»

Zlati časi za Micron

Slo-Tech - Micron je objavil rezultate prvega kvartala v poslovnem letu 2026, ki se je zaključil 27. novembra letos. V preteklih treh mesecih so močno izboljšali rezultate in presegli načrtovane izide. Prihodki so znašali 13,6 milijarde dolarjev, kar je 57 odstotkov več kot v enakem obdobju lani. Čisti dobiček se je povzpel na 5,4 milijarde dolarjev oziroma 2,8-krat več kot lani. Bruto marža se je povišala na 56 odstotkov.

V aktualnem četrtletju bodo rezultati še boljši. Načrtujejo 18,7 milijarde dolarjev prihodkov, bruto maržo pa se kani povišati na 67 odstotkov. Tako eksplozivna rast je kakopak posledica hudega pomanjkanja pomnilniških čipov, zaradi česar so cene močno zrasle, proizvajalci pa si lahko izbirajo stranke. Večino jih zato prodajo postavljavcem računalniških centrov za uporabo za umetno inteligenco.

Izvršni direktor Sanjay Mehrotra dodaja, da zaostrene pogoje na trgu - za kupce, seveda - pričakujejo še v celotnem letu 2026. Medtem ko OpenAI, Microsoft, Google, Meta in Amazon...

27 komentarjev

GitHub razjezil z napovedjo dodatnih stroškov in nato stopil korak nazaj

Slo-Tech - Github je včeraj sporočil, da bodo z januarjem začeli zaračunavati 0,002 dolarja na minuto za uporabo GitHub Action za uporabnike, ki tekače (GitHub runners) poganjajo na lastni infrastrukturi. Hkrati so napovedali tudi pocenitve uporabe tekačev, ki gostujejo na GitHubovi arhitekturi, kjer bodo cene nižje do 39 odstotkov. Odziv javnosti na prvo novico je bil močno negativen.

Zato ni preostalo drugega, kot da stopijo korak nazaj. Dejali so, da imajo z vzdrževanjem platforme GitHub Actions dejanske stroške, hkrati pa vlagajo v prilagajanje platforme, da na uporabniški strojni opremi teče čim učinkoviteje. To želijo zaračunati, a je bil prvotni načrt neusklajen in predvsem slabo skomuniciran z javnostjo, zato so ga odložili v prihodnost.

Pozvali so k oddaji mnenj in stališč v javni razpravi. Vprašanje je predvsem poštena cena oziroma model, saj 0,002 dolarja na minuto hitro znese več tisoč dolarjev na mesec. GitHub sicer pojasnjuje, da naj bi bili stroški za 96 odstotkov uporabnikov...

15 komentarjev

Prodaja strojne opreme za igranje iger peša

Slo-Tech - V letošnjem novembru so Američani za strojno opremo za igranje iger porabili 695 milijonov dolarjev, kar je 27 odstotkov manj kot v enakem obdobju lani. Analitiki iz podjetja Circana so izračunali, da je to najslabši rezultat po letu 2005. V tem času so v ZDA prodali 1,6 milijona kosov opreme, kar je celo najmanj po letu 1995. Razlogov je več.

Konzole, kot sta PlayStation 5 in Xbox Series, sta stari že pet let, a še vedno nista poceni. Povprečni prodani kos je stal 439 dolarjev, kar je 11 odstotkov več kot lani, pred šestimi leti pa na primer zgolj 235 dolarjev. Novembra je bila najbolj prodajana konzola še vedno PlayStation 5, ki je prvikrat prehitela Nintendov Switch 2.

Najbolj prodajana igra je Call of Duty: Black Ops 7, a je celotna franšiza v primerjavi z lanskim novembra beležila dvomestni upad prodaje.

32 komentarjev