Prophet 4500

Pretorijanec

13. maj 2001 ob 16:42:14

Naslednjo novico je spisal mlavar in, ker mi je bila všeč, sem vam jo kar prekopiral. O Kyru II torej pravi:
Kljub dominanci Nvidie na trgu 3D čipovja, se tu pa tam pojavi produkt, ki preseneti. Že prvi Kyro je bil pravo presenečenje in čeprav ni bil med najboljšimi na razpolago, je kazal zanimive karakteristike, na primer nov rendering sistem, ki so ga razvili pri PowerVR. KyroII pa je še izboljšana verzija in poraja se vprašanje, če lahko konkurira Geforce 2. Pa si najprej poglejmo izboljšave Kyro II glede na primarni Kyro. Core clock in tudi RAM clock so iz originalnih 125MHZ dvignili na 175MHZ, z 0,18 mikronsko tehnologijo pa so zagotovili manjše pregrevanje. Procesiranje se zato iz 250 Mpixels/sec povzdigne na 350Mpix/sec in tudi RAMDAC iz 270MHZ poskoči na 300MHZ. Odsotnost DDR RAM-a se zdi malce nesmiselna, vendar pa Tile Based Rendering nadomesti vse pomanjkljivosti in izkoristi RAM do maksimuma. Tile Based Rendering izboljša zmogljivost grafične kartice tako, da narekuje kartici katere grafične odseke naj sploh renderira in katere ne. To pa naredi tako, da razdeli celo sliko na več majhnih ploščic in renderira le odseke, ki jih mi lahko vidimo in tako kartico deloma razbremeni.Kyro II chipset uporablja notranji true color, to pa pomeni, da je vse renderirano v 32 bitnih barvah, tako da sprememb v hitrosti procesiranja 32 bitnih barv sploh ni. Tudi, če grafiko v neki igri nastavite na 16 bitno, bo grafična kartica renderirala kot 32 bitno in jo v zadnjem trenutku pretvorila v 16 bitno, tako da v hitrosti ne pridobite. Pa si poglejmo še primerjavo med Kyro II in Geforce 2 MX. Pri Serious Sam-u se pri resoluciji 640x480 bolje obnese Geforce, pri resoluciji 1024x768 pa Kyro II pokaže svoje sposobnosti in ima celo boljši FPS rate. Pri Quake III Arena je zgodba podobna, kar je nekako pričakovano saj ima Kyro II dodatnih 32MB RAM in zaradi internega true color so mu take naloge pisane na kožo, res pa je, da do izraza pride šele pri resoluciji 1024x768 in več. Za overklokanje ni preveč primerna saj se je ne da iz originalnih 175/175 naviti več kot na 181/180. Kljub temu pa je ta grafična kartica močno presenetila z izjemnimi 32 bitnimi in FSAA sposobnostmi in tudi 64 MB RAM je dobra naložba. Seveda pa so tudi slabe strani te kartice kot je na primer pomanjkanje hardverskega T&L in DDR RAM-a.