Uporaba Trueforma v igrah

slycer

8. jul 2001 ob 11:06:58

Problem današnjih iger je še vedno precejšnja oglatost (če ne veste kaj mislim, se spomnite na oglata kolesa pri avtomobilih, oglate obraze, ...), ki malce poslabša uživanje v grafiki. Trueform je tehnologija, ki naj bi to popravila, vgrajena pa bo v bodoče Radeone 2. S pomočjo Trueforma bi Radeon 2 ponazoril poligone kot skupek ploskev (in ne trikotnikov), kar bi omogočalo boljše definiranje krivulj. Tukaj pa nastane prvi problem, saj podobno metodo kot Trueform uporablja že Nvidia, vendar ti dve tehnologiji nista združljivi med sabo. Precej problematično je, ker se bodo morali programerji odločiti, katero tehnologijo bodo podprli. Za uživanje v Trueformu je potreben majhen poseg v kodo programa/igre. ATI trdi, da to ni nič posebnega, saj mora programer dodati 1 ali 2 vrstici kode. Tako pravijo na The Inquirer.
Mimogrede: če želite predčasno okusiti Trueform tehnologijo, potem si lahko iz ATI-jeve strani snamete plug-in za 3D Studio MAX. Še slikica: