HyperThreading v igrah

smilyxx

29. dec 2002 ob 19:24:27

O tej novi tehnologiji je bilo že dosti napisanega, a očitno za nekatere še premalo. Na Tom's Hardware so tako že drugič v tem tednu spisali članek o večnitenju. Tokrat so se ubadali z njegovo uporabnostjo v igrah. In, porečete. Nič, prišli so do pričakovanega zaključka; v igrah je bilo manj zatikanja in posebni efekti so dobili svoj čar.