meseca. Iniciativo je v okviru projekta Stop Killing Videogames sprožil youtuber Ross Scott. Ko je še junija zbiranje podpisov potekalo precej klavrno, je več objav na Redditu in člankov v medijih pospešilo postopek. Predlagatelji poudarjajo, da še niso na varni strani, saj je vedno nekaj podpisov izločenih, zato jih želijo zbrati 1,4 milijona, da bo zagotovo milijon veljavnih.

Scotta je posebej ujezil Ubisoft, ko je 1. aprila ugasnil igro The Crew. Po njegovem mnenju takšne poteze niso le nekorektne, temveč bi lahko bile tudi nezakonite. Z iniciativo želi povečati javno ozaveščenost o tem problemu in sprožiti debato, ali je praksa morda tudi nezakonita. The Crew je namreč odtlej neuporaben, ker je zgolj spletna igra, ki nujno potrebuje delujoče strežnike, ki so bili na voljo deset let.

Iniciativa si prizadeva za jasne informacije, kako dolgo...

100 komentarjev