Igre @ Slo-Tech http://slo-tech.com/forum/13/rsssl-si Wed, 17 Dec 2025 06:35:52 +010015S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylhttp://slo-tech.com/forum/t630935#crtaoo7http://slo-tech.com/forum/t630935#crtahttp://slo-tech.com/forum/t630935#crtaWed, 17 Dec 2025 00:03:03 +0100 ?


Stalker: Shadow of Chernobyl Dev Reopens, Announces New Game


GSC Gameworld, the developer behind the Stalker games, has reopened and is already developing its next game.

Speaking with Gamesindustry.biz, GSC Gameworld's Valentine Yeltyshev didn't have much to reveal about the new project other than it will appeal to fans of Stalker, and that it will be a full price game. Apparently, it's also going to use the assets and engine GSC Gameworld was working on while developing Stalker 2 before the studio shut down in 2010.

http://www.gamespot.com/articles/stalke... ]]>
Exodushttp://slo-tech.com/forum/t824155#crtaIzihttp://slo-tech.com/forum/t824155#crtahttp://slo-tech.com/forum/t824155#crtaTue, 16 Dec 2025 23:26:23 +0100Exodus - Sci-fi RPG

Archetype Entertainment je med "The Game Awards 2023" (7. december 2023) najavil novo Sci-fi akcijsko-avanturistično RPG igro, Exodus.
Za to priložnost so izdelali obsežno kinematično prikolico "Become The Traveler", ki lepo predstavi vesolje v katerem bomo mi prevzeli vlogo Travelerja.

Zgodba:
In Exodus, humanity has fled a dying Earth, finding a new home in a hostile galaxy – here, we are the underdogs fighting for survival. As The Traveler, you are humanity’s last hope. Your job is to steal alien weapons and technology from the most powerful beings in the universe, the Celestials – humanity’s greatest enemy. But there’s a catch — Time Dilation. As Travelers on interstellar missions, days for you are decades back home. The sacrifices you make to protect your loved ones create unpredictable consequences that change your world — reshaping the future. Returning home, you confront the consequences of your choices. In Exodus, the outcome of those choices manifests at a massive level, compounding over generations.

Umirajoča Zemlja - check
Iskanje novega doma v nevarni galaksiji – check
Ljudje spadamo med manj razvite rase v galaksiji in se borimo za obstanek - check
Naš junak je zadnje upanje za človeštvo - check
Naša naloga: Ukrasti aliensko tehnologijo in orožje od najbolj razvite in najbolj nevarne rase v galaksiji - 8-)
Posebnost: Time Dilation - Na medzvezdnih misijah bodo za nas minevale ure, medtem ko bodo na Zemlji minevala desetletja. To bo močno zakompliciralo naše življenje in povzročilo hude in nepredvidljive posledice za celotno človeštvo.
Ob vrnitvi domov bomo lahko na lastne oči videli posledice naših dejanj, ki bodo vplivale na cele generacije človeštva.


Archetype Entertainment je sicer dokaj nova firma za izdelavo video iger, ustanovljena 4 leta nazaj, ampak v njej so pa sami veterani gaming industrije. Wizards of the Coast, Hasbro in BioWare.
Direktor James Ohlen je bil 22 let pri Bioware in "njegove" igre so "Baldur's Gate", "Neverwinter Nights", "Star Wars: Knights of the Old Republic" in "Dragon Age: Origins". Ni vrag da ne bodo skupaj spravili nekaj zanimivega.

Igra bo za PC, Xbox in Playstation.
Glede na datum ustanovitve firme lahko predvidevamo da je igra v izdelavi že dobra 4 leta, kar pomeni, da so verjetno nekje na polovici. Izid bi jaz predvidel nekje leta 2026 ali 2027. ]]>
Terminator Survivorshttp://slo-tech.com/forum/t849065#crtaEnaplusdvahttp://slo-tech.com/forum/t849065#crtahttp://slo-tech.com/forum/t849065#crtaTue, 16 Dec 2025 23:23:38 +0100
Judgement Day has come. As the rare survivor of this catastrophic event, fight and help the Resistance rise from the ashes of civilization. But beware, Skynet's machines patrol relentlessly the surface and the legendary T800 is on your trail.

]]>
Divinity: Original Sinhttp://slo-tech.com/forum/t614245#crtaIzihttp://slo-tech.com/forum/t614245#crtahttp://slo-tech.com/forum/t614245#crtaTue, 16 Dec 2025 22:58:49 +0100


Single-player in cooperative multiplayer RPG. Bojevanje je, kot se za pravi RPG spodobi, potezno.
Indie RPG, ki je bil financiran s pomočjo Kickstarterja. Celoten budget je bil okoli 4 milijone $
Ker ne gre za visoko proračunsko igro je govor samo delno posnet, večina pa je v tekstovnem načinu in ga je potrebno prebirati. Pa kamera ni popolnoma prosta ampak jo lahko premikamo samo nekaj 10 stopinj sem in tja. Zoom pa seveda je.
V vsem ostalem pa močno presega vse dosedanje RPG igre.

Kljub odsotnosti govora je igre za blizu 10 GB. Igra je velikanska. Grafika je odlična, zgodba pa mojstrovina. Verjetno prvi RPG, kjer pogovorov vsaj malo ne preskakujem in resnično preberem ves tekst. Prav nič niso dolgovezili in pogovori so vedno zanimivi.
Kar se tiče zgodbe je le ta postavljena pred znani Divine Divinity.
Vodimo manjšo skupinico junakov. Sprava imamo dva glavna junaka, (skupino lahko razširimo na 4), ki sta poklicana da razrešita sumljiv umor v nekem obmorskem mestu. Zadeve se seveda kmalu zapletejo ne samo v svetovno razsežnost ampak je ogrožen kar obstoj celotnega vesolja.

Divinity: Original Sin je (po mojem mnenju :P) najboljši RPG v celotni zgodovini iger.

Tudi RPG legende kot so Ultima in Baldur’s Gatese lahko končno umaknejo na smetišče zgodovine, kajti Divinity: Original Sin jih posti daleč daleč zadaj. Da novejših Skyrimov, ki so bolj akcijske streljačine kot RPG, niti ne omenjam.

Divinity: Original Sin postavlja nove smernice v RPG žanru in bo brez dvoma veljal za mejnik še dolga leta.
Končno lahko prav vsak predmet v igri premaknemo, uporabimo, spreminjamo ali uničimo na najrazličnejše načine.
Na primer na začetku si lahko lesen čeber, ki navidez ne služi ničemur, nataknemo na glavo in ga uporabimo kot zasilno čelado. Poveča se nam zaščita, ker pa nas čeber ovira pri gledanju se nam zmanjša vidno polje.
Z navadnim kladivom lahko predmete drobimo ali preoblikujemo. S kovaškim popravljamo izrabljene predmete. Z lopato kopljemo po zemlji in iščemo zakopane zaklade. Kjerkoli. S krampom kopljemo rudo. S povečevalnim steklom identificiramo skrite lastnosti magičnih predmetov....

Bistvo pa so magični elementi, ki jih uporabljamo in se dopolnjujejo kot še nikoli do sedaj.
Imamo ognjeno, zemeljsko, vodno in zračno magijo.
Z ognjem zažigamo, z vodo gasimo ogenj, z ledom zamrznemo vodo, sovražniki padajo na ledu, z ognjem spremenimo vodo v paro, z elektriko naelektrimo vodno paro, strup eksplodira z ognjem, olje drsi in z ognjem zagori, ...

Skratka neomejena uporaba elementov, ki jim moramo precej strateško uporabljati v boju, da ne bomo z enim urokom sovražnika zažgali takoj nato pa z drugim pogasili.
Zemeljska in ognjena magija se v boju dopolnjujeta, prav tako zračna in vodna. Ostale kombinacije ne gredo ravno dobro skupaj, čeprav je dobro imeti na razpolago vse. Če med bojem zažgemo celotno bojno polje je na koncu pametno z urokom priklicati dež, ki vse skupaj pogasi, drugače bomo samo sebe sežgali, ko bomo poskušali pobrati robo sovražnikov po bojišču.
Elementi ne izbirajo koga bodo poškodovali. Čarovnik v ozadju mora zelo pametno uporabljati magijo, drugače bo mimogrede zažgal, zamrznil, zastrupil, upočasnil, ali celo spodnesel na tla, našega bojevnika v prvih vrstah boja.
Bojevanje je tako čista strategija polna razmišljanja in posamezen boj kakšnih 15 sodelujočih lahko traja tudi pol ure preden vsi sovražniki obležijo.

Moje osebno mnenje pa je, da ni pametno svoji druščino sestaviti iz nekaj borcev na blizu in nekaj borcev na daleč, ker morajo čarovniki preveč skrbeti za na poškodujejo bojevnikov.
Cela skupina bojevnikov na blizu se obnese precej bolje, ker ti kašne hude magije tako ali tako ne uporabljajo in se ne poškodujejo med seboj.
Ampak po mojem mnenju v to igro najbolj sodi skupina štirih čarovnikov, ki si potem od daleč lahko dajo duška in uporabijo ves svoj magični arzenal brez skrbi da bi se med seboj poškodovali. Sovražniki se jim skorajda ne morejo približati, če pa že, ima zračna magija urok, ki sovražnika dvigne od tal, ga odnese daleč nazaj in ga z vso silo trešči ob tla >:D

Ocene:
Velike komercialne igričarske strani še nimajo ocen, ker jim nihče ni plačal ;)
Neodvisne igričarske strani, pa so vse po vrsti navdušene in povečini gre za rekordne ocene, ki jih še nikoli do sedaj niso uporabili

GAMbIT Magazine - 5/5
Softpedia - 9,5/10
Mouse n joypad - 92%
AGR - 9,3/10
Multiplayer.it - 9/10
MMORPG - 8,2/10
APG - 8,0/100 (user score: 8,8/100)
Metacritic - User score: 9,3 (najvišja ocena v zgodovini metacritic) ]]>
Battlefield 7http://slo-tech.com/forum/t801709#crtaoo7http://slo-tech.com/forum/t801709#crtahttp://slo-tech.com/forum/t801709#crtaTue, 16 Dec 2025 20:59:36 +0100



Menda EA že dela na novi Battlefield igri.

According to Jeff Grubb, only a small group of developers is working on Battlefield 2042. Instead, most of DICE is focusing on the so-called Battlefield 7.


Grubb announced that the majority of EA DICE team is already working on the next part of the series, which for now is called Battlefield 7. The new installment of the series is only at the pre-production stage.

https://www.gamepressure.com/newsroom/b... ]]>
The Elder Scrolls VIhttp://slo-tech.com/forum/t670899#crtaoo7http://slo-tech.com/forum/t670899#crtahttp://slo-tech.com/forum/t670899#crtaTue, 16 Dec 2025 20:59:14 +0100



Elder Scrolls 6 to be Unveiled During E3 2016 Event

One of the most popular action role-playing game series is “The Elder Scrolls”. Now, the gamers are looking forward to know when Bethesda will finally release “The Elder Scrolls 6”.

In concordance with Ecumenical News, the “Elder Scrolls 6” might be announced sometime soon. However, we know Bethesda as being one of those developer companies that will keep things secret right until they unveil a game. They did the same with the Fallout 4 game and we’re pretty sure that they were quite surprised to see it released last year, as Bethesda didn’t reveal anything until the actual official announcement.

According to some rumors, the “Elder Scrolls 6” will most likely be announced by Bethesda during the E3 2016 event that will be held in Los Angeles during July 14-16, 2016. We remind you that in February 2016, Bethesda has officially announced that it will attend the annual event for video game developers and that it will host a press conference in June 2016.

http://neurogadget.net/2016/03/10/elder...


The Elder Scrolls 6 or Skyrim 2 Release Date: Argonia or Redguard?

When it comes to 'The Elder Scrolls 6' or 'Skyrim 2', everyone's just a bit confused about when it's going to be released. Whilst Pete Hine's previous interviews seems to point to a 2019 release date; the most recent E3 2016 announcement of Bethesda seems to point to a 2016 release date.

http://www.crossmap.com/news/the-elder-... ]]>
Igre (brez lastne teme)http://slo-tech.com/forum/t785519#crtaoo7http://slo-tech.com/forum/t785519#crtahttp://slo-tech.com/forum/t785519#crtaTue, 16 Dec 2025 19:12:06 +0100Naj bo ta tema namenjena igram, ki nimajo odprte lastne teme na Slotech. Igram, ki so že izšle in igram, ki še bodo izšle in raznim novicam iz sveta iger.



--------------------------------------------




Igra Ghostrunner, ki je izšla leta 2020 bo dobila nadaljevanje.
Prva Ghostrunner igra se je prodala v več kot 600 000 izvodih in tako so napovedali nadaljevanje Ghostrunner 2.






Francoski studio Arkane Studios znani po igrah Dishonored in Prey delajo na dveh novih nenajavljenih igrah. Ena njihova igra Deathloop izide letos septembra.
Govori se, da naj bi bila ena od nenajavljenih iger igra o vampirjih in bi se lahko imenovala Omen. ]]>
Tomb Raider 4http://slo-tech.com/forum/t799243#crtaoo7http://slo-tech.com/forum/t799243#crtahttp://slo-tech.com/forum/t799243#crtaTue, 16 Dec 2025 19:02:21 +0100



Točen naslov igre še ni znan.


A new Tomb Raider game is in development in Unreal Engine 5


During the State of Unreal showcase earlier today, in which Epic announced that its new engine would be available for all developers, starting today, Dallas Dickinson, franchise general manager for Tomb Raider at Crystal Dynamics, revealed the new game.


https://www.gamesradar.com/new-tomb-rai... ]]>